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同事看了cal3d导出件,配上一键导出的脚本,确实不错,cal3d除了渲染模块有待改进外,其他部分都写得相当到位。但人物角色老拿“左手剑”不是那么回事儿,特贴出他给出的最简易而有效的解决办法。

#include 'StdAfx.h'
#include 'max2ogl.h'

Matrix3 ConvertMax2Ogl(const Matrix3& _mat)
{
  //return _mat;

  //T = R x _mat x R-1
  Matrix3 tm,tmogl,tmoglInv;
  tmogl.IdentityMatrix();
  //tmogl.RotateX(PI*0.5f);    //原来opengl的

  // tmogl.SetRow(0,Point3(1,0,0));    //这个省略
  tmogl.SetRow(1,Point3(0,0,1));
  tmogl.SetRow(2,Point3(0,1,0));

  tmoglInv=tmogl;
  tmoglInv.Invert();
  tm=tmogl*_mat*tmoglInv;
  return tm;
}


Point3 ConvertMax2Ogl(const Point3& _p)
{
  //return _p;
  //  return Point3(_p[0],_p[2],-_p[1]); &
《爱情几何》(2006-03-25 15:35)
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你我的爱总拨弄着正余弦
我跟他的角度只差一点点
 
是作等边三角形的一条边
还是作你和我的那条线段
 
无法决择也无法避免
 
你和我生活在不同的区间
为何要到天亮了才更明显
 
齐次坐标的作用可以预见
法向量也无法垂直每一面
 
爱情的方程已到终点
 
谁是圆心谁是圆弧线
为何不能构成整个圆
 
你那单位向量爱的乘
等于同我逆矩阵相减
 
谁是圆心谁是圆弥线
为何不能构成整个圆
 
从最开始发出爱的射线
就决定了我越走越远
越走越远
 
错爱(2006-02-05 13:08)
此情可待成追忆 回首已是百年身
 
如果许文强能过了那一夜。。。。。。