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这里最主要的功能是用来存放旧货的储藏室……本人以往曾在各种报纸杂志上生产了许多名叫“特稿”和“专题”的文字垃圾,其中《电软》和《电电》时代的绝大多数已经遗失,近年的还能找到电子档的便扔在了这里。此处存放的主要是以“King”的名字写的那些东东,而另外的那些剧本、影视评论和小说则都不会出现在这儿。
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古代叔叔列传02(2007-01-04 08:05)

移民海外的伟大思想家叔叔
这一位古代思想家叔叔大大有名,乃是向人民呼唤“觉醒吧,道德!”的道家之祖老子也就是李耳。在中国神话中,他升仙后成为了地位至高无上的太上老君,但他作为人类的生存之道则被很多人忽略,实际上,他在完成了著作《道德经》以后,曾一度移居海外,为西方蛮族带去了思想道德文化,因此被那里的人民尊为王者,后人也曾有著述记载他的事情,那正是流传千古的李尔王的故事。
 
 
缔造巧合传说的古代武将叔叔
今次又是一位三国时代的叔叔,他姓雷名同,是蜀中地方的著名武将,原先一直为刘璋效力,后来刘备接管蜀国后也作为蜀军的战斗力而活跃。这个叔叔的命格很是奇妙,他身边的人们总会惊讶地发现他会做出一些和自己经历过的一模一样的事情,以至于后人把他的名字作为“巧合”的同义词来使用,比如“如有雷同,纯属巧合”……
 
 
做了汉奸的古代坏叔叔
这个名叫汪精卫的叔叔生存于不是很古的时代,他是个有本事的人,而且据说样貌堂堂,很有大人物的风采。但他身为当时的高层领导人,做出了后来被人们公认为汉奸的决策,于是终
辞书及编年史工具书的编写及审校尤需精益求精
——读《中日古代帝王年号及大事对照表》所发现的失误(原载于新时代文苑)
 
    近日入手了由四川辞书出版社出版、李寅生先生所编著的《中日古代帝王年号及大事对照表》(以下简称《对照表》)。此书为读者了解中日古代帝王年号纪年和中日历史上的重大事件提供了极大的便利,不仅是关于中日历史的简明工具书,也是关于两国文化交流史的重要读本。尤其难得的是,书中从公元前206年到公元1912年,对每一年的史实均有做记录整理,对于从事相关创作的人们和广大历史爱好者,实在是一件了不起的功德。
    不过,在阅读过程中,也发现了书中不少硬伤以及欠缺推敲之处,笔者在此择要提出,也希望借此机会提及如今一部分图书编辑与出版工作者在此类工具书编纂工作中的态度问题。
    在拜读《对照表》时,发现的问题主要有以下几类,第一类是偶尔出现的人名或地名的错字。比如第30页公元218年的中国事件中,在许昌起事反对曹操的人当中有一位吉平,书中误为吉本;第110页公元1130年与1135年的中国事件中,起义者杨幺的名字
善意

词曲/King&超级瓦里奥
 
 
夜宴上的一个馒头引发了几许悲剧
班尼路的石头滚动着无穷动的旋律
有人说这些家伙too young too simple too naive
但至少他们都懂得广电部的规矩
 
哪怕我们 只读书一天
也比不读书要好
哪怕我们 读书一分钟
也比不读书要好
 
挺美好的事儿
挺紧的
挺紧的 挺紧的 挺紧的!
 
报章和媒体追踪着艺人们的问题
包括他们衣食住行性取向和逃税的秘密
狗仔队说他们不是为了吃饭才侵害隐私
至少我们要相信他们是出于对社会的善意
 
你有压力 未解决
为什么骚扰我
我有压力 未解决
为什么骚扰我
 
我做的馅饼
是最好吃的
最好吃的 最好吃的 最好吃的!
古代叔叔列传(原发在葵神的领地)
 
凄婉的古代强者叔叔
古时候有一位梁山伯叔叔,他本来是人类,后来他变成了逆天彩蝶王,后来手下还有了一百零八位魔将军,后来他们被称作梁山一百零八将,后来他统一了宇宙。这个故事令我好感动,我也要向梁叔叔学习
 
