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    2008-01-08 11:53:00
    标签:杂谈
    这里上传图片貌似有些问题,快1个月了,总是“系统忙,请稍候再试”。
    现在都转到论坛了~~请朋友们赏光~
     
    http://www.j2megame.cn/forumdisplay.php?fid=75
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    2007-12-13 11:39:53
    标签:游戏部落

    京劇題材的格斗游戲,共5個人物5個場景~~每個人物各有特點~~截圖中展示3個人物和3個場景。希望大家喜歡 另外各位有外包活的話,可以聯系我们~~

     

     

     

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    2007-10-22 10:58:27
    标签:游戏部落
    最近一段时间琐事缠身,一直没什么新做,今天就先发出开发中的RPG图片吧,完成度还不是很高,很多设计都是暂定,有些细节也没有加上,不过定位是所谓的“大作”,呵呵。
     
    室内场景
     
     
    接下来是战斗效果(动画)
     
     
     
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    2007-09-14 17:50:29
    作为中国最能体现玩家意志的游戏评比大赛,“金翎奖”在2007年秋拉开帷幕,吸引了包括手机玩家在内的无数关注,此次联手捉鱼网的评选,更是为国内众多CP厂商和优秀产品提供了不可多得展示机会。此次北鸣工作室也携动作游戏《天之道》有幸参与评选。
     

    对于手机上的动作游戏,您是否厌倦了不停的奔跑,机械的按键、一成不变的打斗?如果是,那么请体验一下《天之道》。

     

    特有的附身功能,让你掌握敌人的绝技,以彼之道,还施彼身。除Boss和人类敌人外,玩家可以附身5类10种怪物,蝙蝠的魔封波可以长时间封住敌人技能;鬼骨的球形电波能让附近的敌人动弹不得;花妖的攻击没有距离限制,同时又能带有定身或吸血效果;火狼的火焰重击不仅造成大量伤害,更能击退敌人到数米之外;而幽魂的召唤天雷更是威力强大,让敌人不敢在同一地点久留。

     

    通常在RPG中出现的装备系统也现身在这款游戏中,当消灭敌人时,通过创造高连击数,有机会获得9种神兵利器,它们除了可以提高属性外,更能改变攻击方式,甚至获得一个新的必杀技!选择合适的道具将会让玩家的通关历程更加顺利。

     

    相信这样两个特色的游戏系统,会让《天之道》带给您不一样的动作游戏感受。

     

    参评奖项:最具人气手机游戏 单机类
    发送方式:中国移动: 57#746570编号发送到106698812(1元/条)
         中国联通: DD#746570编号发送到9881224(1元/条)

      
    参评奖项:最佳单机游戏 java 平台
    发送方式:中国移动: 57#346570编号发送到106698812(1元/条)
         中国联通: DD#346570编号发送到9881224(1元/条)

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    2007-09-14 16:55:31

    游戏界的年度盛会,由ChinaJoy组委会联手捉鱼网主办的2007金翎奖评选,正在如火如荼的进行,以玩家投票为评选方式的评选过程拥有其他方式所不能及的代表性与客观性,也因此为广大厂商提供了一个检验自身产品的绝佳机会。

     

    北鸣工作室动作游戏《天之道》此次有幸参选,游戏中你将操控来自昆仑山的玄真,通过一系列艰苦的战斗,协助秦王李世民寻找三件分别代表着文治、武功、社稷的上古神器,并通过寻找的过程也解除玄真自身的疑惑,领悟天道的秘密。不同于以往的动作游戏,《天之道》中,玩家可以附身怪物(不能附身人类),并使用其特技过关斩将(每种怪物都有独特的攻击方式)。游戏也加入了装备、陷阱等元素以增强趣味性,获得装备的方式主要为怪物掉落,而杀死怪物时的连击数将会影响怪物掉落宝物的概率,只有掌握一定技巧才能收集全部装备。游戏画面精美、系统丰富、更有暗合传统文化的深刻内涵,相信会带给您一段愉快的游戏之旅。

     

    http://chinajoy5.joyes.com/

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    2007-08-08 17:37:56

    新demo下载:http://www.j2megame.cn/viewthread.php?tid=3792&extra=page%3D1

     

     

