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【CGjoy在线课堂——第三期 Houdini影视特效大师班
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影视


在长达2个月的精心准备后,Houdini影视特效基础课程已经上线了。本人联合CGjoy网站联合创办课程设置。为了回馈各位,第一期课程完全免费,共计30多个课时。
开课日期初步定于5月4日。若时间有改动会另行通知,QQ群号:450330004
入群须知:禁止发色情和暴力的图片,禁止闲扯淡,只谈论技术和业内资讯。
课程针对的人群为:Houdini 入门者。达到中级以上的朋友们基本上是不需要去听课了,不过也欢迎来试听,提出宝贵建议。
在课程中,我们可能还会临时请到更多高手大神随堂客串讲解,敬请期待!
听课还需先报名,报名链接如下:
http://www.cgjoy.com/train.php?mod=course&do=course&classid=50


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 《魔戒》不愧是世界上最伟大的作品之一,不论是电影作品还是文学作品,它讲述的那个世界自成一派其中内容足够学者们慢慢研究很久。可以说如果想彻底弄明白《魔界》,你真需要下很大的功夫。今天为大家带来的是《魔界》《霍比特人》电影中部分重要人物以及他们结局的解析。

1.索隆 Sauron

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电影《灵魂战车》中的特效镜头多达600个,这些镜头是由索尼影视的VFX总监Kevin Mack和来自CafeFX 、Digital Dream两家工作室的制作人员共同制作完成,下面是该电影的一些制作细节,感兴趣的网友可以接着往下看...

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(2015-03-19 19:23)
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火的运动规律
一、火的运动形态
火是可燃物体在燃烧时发出的光和焰,由燃烧的微粒和气体组成。
火的运动形态有以下七种:
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      不会再有第四版了,如果有的话,应该从水花的形态上面着手,如何得到更加漂亮的形态,  渲染和合成上,已经形成了个人的一套流程。
       本着特效师的行业素养,我一直很接受一些善意的意见和建议,就是因为这些善意的建议,让我的demo越来越好,一版总有比之前版有更多的看点。相信每个大神都是这么走过来的(我不是大神)。
      不过,有些跟这个demo不相关的一些事情依然想说一说。大家都知道,在中国 特效这行没有一家公司的流程可以和欧美相比,因为人家毕竟是CG的开山鼻祖,无论从技术还是CG艺术领域,管理、项目流程 都比国内先进太多。这点毫无争议,人家肯为了一个效果去请科学家按照真实世界为软件,插件些算法、请生物学家做肌肉骨骼的真实算法。 请气象学家,
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时尚


    Great white shark第二版出来了,加上了简单的breakdown。这一版为了突出水花的通透性,没有加入二次解算。 没有二次解算的 foam 和 splash 粒子。整体感觉通透感还不错。
    制作周期断断续续大概1-2周。5300万粒子。150帧解算大概15小时,一晚上就好了。渲染可真是头疼的事儿,主要是如何出足够的条件层,让水花的反射折射达到比较真实漂亮这点非常难,不够难点也一一被攻克了。条件层一共出了30多层,实际最后用到的大概在25-28层左右。用了4-5个 mantra节点渲染不同的一些效果,包括不同的层对灯光的不同选择。 在制作之前找了好多参考,视频的,图片的,CG的。

    其实真实的水花是这样的:
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