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博士,北京电影学院动画、游戏专业教师,国家教育部ITAT动画教育工程特聘研究员,中央电视台新科动漫品牌策划、执行制片。    先后于中央电视台、广东省电视台、先机影视广告等任项目主管及总监,完成近百个商业项目。先后执教于广州美术学院、中央美术学院、清华大学美术学院。作品获中国动画学会、CCGF最佳动画短片奖,中国数字盛典专业组最佳动画奖。        

   专长:三维动画、游戏,动画项目策划及品牌运营,专业教育与职业规划

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《铁臂阿童木》、《功夫熊猫》与《完美世界》的开发交流  

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《仲夏夜之梦》——电影学院参加爱丁堡艺术圆满成功

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 引自:表演学院>>学院新闻 

http://www.bfa.edu.cn/yx/2009-10/19/content_30636.htm

    2009年8月,应英国爱丁堡大学孔子学院的邀请,在谢晓晶副院长为团长的带领下,由我院师生组成的创作团队,携带一部充满浓郁中国传统戏剧符号的莎士比亚的《仲夏夜之梦》,参加了爱丁堡艺术节的演出活动并获得了圆满成功。

立体动画电影,新时代中国动画发展的契机

作者:刘跃军

发表于:《现代电影技术》2009年第4期.

http://cnki.com.cn/Journal/C-C1-YSJZ-2009-04.htm

摘要:

立体动画电影产业链日渐成熟

立体动画电影诸多特性为中国动画产业发展带来新的契机

本土企业有效把握这一契机需要注意的几个关键问题

 

图:詹姆斯·卡梅隆立体巨片 Avatar《阿凡达》

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我的新书:

《动画角色品牌运营》

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    这本书献给动画专业学生、动画从业者,尤其是动画公司老板和想成为动画

公司老板的朋友们:它将帮助你从策划、设计、制作到运营系统了解动画公司的

运作,让你找到动画业赢利的本质,帮助老板找到没有问题的症结,拓展赢利的

空间。这里包括大到几百人的大中型公司、小到3、5人的工作室。

    这本书也是我从业十年行业经验的积累和博士三年的研究成果,从历史到文

化,从技术到艺术,从案例到调研,内容涵盖之广,应该能够让你称奇。其中,

最重要的是实用性,帮助动画公司品牌运营、从考虑生存问题到拓展发展空间积

累品牌效应的的实操问题。

  本书是从

一篇有关动画教育状况的文章

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3ddl.net/3D动力网:文:冀晶晶

 [摘要]:在国家的大力支持下,中国原创动画产业蓬勃发展,各地纷纷成立了动漫基地,

并推出了自己的原创作品。据悉,国产三维动画电影《天籁》、《奥林匹亚传奇》、

《飞吧霹雳》等将于近日上映,此外,还推出多部国产三维动画电视片,如《百花公主》、

《轩辕黄帝》等作品。但是,在国外大片《变形金刚2》、《冰河世纪3》的对比下,

中国动画电影的票房收入让人叹息。如何能够加强中国原创动画的创作,培养优秀的

中国原创动画人才,是业界人士一致关注并讨论的焦点。为此,3D动力网专访了北京

 

一篇有关游戏产业的文章:

透视CG电脑图形之游戏篇:依托国产游戏水涨船高

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    CNET科技资讯网10月30日北京报道(文/孙封蕾):我们的电影CG水平不行,但是我们的电脑游戏CG行。

    CG,作为突出电脑游戏主题,烘托游戏氛围的重要要素,成为吸引玩家眼球最直观的方法之一,一直受到游戏开发者的普遍重视,也是玩家们衡量一款游戏优秀与否的一个重要标准。

作为电脑游戏来说如此重要的一个衡量指标,伴随着游戏业的蓬勃发展,电脑游戏CG业随之“水涨船高”。

水涨船高的电脑游戏CG

    中国有3亿网民,这对电脑游戏业来说,就是人气,就是市场。

    “由于大量网民的存在,为网络游戏带来了庞大的用户基础,不管是魔兽世界、CS这种大型联机游戏,还是挖金子这样的网页游戏,都是游戏,每个网民都会多多少少接触这些游戏。”北京电影学院动画、游戏专业教师、国家教育部ITAT动画教

一篇关于中国动画运营问题的文章:

透视CG电脑图形之电影篇:中国为什么没有功夫熊猫?

