方夜羽 暗夜华尔兹
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  •  
    2007-11-13 05:47:20
    标签:影评/乐评

    青色等烟雨  而我在等妳

            有好长一段时间都没来更换部落格的文章了,眼见这片田地日渐枯萎荒芜,残垣断壁,人烟稀少,人气仅剩下一个荒村野寨的规模。不过没关系,杰伦很忙,其实我也很忙,这年头不景气大家都宁愿很忙,但不管再忙也还是要跟网友们聊聊天把酒话桑麻一番。所以,我决定今后要在自己的这块园地里勤于笔耕,好好的栽种字苗,祈望不久后,网友们的响应与留言能蔚然成林,绿树成荫,重建起昔日的汉唐盛世那行人熙攘,歌舞升平的长安城。所谓:「山不在高、有仙则名、水不在深、有龙则灵。」…而我则是:「文不在多、有换则新、人不在挤、有来就行」呵呵… 

     
    宋汝窑/ 天青釉色长颈瓶 (无价/传世仅70余件)

    青花瓷     词/方文山 曲/周杰伦

    素胚勾勒出青花笔锋浓转淡
    瓶身描绘的牡丹一如妳初妆
    冉冉檀香透过窗心事我了然
    宣纸上    走

  •  
    2007-10-26 05:10:24
    标签:游戏部落
      新浪的BLOG,其实注册了很久,但始终没有正式开始在这里留下爪印。
      最近公司在新浪上,有了一个博客专题,今天偶然听到同组的雨天有在新浪写博,于是就跑去他的博客上参观了。
      发现他还是蛮有干劲的,在博客上写了不少东西,写了很多策划思路;
      反省自己,只有在qzone上写些生活感叹;曾经想过写点游戏方面的东西,来总结一下自己的状态,但是始终没有开始…
      和生活一样,通过日记写下的认识和心情,在过去一段时间后重新回顾,会发现自己的想法已经改变。
      工作了这么多年,其实算算,从2002年1月,进入网龙;同年4月,进入游戏策划组,成为一个最普通、最初级的策划新鲜人;至今,已经即将满6年了。
      我在不断的成长,我知道,但是很可惜没有把成长过程中的点点想法都记录下来。成长,不一定都是完美的,思想的模式化趋势似乎在增长;
      在稚嫩的时候,想法的出发点和角度,是不一样的,偶尔可以回忆起些许过去对某些事的看法,却可以发现那时的想法也许很简单表面,但是已经可以接触到真实;而如今,可能需要多走一些弯路,考虑太多其他因素,才能找到…
      也许可以把新浪这个博客,当作身为策划的方夜羽留下点滴想法的文件夹
      而无病呻吟风花雪月的snow,还是出没在空间里吧
  •  
    2006-04-27 05:58:23
    标签:网龙 游戏 策划

           

        假设在一款游戏刚刚开始进行设计制作的时候,我们刚刚开始入手,如何顺利的完成,并且是可行、正确无误的设计呢?让我们一步步来看吧

        的设计工作可以分解成四个部分组成,而其中每个部分又可以分成几个步骤进行。如果是正确地按步骤进行,除去创意的部分,可以保证我们的设计是正确而无误、可行的。当然,至于是否是一个成功的、优秀的设计,那么,就与设计人个人的素质有关系。

        工作的四个部分分别是:资料收集、场景设计、美术制作、场景制作。在这四个部分中,设计人员的工作比重以及扮演的角色是不同的。

         一、在最初的资料收集中,设计人主要扮演了聆听着以及收集者的角色,通过询问和讨论尽量地了解以下讯息,并且进行分析。(在进行这部分工作时候,以下资料的收集并非是绝对顺序的,有些是交叉、并行的)

        1.游戏设定:也就是现在需要进行设计的这款到底是玩什么的,比如英雄无敌,游戏的乐趣很大一部分来至于探索,那么英雄的世界就应该提供足够的、有趣味的地方,保证英雄探索的乐趣,不至于索然无味。又比如幻灵游侠,作为一款恋爱养成类型的游戏,需要很多美丽的场景,提供给玩家谈情说爱。游戏的设定肯定只能由游戏项目组所提供了,设计人需要尽量深入地了解游戏的设定,这样在做场景设计的时候,可以有目的地突出游戏设定甚至功能。又或者在设计中配合游戏的功能扩展增加场景方面的内涵。

        2.世界背景:游戏世界背景范指游戏世界中的历史、时代、物种、宗教、文化、地理等因素。只有在了解世界背景的情况下,设计者才能形成一个世界观念,才知道构筑这个世界将需要什么,在设计中的限制是什么,简单来说,通过了解世界背景,我们可以基本确定游戏中的建筑风格类型。很多时候,游戏项目组并不能提供详细的世界背景,他们更倾向于一边进行游戏的场景设计,一边进行世界背景的勾画,在这种情况下,设计人要尽量地参与进游戏项目中,配合着一同将游戏的世界背景确定出来,最好能在一开始通过讨论以及协商,将简单的游戏世界背景确定下来。否则,在接下去的工作,我们的设计将会比较空洞无依。在确定了基本的世界观后,我们再在这样的基础上进行世界构建

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    2006-04-27 05:15:35



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