
实话说,此款游戏做的确实不怎么样,地图较少而且都是非常没意思的地图。
反复的打同样的地图,而且由于没法计算,也只能乱玩,到最后一天都懒得玩一次。
球童的服装数量还是太少,而且部分球童的属性实在太差,比如说黑暗莱姆,力量没基弗的高不说,熟练还特别低。
但是盼盼基于对Pangya的热爱,还是会抽出时间写一篇游戏道具的完整中文名称介绍,敬请期待~!
我國作為一個民族、自由的社會,為什麽要對資訊管制的這么嚴?
從十六大期間文化局封“鳳凰衛視”轉播服務等等,到前年封掉台灣“無名小站”等N多部落格、論壇
難道兩岸三地不應有更多的交流、理解?
難道就封掉這么幾個網站就能阻止掉台灣狂熱分子的分裂國家的拙劣行為?
這樣只會麻煩了平民而已,用線上代理,我們還是可以輕鬆登上這些“違禁”的網頁
我只是看一些關於遊戲、美食、潮流服飾這些東西而已
今天再一次对GFW发牢骚
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关于GFW(转载)

下面是YouTube版本,台灣的朋友看這個絕對不會慢
TAKARATOMY宣布在2009年4月9日發售日版《幻想高爾夫:魔法飛球攜帶版》



1.關於力度
因為本PSP版魔法飛球力度條比PC版的短,所以想按出準確力度更加困難
2.關於偏移
(1)果嶺上的格子跟PC版的大小是不同的,如果按PC版的公式來偏移的話,每次都會偏大
(2)雖然沒有鼠標,但是按←
→偏移的時候,每點擊一下,偏移的距離是固定的。肉眼看起來貌似是0.2個格子,但實際上我每次按0.3來算,能稍微準確些
(3)還是因為分辨率的關係,球中間的偏移線要比PC版的短一些,所以,一些明顯有地偏的地方,卻無法顯示出來。實際測試中,這些無法顯示出來的地偏還是會對球有影響。
(4)3桿洞,也就是可以一桿進洞的管卡,有時候風往右邊吹,該往左邊偏移,但最後球的落點竟然比偏移的還往左偏(注:不是SW地圖帶初始地偏的洞)
總體來說,即使是1M風,想進球也不容易
3.關於經驗快速獲得
當等級升階