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(2014-05-21 12:02)







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博客七周年

我的博客今天4217天了,我领取了徽章.  

  • 2008.04.04,我在新浪博客安家。
  • 2009.09.28,我写下了第一篇博文:《2009年09月28日》。
  • 2009.09.28,我上传了第一张图片到相册。
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转自 見光死的老阿姨 新浪微薄

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(2011-09-27 00:47)


 
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杂谈



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(2011-05-15 00:50)
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杂谈



 

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杂谈

下面又到了每天!@¥¥的环节了···

不满意呀··不满意   ··又换了套有衣服感觉没有以前的好看··但是以前的铠甲太菜了  

明天试试将2张结合一下呗·

 

 

今天不爽啊  游戏魔法释放及其失败   晚上有被讨厌  被说罗嗦了    难道我说一个罗嗦的人么···

好吧··感觉最近总被挑错以前她不会这样  还是我变的讨厌了··我内心纠结呀 ···纯属吐槽··

该怎么办还怎么办吧··我就是我··擦擦~~~

 

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(2011-04-11 01:40)
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杂谈

今天的进度虽然快但是感觉这个不是我想要的,现在在想要不要从画或者从新设计衣服什么的  感觉这个不漂亮

越看越像黑化的SABER咳咳咳  我不是故意的

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(2011-04-10 02:59)
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杂谈

好久不更新了   玩的时候渐渐过去   下面就是要面临生活带来的无尽压力  我们要面对的很多   也会从中学会很多  生活是最好的老师   你从中学会的要比每一个人给你的意见  好要珍贵和有力度  让你相信现实的残酷  打击着你所有美好的想象  你其实只需要开朗的面对每一个困难   因为没有什么事情能难道一个人  只要我们积极的面对~!

 我们会很坚强  我们会活的很精彩

 

 

 

 

 

今天钱钱儿哭的头疼了,我心也疼了  我这能在电脑这边 安慰 我想陪她  看她睡着    希望她一觉醒来还是笑点低的她  笑的是那么可爱哈 -_,-

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原文地址:25条概念设计心得作者:侯柏杨

Francis Cai是一位概念艺术家和插画家,曾担任过著名游戏公司Rockstar圣迭戈分部的艺术总监和High Moon工作室(注:游戏《黑暗标靶》(Darkwatch)和《伯恩的阴谋》(The Bourne Conspiracy)的开发商)的概念设计主管。这篇文章来自国外插画和概念艺术杂志《Imagine FX》,下面是他为我们大家总结的25条角色设计方面的经验:

成功设计一个角色需要你拥有全面的技法和一些基本的知识。一个成功的角色设计一方面表现在设计上,另一方面表现在视觉传达上。设计方面需要你有好的想法,视觉传达方面需要你拥有

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