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文/水哥

谷歌人工智能新应用Duplex通过图灵测试的消息引发了业界广泛热议。有人说此次事件是AI领域的新里程碑,因为从AlphaGo到Duplex两次证实了现行人工智能技术进程的线路是正确的,业界确实找到了AI向人类智能演进的方法;也有人认为这次Duplex更加注重拟人化的表现,让一些人有了细思极恐的体验,这或许将“AI伦理论”推向一个高潮。

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文/水哥

“后PC时代”这个词用了有十年,但是仍不过时。对于微软来说,不论是PC时代,互联网时代,还是移动互联时代,Windows都是其不可剥离的主营业务。但过去两年,这项曾经是微软赖以生存的主营核心、灵魂支柱却在逐渐淡出其主角身份。

业界不少分析师指出,微软的新战略是一个极具风险的赌注,在原有核心业务主营占比过大的前提下改变财报结构,甚至作出撤销Windows部门这样的组织架构调整,除非新主营势在必得,否则极有可能遭受战略转型过快带来的惩罚。

最新2018第三财季数据显示,微软当季268.19亿美元总营收中,生产力和业务流程营收90.06亿美元,同比增长14%;智能云营收78.96亿美元,同比
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文/水哥

不久前,谷歌公司宣布其搜索引擎将全面过渡到移动优先的网页索引模式,未来只根据手机版网站来进行网页抓取和数据索引。众所周知,谷歌因其开创了互联网网页搜索新模式及旗下众多的万维网应用而闻名于世,但时至今日,互联网发生了巨大变化,传统PC互联网页正遭到边缘化。谷歌此举正是为了拯救自家的Web业务避免被移动APP所取代,也为了万维网技术在移动时代的延续所作的一番调整。该消息一出,业界有分析人士认为,PC互联网已到了该说再见的时候了。但事实果真如此吗?

PC真的“已死”吗?

提起PC互联网就不能不说赖以支撑其整个技术形态的终端设备PC。这些年,由于整个PC产业日渐黄昏,“PC已死
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文/水哥

美国商务部于4月16日发布对中兴通讯出口禁令,未来7年美国科技公司将被禁止向中兴通讯销售零部件、商品软件和技术。消息一出,有外媒援引知情人士分析指出,中兴通讯极可能将就此失去安卓操作系统的使用权。事实果真如此吗?

美商务部禁令指出,中兴通讯不得“以任何方式参与涉及从美国出口的任何商品、软件或技术的交易”。其中涵盖了许可证,这是商业授权软件使用的典型方式。乍看之下,对于传统的移动设备制造商而言,有别于苹果的iOS操作系统,安卓系统已成为除前者之外几乎无二的选择,失去安卓系统的使用权对于大多数移动设备制造商来说都无疑将是一个巨大打击。但是问题在于中兴通讯是否真的就此失去安卓系统使用权?美商务部禁令是否对此有所关联或有所影响?因为安卓系
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文/水哥

前不久,美国联邦巡回上诉法院裁定移动操作系统安卓侵权甲骨文Java版权,谷歌将面临数十亿美元赔偿。这一结果意味着这场前后经历近八年的Java案在双方第四轮的角逐中再次出现胜负翻转。

全球知名的安卓侵权Java版权案已成为软件知识产权第一大案,这也是继上世纪90年代AT&T诉加州伯克利分校BSD侵权Unix之后,波及范围最广、影响力最大的软件产权案。BSD官司戏剧性地促成了Linux的诞生,而Java案的结局则直接影响API作为软件源代码的产权效力。

让我们再次回顾全案始末:

2010年8月,甲骨文起诉谷歌安卓系统侵权,要求赔偿26亿美元。
2011年9月,双方CEO第一次庭
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差点逼迫业界芯片文明倒退十年的史诗级处理器漏洞Meltdown(熔断)和Spectre(幽灵)在芯片厂商、操作系统/平台商、云商、开发者的共同努力修补下,这场由此酿成的业界巨大风波开始趋于一段时间的沉寂。最近,芯片制造方传来好消息,不久前英特尔表示将在今年晚些时候推出硬件/架构级改进的处理器芯片,以保护CPU免受近期两组知名漏洞的攻击。英特尔CEO柯再奇在公司博客的公开信中宣布了这一消息。

柯再奇在信中对所有的合作伙伴甚至是竞争对手(AMD)为这段时间的通力合作表示感谢,他指出过去5年来所受两组漏洞影响的全部处理器产品,迄今为止都收到了微码的更新,但仅仅是软件层面的修复还不足以完全阻断Project Zero团
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去年10月Oculus Connect 4大会上,消费者对不需要连接手机和PC的独立虚拟现实头显设备Oculus Go一定印象深刻。最近多个消息显示,该款VR设备将于今年5月1日亮相Facebook F8开发者大会。

据外媒Variety了解,Oculus Go VR头显将于今年十月上架出售,初定价为199美元。该产品采用与三星Gear VR类似的工作原理,可支持数千种VR游戏和360度听视觉交互应用,其中包括了来自Hulu,Netflix和HBO的知名应用。与Gear VR不同的是,Oculus Go将视觉数据与计算能力直接集成到独立的头显设备芯片里,而无需借助PC和手机的处理功能。扎克伯格谈到Oculus Go的定位时认为是介于Gear VR和Rift之间。

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文/水哥

美国东部时间3月2日,国内最大的动漫二次元弹幕网站Bilibili正式向美国证券交易委员会(SEC)提交IPO招股书,计划将于纽约证交所(NYSE)上市,交易代码为“BILI”。本次IPO预计最高认购总额为4亿美元。B站赴美上市的敲定意味着两个事实:第一,中国二次元产业在互联网领域正式超越日本领衔全球;第二,长期受制于变现困境的ACG行业未来直面机遇与挑战并存的格局。

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游戏界有个众所周知的玩笑梗:作为玩家要时刻小心G胖盯上你的钱包。没错,享誉全球的Steam毫无疑问是最赚钱的游戏平台,它包含了市场上75%以上的主流PC游戏以及许多冷门作品,是名副其实的全球最大游戏库。
单机游戏产业在经历了上世纪90年代中期开始的十年衰落之后转而复兴,而在这场游戏界的“文艺复兴”中,Steam的活跃功不可没。

Steam创建于2003年,至2011年时它已是全球最大的电脑游戏数字发行平台。据Screen Digest 2013年时估计, Steam当时的市场份额有75%;跟踪网站Steam Spy估计,2015年Steam游戏销售总额约为35亿美元,占当年PC游戏销售总额15%;2017年末Steam Spy的数据表示Steam注册用户数有2.81
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文/水哥

随着人工智能革新浪潮与技术进程的推进,AI芯片成了该领域下一阶段的竞争核心。美国工程院院士、谷歌人工智能项目带头人Jeff Dean连发10条推文向外界宣布Cloud TPU测试版正式开放,这意味着谷歌第二代TPU从内部项目迈向外部开发者、企业、专有领域走出关键一步。而不久前,外媒消息证实亚马逊已经开始设计制造AI芯片,为Alexa语音助手的质量提升以及Echo智能音响设备提供更强大的竞争能力。而苹果、三星、华为在智能手机处理器上集成深度学习引擎的激烈酣战,于CES2018已然为大众所领略。另一方面,ARM、NVIDIA在正面谷歌TPU崛起时,也不断加速现行GPU的改进以及下一代芯片架构规划。

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