------------------------------------------------------------------------------------------    CNET科技资讯网10月29日北京报道(文/孙封蕾):当《功夫熊猫》全球大获丰收的时候,国人急了,我们的熊猫,成了美国人的赚钱机器,可是,接连看到《飞屋环游记》、《变形金刚2》等几部大片热映,震撼的视觉冲击,反观国产电影的CG水平,浇灭了我们的“妒火”,也让更多人学到了这个词——CG(Computer Graphics,电脑图形),现在常用中文名称为“西橘”,核心意思为数码图形。

 

图:《功夫熊猫》剧照

    外行看热闹,内行看门道,北京电影学院动画、游戏专业教

   

    “与《变形金刚2》相比,《变形金刚1》也就是道味道淡淡的开胃菜。”北美影迷的如此评价,让导演迈克尔贝甜到了心坎里。2007年夏天,真人版电影《变形金刚1》一上映,就在全球掀起狂潮,唤起无数人珍贵的童年记忆。号称火爆又好战的好莱坞吸金大导演迈克尔.贝用将风靡于20世纪80年代的玩具变形金刚烹制成一席视觉盛宴,用大银幕献给观众,此片当年全球票房超过7亿美金,并在美国电影视觉效果工会奖(Visual Effects Society Awards)的激烈竞争中,击败《哈利波特与凤凰社》、《加勒比海盗3:世界尽头》、《蜘蛛侠3》等强劲对手,一举拿下最佳视觉效果、最佳独立视觉效果(沙漠高速公路追逐)、最佳模型、最佳合成四项大奖,制片人“童心巨匠”斯蒂文.斯皮尔伯格还因此片荣获终身成就奖。

    时隔不久的2009年,派拉蒙公司与

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    提到Autodesk Maya的强大功能,梦工厂的立体效果总监Phil McNally身有感触:“我们在Autodesk Maya中开发了很多工具,使我们能够衡量场景中的距离,并转化成像素分离,这就是在影院中制造三维效果的方法。在实际拍摄过程中,一旦动画被制作出来,就如同让演员准确地重新表演该动作,不断地进行重复。艺术创作者们需要不断地对摄影机和立体设置进行试验。由于Autodesk Maya 提供的是纯粹的数字坐标,摄影机也可以随意地控制改变。这样一来,很多真人表演时所做不到的一些场景就可以不断地重新拍摄。”当前期制作者对摄影机的移动满意时,他们就可以利用拍摄环境来确定距离数据,艺术创作者们可以轻松取得这些数据。

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    3月31日,毫不夸张的讲是给自己开眼的一天。具体来说就是看到了很多以往未曾见到过的夸张场面——五层楼高、近30米宽的IMAX巨幕立体电影《怪兽大战外星人》。IMAX巨幕乃至天文馆的球幕对我来说都并不陌生,但是用它们来看立体,效果确实让人震撼。三个月前,我因研究课题的原因去同样也看了立体电影《闪电狗》——小屏幕加X plan(一种并不先进的立体技术),结果让我很失望。但昨天的IMAX立体彻底重建了巨幕立体的强大威力。

    简单介绍一下《怪兽大战外星人》。它作为梦工厂对抗皮克斯的重头大戏,延续了梦工厂一贯的恶搞颠覆的作风,讲述了一个加州女孩苏珊无意中被一块外星物体击中,随后她神奇的开始疯长,最后竟长到了49英尺11英寸(约15米)那么高。军队立刻采取行动