 
古代的圣人武侯叔叔
古时候有一位被称做圣人武侯的叔叔,据说很有武学智慧而且有着超越时代局限的眼光和见识,这个叫诸葛亮孔明的叔叔提倡国际间的军事平衡,发明了木牛流马,推行了军道屯田制,但更重要的是他在1800年前就看到了保护野生动物的重要性,设立了以自然环保为主旨的禁猎区,后人一直遵循着他的教诲,直到今天那个地方仍然继续以诸葛亮叔叔的道号命名,叫做卧龙自然保护区。我也要向诸葛亮叔叔学习,教导草民们认识到自然保护的意义。
 
 
一位古代的诗人强者叔叔
伴随着宇宙能量的流动,古代叔叔的事迹不断通过自然的信息网进入我的脑海中……这次的古代叔叔是一位诗人强者叫做李白,这个李白叔叔有很多美丽的侍妾,其中有一个叫[赵香露]的格外得到他的宠爱,后
摘译自三一书房《银河英雄传说研究序说》中的一个有趣表格
*****希望至少能在这样的会社就职!*****
会长:席特列
社长:比克古
副社长:玛林道夫
取缔役:格林希尔、梅尔卡兹、费雪
营业部长:先寇布
人事部长:邱吾权
经理部长:修特莱
直属课长:杨文理
同僚社员:修耐德、吉尔菲艾斯、米达麦亚、波布兰、菲利特列加、希尔达
*****就算死也不想在这样的会社就职!*****
会长:总大主教
社长:罗波斯
副社长:特留尼西特
取缔役:尼格罗庞第、夏夫特、德维利
营业部长:奥夫雷沙
人事部长:奥利威拉
经理部长:德森
直属课长:兰古
同僚社员:菲尔格尔、德古斯比、莱因哈特、霍克、奥贝斯坦、克里斯第安
GUNDAM0099影集文本翻译(2006-05-31 14:45)
99年度版卷首语
披特·哈拉威
本影集最早发行,是在U.C.0084年,当时正是一年战争后最大的吉恩军事暴乱刚刚发生,同时加上联邦政府统治手段出现极端化倾向,令人民的不安情绪日益增加的时期。在那时编辑出版一年战争照片为主要内容的影集,曾引起了来自各界的种种议论,而实际上我们并无意出版什么权威的照片集或者以具有艺术性的战地老照片集来吸引人们的注意力,这在我们84年版的序言中早已清楚地进行了说明。
而对于本书标题的命名,编辑当中的大多数人(包括笔者)都是持反对意见的,我们不想以代表战争的兵器的名称作为这本记载历史的影集标题,然而在当时各方面(包括后来引发87年内战的那个冠以希腊神话中巨人族名称的恶名昭彰的组织)的压力下,最后亦只得采用了这样的题目。这次推出再版时,我们也同样面对了这一问题,不过,这次却并未出现太多争论便决定仍沿用当初的名称,因为在时隔15年的今天,这标题本身也已成为对历史的一种记载。
从那时至今,已是15年的岁月流逝,这段时间里,世界上仍然不断地发生各种各样的战乱和纷争。在当年参与这本影集的摄影记者当中,也有很多人在那些战火中永远地失去了自己的生命。
漫长拓荒的开始(2006-05-31 14:42)
漫长拓荒的开始(原载于《大众软件》)
2003年12月20日,是成为全国游戏迷话题的日子。
SONY的游戏主机PlayStation2,在这一天于北京、上海、广州、成都4个城市正式上市。主机本体与《捉猴记》和《ICO》两款动作游戏捆绑发售定价1988元,今后预定的软件价位在168元的程度。
作为其代理商与SONY展开合作的是国内目前最著名的晶合时代与中青旅创格两家公司,SONY和这两家代理商都表现出颇有信心的姿态,然而多数国内玩家对于PS2中国版销售前景的态度,似乎并不象厂商方面那么乐观。
玩家们的观点是很实在的:对PS2有热情的人应该早就购入水货了,没兴趣或者在犹豫的人,在这种价位差别不大的情况下,该不买的还是不会买。况且,考虑到软件的价格,和“买水货主机加盗版软件”相比,“买正版主机加正版软件”更是完全划不来的做法。现实地说,玩家们这种思路完全没有错。
