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博文
F-18C(2008-02-27 20:06)
工具软件:RHINO CATIA
建模方式:NURBS
建模时间:3个月
类型:素模+简单渲染
1.jpg1.jpg1.jpg
高达(2008-02-27 20:00)

 

工具软件:silo
建模方式:poly
建模时间:1月
类型:素摸无渲染
2.jpg
3.jpg
林黛玉(2007-09-14 15:09)
记得当初看87版红楼梦的时候,被其中一个镜头深深打动,于是决心把她作出来,经过3个月的努力终于完成了。在这个过程中学习并积累了很多知识和经验,对我来说也是一次磨练与考验,因为在我每次挣扎中都坚持了过来,当我现在看到她的时候,心中感到喜悦和满足。
 
作品有很多不足,感谢一些朋友对她的赏识,给了我不小的鼓励,同时我感到她没有得到普遍的肯定,有的朋友说感觉怪怪,不喜欢陈晓旭的扮相,我想每个人心里都有他自己的林妹妹吧,除了本身水平因素,这个选题也许不是好的选择。
 
上了CG这条船,我不打算也不可能再下去了,就算我会游泳我也会被冻死。这是过程中的一个终点也是新的航程的起点,期盼着下一站的风光!
 
学习zbrush(2007-05-10 03:38)
照着教材做的,挺不错的!
zbrush太神奇了,带来了建模上的革命,这东西要是max做非吐血而死!
 
 用max的插件pandadirectxmaxexporter可以导出directx的x文件,但需要注意几点
  1. 导出插件用默认设置
  2. 只能用2006版的directx sdk mesh viewer来观看.
  3. 最好用默认的scanline渲染器并选择standard材质,否则容易出错.
  4. 烘培材质时可以在反射通道加hdr贴图,bitmap没有效果.
  5. 烘培材质时将原先的贴图坐标通道改成1以外的其他值,把1通道留给烘培时自动展开贴图坐标通道,这样在meshviewer显示不出错.
  6. 烘培的新材质要选择standard材质,把得到的complete map所在的diffuse给100自发光,并改变颜色为白色,这样meshviewer不会出错.
  7. 无法实现在meshviewer里面实时反射效果(应该有办法,很多游戏都是这么做的,但我还不知道),在max的视口里可以通过设置standard材质的directx的metalbump9来显示实时反射,通过点击物体把环境生成cubemap.
  8. max里所有物体不要起中文名,否则无法识别(这点让我郁闷了很久,最后才知道是这个原因),而且烘培贴图的名字要和场景一一对应,否则meshviewer里贴图显示错误.