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标签:杂谈 |
23年前,有个年轻的女子流落到我们村,蓬头垢面,见人就傻笑,且毫不避讳地当众小便。因此,村里的媳妇们常对着那女子吐口水,有的媳妇还上前踹几脚,叫她“滚远些”。可她就是不走,依然傻笑着在村里转悠。那时,我父亲已有35岁。他曾在石料场子干活被机器绞断了左手,又因家穷,一直没娶媳妇。奶奶见那女子还有几份姿色,就动了心思,决定收下她给我父亲做媳妇,等她给我家“续上香火”后,再把她撵走。
父亲虽老大不情愿,但看着家里这番光景,咬咬牙还是答应了。结果,父亲一分未花,就当了新郎。娘生下我的时候,奶奶抱着我,瘪着没剩几颗牙的嘴,欣喜地说:“这疯婆娘,还给我生了个带把的孙子。”只是我一生下来,奶奶就把我抱走了,而且从不让娘靠近。娘一直想抱抱我,多次在奶奶面前吃力地喊:“给,给我……”奶奶没理她。我那么小,像个肉嘟嘟,万一娘失手把我掉在地上怎么办?毕竟,娘是个疯子。
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标签:游戏 |
拜占庭
独特的个体:
优势:
金矿:
投石车:
魔法塔:
劣势:
铁矿:
工具制造场:
人民多吃20%食物
市中心:
探索额外需要5%食物
其优势在于:
金矿:
有想到过,金子并不受市场波动的影响,永远也不会贬值,在你使用其它国家的时候,你会觉得为什么我的主产价格这么低,卖了也没有太大的意思,而在拜占庭你永远也不会这么想,因为我们的主产是货币。
一、法兰克:
其优势在于:
农场:占地-2,是其他种族的50%,相当于相同的平地,粮食产量是其他种族的200%。。。。再加上探索少5%粮食。。城市中心+1 探索者。。。。
最强防卫兵种弓箭手+3,一个兵防可达到15。。是其他种族的125%。。。。
塔楼: -1 陆地使用, +10 防御。单位平地防御由12.5上升为20。。是其他种族的160%。。。。。是世上最强大的塔。。。。
劣势在于:
营房:-3 军队减少,,相当于少别人1/5的军队。。。如果只造弓箭手,,其优势完全可以抵消此劣势。。。。使兵种防御优势变为无,攻击成为劣势。。。。。。。。。
魔法塔: +3 陆地使用,,,,,由于数量有限,其占地根本意义不明显。。。。。。。。。。
人口增长减慢20%:前期农场需要大量的农民,由于其人口发展速度慢,设定的高速人口增长,粮食消耗较大,前期有一定影响,,,后期要进行人口控制,影响就不大了。。。。。。。。。
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标签:游戏 |
东北兔窝之歌
帝国 在琵琶声起时,被鱼水相契的斗士们永远吟唱。
首先来看匈奴文明的特色!
营房: -3 陆地使用, +3 军队容纳
武器制造场: +1 剑和弓生产在同样的铁和木头的花费下
工具制造场: +1 工具生产在同样的铁和木头的消耗下
工具制造场: +2 建筑工人
打猎场: +1 食物产量
人口增长加快20%
-
市中心: -1 探索者
魔法塔: +200 金币获得一个研究点
农场: -2 食物产量
探索需要额外5%食物
盗贼: -5 防御点数
不能使用链锤兵
骑兵, 剑客 和 弓箭手 -1 攻击点数
城墙: 需要多50个建造者.
打猎场每月粮食产量是3+1,需要2点林地,单位土地月粮食产量是2
农场每月粮食产量是8-2,