12.12日,我永远不会忘记的日子。哈哈,KOF的草雉京的生日。我并不喜欢京,但我的好朋友爱他爱了10多年了,强!每次一到12.12日,就开心的像个孩子一样,好像是她自己在过生日。
我仅以这张画送给喜欢京的她。
可惜啊,这张画还是木有进步,不过为了赶在12.12日能画完,也只能这样了,最近开始忙着做单子,对不住了。以后会好好研究绘画的。
最近很辛苦地在跟进一个单子。我们做的很认真,但是也许客户并不是特别满意。毕竟设计这种东西是仁者见仁,智者见智!我不能说我们做得足够好,但我们的确很用心在做,可也就是那句话“用心并不能代表一切。”在跟进项目的过程中,发生了许许多多的事儿,值得我们总结一下。
郁闷!是的,这是每个做设计的人都会有的经历。郁闷从何而来?其实郁闷并非来自客户,而是来自自己本身。设计同行的人,经常回这么说“客户都是SB,不懂装懂,其实就为了显示自己有才华。”我自己也这么说过,但其实谁都清楚,客户是SB,那我们还为一群SB服务到底,我们又是什么?我们的客户不同于其他产业的消费者。我们的客户有自己的思想,有自己的感触,设计师如果不能很好地站在客户的角度上去思考,很容易造成思想沟通成两条平行线,无交集。当然,设计师如果意味地跟随客户,那也不是个事儿。究竟该怎么做呢?很抱歉,我自己也是个菜鸟,这个问题我也一直在寻觅答案。
日本著名游戏人野村哲野说过:“游戏并不是展现设计师个性的地方。游戏本身就是娱乐大众,如果不能娱乐大众,那就失去了它的意义了。”说到底,设计其实也就是一服务行业。所谓的设计师,也就是帮客户解决
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果然,每个城市地域不同,文化不同,就连街机厅里的“土规矩”都不同。哈!
上海的繁华绝对不是你从书上,电视上或者图片上可以感受得到的.只有当你身临其境的时候,你才能从内心深处感叹这个城市的喧哗。
有关上海的介绍,各种旅游书上都淋漓尽致地描述过。我在此就不再多啰嗦。嘿嘿!不过在上海在的很舒服,宽阔的街道,车水马龙的城市景象,还有,还有,我最喜欢的黄浦江,灭哈哈哈哈!我最喜欢在下午时分,做完所有的事以后,来到外摆渡桥守候暮色的降临。
外摆渡桥充满着钢铁与现代的气息!嘘,安静地迎接暮色吧!
嘿嘿,看到了吧,从桥边望向对岸,上海的东方明珠就在身后,波光粼粼的水面倒映着这个喧闹城市的安静。
还是霹雳中的一个角色,呵呵,虽然没看过原作,不过个人比较喜欢这个角色的造型设计,很有特点.
今天是6月6日,一年中最美好的日子.因为是我家皇后的生日,呵呵!
不过今年的6月,多了几分惘然.
'6月之初,机遇和阻碍并存的局面让你开始重新审视自己的生活,因为别无选择,你不得不做一些不应该或不适合的事.现在,重新选择的机会终于到来,但你却犹豫不决.不妨先尽量尝试各种可能性,着重考虑那些前景大好的,直到22日巨蟹座新月之时再做最终选择,那时你会发现自己的追求和新方向都逐渐明朗'---摘自2009年6月号《Vogue》。
星座分析也许全是胡扯,不过我的生活也的确将会有重大改变。这张鲸武也许是我在家里画的最后一张画了吧。画中人如此陌生,我前面的路亦是陌生。只有每年的6月6号,依旧美好!
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也是一张本来准备在3.25日给庵的庆生贺图,结果在作画过程中,过于追求气氛渲染以及新技法的练习,最终导致画面主题越来越阴暗,最后成了一副彻头彻尾的阴森恐怖插画,我倒!
不过,庵应该不会介意的吧,哈...哈...哈哈哈!(我怎么觉得背脊像有火在烧啊???)
过几天重新构思一张补上吧,真郁闷.
本打算在3月15日,将此画作为特瑞的庆生画献出的,可惜啊,自己偷懒没能按时完成。(对不住你哇,特瑞~~~~~~~~)
咆哮的野狼——特瑞·伯嘉德!尽管喜欢他也有十余年了,但在游戏里,我几乎很少用他。实在不习惯他的操作方式。
另外,如果有高手路过此地,还望留下宝贵意见,琛琛感激不尽。