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发上毕业设计时做的其中一张画
上边的天使三兄弟(会飞也不错的)
下边的傀儡姐妹(当个傀儡不用那么累哦~)
现在一天天过的不知道自己在想什么
有时候非常来劲的要画画
有时候来劲的要干家务
有时候来劲的学做饭
有时候来劲的要看书
有时候迷茫的不知道该干些什么
脑袋一片空白
恨不得问我一加
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概念设计的25条心得
Francis Cai是一位概念艺术家和插画家,曾担任过著名游戏公司Rockstar圣迭戈分部的艺术总监和High
Moon工作室(注:游戏《黑暗标靶》
(Darkwatch)和《伯恩的阴谋》(The Bourne Conspiracy)的开发商)的概念设计主管。这篇文章来自国外插画和概念艺术杂志《Imagine FX
》,下面是他为我们大家总结的25条角色设计方面的经验:
成功设计一个角色需要你拥有全面的技法和一些基本的知识。一个成功的角色设计一方面表现在设计上,另一方面表现
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好久没有往博客上传过画了
“灰”都落了好几层
毕业设计差不多忙完了
开始努力找工作
离开校园 开始怀念在学校和姐妹在一起的日子
每天没有什么烦恼 开开心心
现在要为了工作的事情烦心 上火
还是上学的日子好啊
今年冬天据说特别的冷,朋友们都要注意保暖哦~
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(转自5D论坛)
目录-
1- 透视现象?
2- 为何有透视法?
3- 透视法的基本概念 –
视点
4- 透视法的基本概念 – 消失点/灭点
5- 均分方法
6- 透视法的基本概念 – 消失线
7- 各种透视系统概述
8- 1点透视(中央透视,平行透视)
9- 2点透视(成角透视)
10- 3点透视
11- 曲线透视(Curvilinear Perspectives)
12-
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法国(France)
http://www.purple.fr
优雅简约的影像魅力