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有一对兄弟,他们的家住在80层楼上。有一天他们外出旅行回家,发现大楼停电了!虽然他们背着大包的行李,但看来没有什么别的选择,于是哥哥对弟弟说,我们就爬楼梯上去!于是,他们背着两大包行李开始爬楼梯。爬到20楼的时候他们开始累了,哥哥说“包包太重了,不如这样吧,我们把包包放在这里,等来电后坐电梯来拿。”于是,他们把行李放在了20楼,轻松多了,继续向上爬。他们有说有笑地往上爬,但是好景不长,到了40 楼,两人实在累了。想到还只爬了一半,两人开始互相埋怨,指责对方不注意大楼的停电公告,才会落得如此下场。他们边吵边爬,就这样一路爬到了60楼。到了60楼,他们累得连吵架的力气也没有了。弟弟对哥哥说,“我们不要吵了,爬完它吧。”于是他们默默地继续爬楼,终于80楼到了!兴奋地来到家门口兄弟俩才发现他们的钥匙留在了20楼的包包里了…… 有人说,这个故事其实就是反映了我们的人生:20岁之前,我们活在家人、老师的期望之下,背负着很多的压力、包袱,自己也不够成熟、能力不足,因此步履难免不稳。20岁之后,离开了众人的压力,卸下了包袱,开始全力以赴地追求自己的梦想,就这样愉快地过了20年。可是到了40
1.公司新配给我一个助理.
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今天,我,助理以及我们老总,去局里开会.会毕,领导要写个注意事项给我们.我和老总当时拿笔都不太方便.
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我随口问助理..你带笔了吗?
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他马上回答: 带了
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然后,几双眼睛看着他..接下来的十秒钟内..他睁着那双无辜的大眼,看着我们三个.
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于是,我打破这个尴尬的僵局..补充一句..
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借我用用..
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-..- 又是尴尬的十秒过去了..他才拿过自己的背包里找到一只笔,递给了我.然后我才递给领导..
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回来,在车上..我们老总问他..为什么要让XX(我的名字)补充一句,你才把笔递给领导呢?就不能聪明点吗??
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他很气愤的大声在车里说道: 我故意的,因为我觉的你们在利用我..
疯娘(2008-06-10 09:04)

23年前,有个年轻的女子流落到我们村,蓬头垢面,见人就傻笑,且毫不避讳地当众小便。因此,村里的媳妇们常对着那女子吐口水,有的媳妇还上前踹几脚,叫她“滚远些”。可她就是不走,依然傻笑着在村里转悠。那时,我父亲已有35岁。他曾在石料场子干活被机器绞断了左手,又因家穷,一直没娶媳妇。奶奶见那女子还有几份姿色,就动了心思,决定收下她给我父亲做媳妇,等她给我家“续上香火”后,再把她撵走。
父亲虽老大不情愿,但看着家里这番光景,咬咬牙还是答应了。结果,父亲一分未花,就当了新郎。娘生下我的时候,奶奶抱着我,瘪着没剩几颗牙的嘴,欣喜地说:“这疯婆娘,还给我生了个带把的孙子。”只是我一生下来,奶奶就把我抱走了,而且从不让娘靠近。娘一直想抱抱我,多次在奶奶面前吃力地喊:“给,给我……”奶奶没理她。我那么小,像个肉嘟嘟,万一娘失手把我掉在地上怎么办?毕竟,娘是个疯子。

 

 

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拜占庭如何攻击他国(2008-04-23 08:58)
 

拜占庭
独特的个体: 古罗马军人
优势:
金矿: -4 陆地使用和 +100 金币生产
投石车: +5 攻击和防御点
魔法塔: -1 陆地使用
劣势:
铁矿: +1 陆地使用
工具制造场: -1 建造工人, +50 木头建造
人民多吃20%食物
市中心: -2 探索者
探索额外需要5%食物
其优势在于:
金矿: -4 陆地使用和 +100 金币生产
      绝对的金矿优势,使得拜占庭成为产金量大国,平均一下每10个山地产金量是333个金币,有很多人并不看好这个国家,可是他们从没
有想到过,金子并不受市场波动的影响,永远也不会贬值,在你使用其它国家的时候,你会觉得为什么我的主产价格这么低,卖了也没有太大的意思,而在拜占庭你永远也不会这么想,因为我们的主产是货币。
      铁矿每10个山地产出2.5个铁,铁受市场波动很大一般会在55-90之间波动,就算是高产国10个山地产5

 

一、法兰克:

其优势在于:

农场:占地-2,是其他种族的50%,相当于相同的平地,粮食产量是其他种族的200%。。。。再加上探索少5%粮食。。城市中心+1 探索者。。。。

最强防卫兵种弓箭手+3,一个兵防可达到15。。是其他种族的125%。。。。

塔楼: -1 陆地使用, +10 防御。单位平地防御由12.5上升为20。。是其他种族的160%。。。。。是世上最强大的塔。。。。

 

劣势在于:

营房:-3 军队减少,,相当于少别人1/5的军队。。。如果只造弓箭手,,其优势完全可以抵消此劣势。。。。使兵种防御优势变为无,攻击成为劣势。。。。。。。。。

魔法塔: +3 陆地使用,,,,,由于数量有限,其占地根本意义不明显。。。。。。。。。。

人口增长减慢20%:前期农场需要大量的农民,由于其人口发展速度慢,设定的高速人口增长,粮食消耗较大,前期有一定影响,,,后期要进行人口控制,影响就不大了。。。。。。。。。

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 一、游戏的设定中有敌对联盟和其它同盟关系,在敌对联盟间的战争按以下规则进行
    
    1.同IP攻击限制:一个玩家不能受到同一IP的多个帐号攻击
    
    2.过度攻击保护:一个玩家在一天中受到太多次攻击,攻击方的攻击力会减弱。在敌对联盟的战争中没有其它的规则限制
    
    二、如果在非敌对同盟间战争按以下规则进行
    
    1.同IP攻击限制:一个玩家不能受到同一IP的多个
 
 

东北兔窝之歌

 

劲松 沧桑相伴古道,仍回忆着烽火连绵的无尽往事,
无畏 亡灵泣雨漫天,只因她能冲淡血腥沾污的盔甲。
萧然 但不曾有彷徨,让我们的迷茫随浮萍一同散去,

帝国 在琵琶声起时,被鱼水相契的斗士们永远吟唱。

 

(圈子内原文也为本人所写)

首先来看匈奴文明的特色!

营房: -3 陆地使用, +3 军队容纳
武器制造场: +1 剑和弓生产在同样的铁和木头的花费下
工具制造场: +1 工具生产在同样的铁和木头的消耗下
工具制造场: +2 建筑工人
打猎场: +1 食物产量
人口增长加快20%
-
市中心: -1 探索者
魔法塔: +200 金币获得一个研究点
农场: -2 食物产量
探索需要额外5%食物
盗贼: -5 防御点数
不能使用链锤兵
骑兵, 剑客 和 弓箭手 -1 攻击点数
城墙: 需要多50个建造者.

 

打猎场每月粮食产量是3+1,需要2点林地,单位土地月粮食产量是2

农场每月粮食产量是8-2,