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同事看了cal3d导出件,配上一键导出的脚本,确实不错,cal3d除了渲染模块有待改进外,其他部分都写得相当到位。但人物角色老拿“左手剑”不是那么回事儿,特贴出他给出的最简易而有效的解决办法。

#include 'StdAfx.h'
#include 'max2ogl.h'

Matrix3 ConvertMax2Ogl(const Matrix3& _mat)
{
  //return _mat;

  //T = R x _mat x R-1
  Matrix3 tm,tmogl,tmoglInv;
  tmogl.IdentityMatrix();
  //tmogl.RotateX(PI*0.5f);    //原来opengl的

  // tmogl.SetRow(0,Point3(1,0,0));    //这个省略
  tmogl.SetRow(1,Point3(0,0,1));
  tmogl.SetRow(2,Point3(0,1,0));

  tmoglInv=tmogl;
  tmoglInv.Invert();
  tm=tmogl*_mat*tmoglInv;
  return tm;
}


Point3 ConvertMax2Ogl(const Point3& _p)
{
  //return _p;
  //  return Point3(_p[0],_p[2],-_p[1]); &
(2008-12-31 13:48)

 

ok!