    封面
     
    介绍
     
    新招式及新道具
     
    主角形象增强
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    2007-06-07 10:28:42
        沉寂了半年,随着移动百宝箱再度开启,我们也如某些生物一样,出来活动了~~。这段时间工作室没有什么新作品,除了抄炒冷饭,就是接点美术外包,维持而已。昨日《三皇神迹》送交移动评审,几个月的努力,几分钟的评审,产品的命运就在这一瞬间确定,实在有些无奈,只能祝福了。
        引擎的开发有点雏形了,制作速度能快些,下半年,暂时定下3款游戏的制作计划,RPG,是个重点,希望一切顺利吧。
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    2006-12-25 00:22:14
    转贴工作室成员骨头的感慨。
     
            早在12月刚刚进入中旬,商场中的服务员,头上就已经多了一只可红色小帽,帽子尾巴上白色的小球一跳一跳,甚至可爱。商场外,由各种灯饰构成的圣诞树,大大小小,也早已绿化了整个街区,今年这“耶诞节”所带来的一切,都和这往年没什么两样,除了,更大的反对声响。
     
            是该降降温了。掰着指头数数,一年中的所谓节日,抛去春节和一些政治节日,还真就找不出个能代表5000年文化传承的日子,清明、端午、中秋,至今仍是用着暂住证的二等公民!而每到情人、圣诞、感恩、万圣,商家媒体早就拿出了12分的热情,音乐、影视、文字、周边,铺天盖地。相对于洋节,传统节日整个就等于弱势群体,我们知道,不改变弱势群体的状态,会影响和谐社会的。
     
            有人会说,洋节过与不过,是每个人的自由,无须干涉。也有人会说,去传统之糟粕,取西方之精华。OK,理论上都站得住脚。然而实际上呢?传统的糟粕,大多不过是人云亦云,有几个人真正看过哪怕一眼的传统文化?又如何去分辨糟粕和精华?不说别的,就说被批判的体无完肤的“男女授受不亲”,拜乱七八糟的影视剧所赐,谁知道他后面还有一个标点两个字:男女授受不亲,礼也。断章取义,世间文章皆可为糟粕!再看看学习到的西方精华,比如节日,表层现象学习的青出于蓝而胜于蓝,但其背后的文化意义,又几人知晓?这种情况恰恰像现在的一些人,学会了“自由”,却怎么也学不会其背后的责任。
     
            是的,过与不过,为每个人的自由选择,看似如此。这就像一张一元钞和百元钞放在一起,请你二者选一放入腰包,很自由嘛!实质上,你没得选择。当今的洋节,其影响力,正如百元钞,不仅仅丰富了口袋,也娱乐了心情。这点,确实值得传统节日反思反思。
     
            在这个“和平年代”,这个“全民娱乐”的舞台,洋节之所以会火,不外乎,娱乐、简单而已。我们的传统节日,是否也应该在这娱乐二字上下些功夫,在简单二字上花些时间?一支玫瑰,一个情人节。一句谢谢,一个感恩节。万圣节
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    2006-12-17 00:01:49
            12月11日,终于,再通过评审5个月后,第一个作品上线了。对于百宝箱来说,这可能是个微不足道的游戏,但对于我们,第一次完完整整的走过了整个流程,第一次我们的作品可以被别人玩到,我想,无论如何,都是值得庆祝,值得感谢。

            最应该感谢的是工作室的成员和所有曾参与制作的人,我们共同完成了一件事情,这本身就值得庆祝。这些人中,有的仍在工作,有的暂时离开,有的不曾加入,但那些一起创作的日子,是我们共同的回忆。

            也要感谢在我们初入此行,跌跌撞撞中曾给与过帮助的前辈,你们的指点,让我们少走了不少弯路,虽然这个行业风雨飘摇,我们今后的路途依然难定,随时有退出的可能,但这份无私的帮助,将永记于心。

            还要感谢我们的合作方,在我们毫无经验的情况下,表现了充分的耐心。即便其中经历些许波折,我们双方,还是很好的完成了这次合作。

            最后还要感谢所有曾关注过我们及我们作品的人,这是我们力量的源泉!

            我明白,在目前数千款游戏和数百家CP之中,我们的作品以及我们工作室自身,是那样的微不足道,那样的渺小,只是我们并不能因此就放弃了理想与希望,也不会因此而忘记所有应该感谢的人,我们,仍将继续。
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    2006-12-06 16:58:07
            也许每个游戏的诞生,因为种种原因,都会有这样的时刻:放弃一部分设计方案。而我们,也不能免俗。经过自己的思考,我们认识到新加入的灵宠系统对游戏可玩性的提高没有想象中那么好,反而因为特点过多,喧宾夺主,使游戏更加四不像。所以,几经思量,我们砍掉了花费近一周时间设计的灵宠系统。有点大义灭亲的感觉,呵呵~~