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中国古代服饰,历代嬗变,样式形制,蔚为壮观。中国的衣冠服饰制度大约是在夏商初见端倪,到了周代渐趋完善,并被纳入“礼治”范围,服饰依据穿着者的身份地位各有分别。

在战国时期,胡服的诞生打破了服饰的旧样式,胡服的短衣、长裤和革靴设计,适于骑射,便于活动,在军队里广为盛行。在秦朝统治中国的年间,衣服服饰制度建立了。秦朝的服饰仍然是连体式,宽袖大袍,服饰制度严格。汉朝服饰的级别等级,主要是通过冠帽及佩绶来体现,汉代服饰中的冠制特别复杂,有16种之类,

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随着现代化程度的迅速提高,目前很多国家中传统意义的木匠已经越来越少,取而代之的是自动化或者半自动化的木材加工设备,各种木制品越来越趋向于加工的简单化。在传统木匠工艺中,根本没有钉子和粘合计等,完全是靠各种楔形嵌套。水平高的匠人制作出来的木制品其精度要远远超过机器加工。结合部不仅可以保证强度,甚至连水也透不过去。

下面给大家介绍几种传统木工
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我对这个软件不了解,是帮一位网友的忙进行翻译的,很多地方翻译并不准确,还请大家多多包涵和指正。


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(2017-07-26 11:49)
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原文地址:形的层级作者:DylanZhang
老早就想写类似的,一直比较懒,毕业论文里提到这个东西,但是这篇所述更加形象直观而且拓宽了它的面。其实是很基础的东西,和点线面这些一样属于设计构成的基本层面的东西。但是实际应用中,包括工作中,虽然脑子里都会想着这些,可出来的感觉适合不适合好看不好看又是另一码事情了。
我们设计的时候都会说元素,啊,要某个文明的一些感觉,加点gothic的元素,或者steampunk的元素,xx元素,元素。。 抛开这些附着的“皮肉”,构成才是所有这些的骨架和精髓。因为我们经常遇到或者看到别人有这种问题:给你一堆很有fe
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一、场景——就是环境

        著名电影导演安东尼奥尼说:“没有我的环境,便没有我的人物”。因此说:场景——是影视创作中最重要的场次和空间的造型元素。

       

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无论是平面设计,包装设计还是网页设计,空间设计还是产品设计,色彩永远是最为重要的环节,但我们距离显示屏较远的时候,我们看到的不是优美的版式或者是美丽的图片,而是电脑界面的色彩。

关于色彩的原理有许多,在此我们不可能一一阐述,大家可以看看相关设计书籍或者特别棒的设计案例,有利于系统系统地理解,在此我们通过设计的对比和配色告诉大家在工作中,色彩的配置和色标使用;下面介绍一些色彩在实际使用中的步骤;

 

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最好的一套配色方案!!!整理成一篇博文,方便各位朋友
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