当然,这并不代表厂家和商家的看法就是错误的,因为他们的眼光,并不只是放在现有的“游戏玩家”人群——时至今日玩家的队伍虽然也可以用“庞大”一词来形容,但比起他们想要获得的市场份额而瞄准的更巨大消费群体,这种程度的数量却
2001年6月27日,HASBRO、TAKARA、WAVE三个公司的代表集合在日本TAKARA本社,召开变形金刚新作动画片《MICRON传说(美版名称ARMADAR)》的制作会议。虽然玩具的设计已经在之前便开始进行,但关系到动画片的部分,则是在这一天才就各方面的具体条件进行讨论而正式展开制作的。
在1984年时,由TAKARA推出玩具,再加以HASBRO的故事设定而展开的初代《变形金刚》,到了1986年的《2010(美版初代第三季)》结束后,便分别在美日两地以不同的剧情和玩具体系继续发展。这样做的主要原因是两地的动画播放及玩具市场的形态存在明显差异,但到了2000年,HASBRO首次向美国引进日本的原创变形金刚动画《CAR ROBOT(美版名称R.I.D)》,基于引进后的良好效果,终于最终促成了美日共同制作动画的决定。
合作作品《MICRON传说》的制作,是以如下程序来进行的。
首先,由WAVE设定这一年间的故事主线;
在HASBRO和TAKARA认同后,开始组织和募集动画人员,开始实际制作;
关于动画的制作,在设定、原型、剧本等各阶段都要经过HASBRO方面的确认,但这以外的环节都和通常在日本放映的动画片相同,包括后期录音、剪辑等工作都结束后,以
因为……好玩(2006-05-29 05:00)
因为……好玩(原载于《24格》)
“喜欢玩游戏”跟“喜欢做游戏相关的职业”,这真的是两码事。
作为一个已经在游戏圈做事十多年的人,每有热血少年说想进游戏圈工作时,我都会这么对他们说。不过我也会说,这一行真的很有趣,这个圈子也确实很好玩。
首先这是实话,其次,到过山上比较高的地方的人,对于后来的登山者,本就不该说什么“其实山上也没什么特别”这种屁话。
虽然其它的山可能更高更有挑战性,有着更美好的风景,但既然人家问的是这座山,那么就该告诉他,这座山上至少确实有着别处看不到的风光。这也是实话,虽然仔细想想的话,每座山其实都有别处没有的景色,就算是座小土山。
能否领略到风景的趣味,前提在于你是不是真的想去把感受的重心放在“体验”这一点上,而不是把注意力放在“面子”“利益”那些实际而美好的方面。
这个圈子非常好玩,当然,这好玩和游戏本身的好玩之处不大一样。
比如首先,这个圈子里的人就很有趣。
这里说的“这圈子”,并不是指在这行业工作的所有人的集合,而是一部分人所组成的小圈子。有些名动海内外的大型游戏制
MARVEL漫画中的变形金刚(原载于《新干线纪念特刊——中国动漫百宝书》)
*************导言***************
在我国的译制动画史上,除了《铁臂阿童木》、《聪明的一休》等屈指可数的几部作品之外,恐怕很难找到更多的国外TV版长篇动画,能象1988年开始引进播出的《变形金刚》系列般造成那样深远而广泛的影响了。这部由TAKARA和HASBRO两家分别在日美享有盛名的玩具公司联手打造,最初以玩具宣传片制作出第一季而作为免费资源送给电视台播映,后来发展至身价激升,甚至推出大制作剧场版一度创下美国动画电影票房纪录的动画系列,在中国播出时所引起的轰动,想必每一位二十岁以上的读者都至今记忆犹新。
整个八十年代末,变形金刚的世界观、剧情、以及角色们的性格和能力……变形金刚的种种,都成了全国动画迷们最感兴趣的话题之一,我们与全世界数以千万计的热血少年同时感受着这部作品带来的冲击,体验着当时全球最成功的青少年商业娱乐企划产生的震撼。在美国出品的第一部98集动画完结之后,紧接着在九十年代前半的数年间,国内又陆续引进了日本变形金刚故事体系的《头领战士》、《超神战争》、《胜利战争》等几部续作,到了