这几年写过blog/日记的地方:
- 新浪博客
- 校内网(人人)
- 开心网
- 豆瓣
- 5g
- qzone,现在朋友网貌似全同步过来了
- cocochina论坛
- 天涯
- 新浪微博
- Facebook
- 水木
- waigo.108km.com
....
当然,写得最多的其实是在Evernote,大部分从未发布。
也许是以前跟大伙一块做37度,后来泡别的网站,总觉得缺少归属感。于是大多浅尝则止。
本来打算自己架个博客,作为个人日常的信息中心,将每天接受到的消息,转发,加工,原创内容都经过统一一个中转中心,这是一个很棒的构思,甚至可以形成一个创新的产品,可惜一直没有贯彻实施。
不管了。继续做游戏~~~~
今天上TA上闲逛,发现水区有个哥们说自己被当地一家媒体采访,上了杂志封面。放出杂志online地址如下:
于是偶就上去看了,是一本很精美的在线flash杂志。
具体采访内容在第30页。
- by Waigo@108km.com
原创。原文在cocoachina上首发。最近看自己博客都长草了,于是转过来充充数。
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这段时间有空,看坛子里大家在讨论是否原创,是否要做游戏,偶写写最近的体会。希望对大家有所帮助。
计划写五篇。先留坑吧。
(一)
一开始我们想模仿三只小羊,做一个合作通关的小游戏,当时打算直接换种动物,三只小狗或者三只小猫什么的。我们把三只小羊的截图,迅速把游戏原型给做了,用的是Unity官方那个3d横版游戏的控制脚本,角色的行走,摄像机跟随什么都是现成的,转成c#就完事了。
后来看到一则新闻,说在Android上山寨三只小羊的开发者被告了,产品被强行下架。这则消息打消了我们直接山寨的念头,于是我们考虑换个差别大一些的主题。我们以前上架过一款《Robot
Factory》,正好可以继续沿用机器人的主题,说不定以后可以形成系列。参考三只小羊的幼羊,瘦羊,肥羊的区别,我们最初也是考虑体积不同的机器人:一个弱小的,一个细长的,一个重型带坦克履带的。正讨论着,团队一哥们
游戏刚上线,有空了随便上来聊聊。
话说当年哥上学时做网站,用三剑客,尝试了Fireworks的便利后就把PS扔一边了。
哥自中学开始,从Fireworks2一直用到CS5,起码横跨了近10年。期间制作一般的网页美术,海报,名片等等都用它,实在迫不得已才打开PS。
Macromedia是一家很有创新的公司,可惜被盗版折磨得一直没有赚到大钱。被财大气粗的Adobe收购以后,除了Flash相关的东西,其它产品通通都被边缘化,想想真是可惜。
Flash的绘画很让人享受,画出来的笔触富有美感,而且调整起来方便,是画简单线条漫画,四格漫画的最佳选择。后来玩过一阵子moho(改名叫AnimateStudio了),它的调整线条粗细的功能也非常有创意。可惜moho没有做大,虽然很有特点目前用户依然是小众。
做卡通2d游戏,拿flash画的人很多,加上强大的动画功能,调动作+输出帧序列都是一条龙。缺点就是要走写实风格不太容易。
用Flash做UI的话,就不是很明智了。就算是卡通效果的UI,做的时候感觉爽,以后改起来就痛苦了,每次修改几乎都等于重做。Flash自带的特效
写计划简单,执行计划很难。
流水线作业简单,全程包揽很难。
随波逐流简单,独辟途径很难。
命令他人简单,命令自己很难。
依附大集团简单,独立奋斗很难。
山寨抄袭简单,原创设计很难。
写博客扯皮简单,亲自动手做产品很难。
当大多数人都在避重就轻,挑简单的事情做时,谁去完成一线的创造和生产呢?
既然挑选了困难的方式,是否同时带来了最大化的效益?