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    虽然笔者是HiPiHi Team的一员,但这里并不是HiPiHi的官方博客。这里的言谈只表达笔者个人观点,不能代表HiPiHi的任何态度及承诺。

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    2007-04-12 19:06:32

        记得是学生时代和几位老先生聊天,说到社会学、新闻学和历史学这三门看似泾渭分明,实则有千丝万缕联系的学科;一位老先生戏说他们之间的区别:历史学关注的是“尘埃落定”,社会学探究“尘埃背后”,新闻学的舞台确是尘埃乍起时。当时未及细想,大家都拍手称快,觉得这般比喻虽简单,但其妙却在不言处。于是会常常在接触各路媒体,阅读各种报道的时候,想起这个比喻来。尘埃乍起,乱尘迷目,记录、观察和思考殊为不易,但愈显珍贵。

        最近我们密集地参与、组织了各种形式的媒体和业界互动,像上周末的非常晚餐非常对话,后海沙龙、搜狐IT频道的在线访谈等,聚集了很多对虚拟世界充满兴趣和期待的人们,各种问题、观点、见解,媒体在捕捉,我们在感受;媒体在提问,我们在行动;我们在前行,先觉者们已经在共鸣。展现在我们面前的虚拟世界,也是一个尘埃乍起之地,裹挟而起的,除了全球媒体理性与感性的记录和评论之外,还包括我所遇见的、未曾遇见的、无数被激发出某种同感的人们的感叹和思考。

        最充满惊喜的是那些象我一样普通的人们的视野。最近涌现出的拾穗新闻社,虽然只是一个雏形,却实实在在能让人感受到创办者们记录历史的野心和雄心。也许,在读着这些新闻的同时,我们心里更应该掂量出自身能参与其中的分量和力量。好比这些拾穗者们的践行,也是风云之中的一种别样美景。
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    2007-04-09 17:56:54

      上周来访的青年艺术家曹斐,是最近一段时间密集接待的来访者中最为特殊的一位。之前对她所在的领域了解甚少,只是知道她是近年来当代艺术领域声誉鹊起的新秀,在实验戏剧、独立影像制作等方面有很多优秀的作品,受到国内、外艺术界的关注也很多。而她和HiPiHi的联系,缘于虚拟世界。艺术家敏锐地感受到了虚拟人生对现实的影响,这种改变直达人的内心,关联到了存在、秩序、内省等新锐艺术家最乐意和有兴趣捕捉的话题。于是她完全地进入到SL的虚拟人生,体验、观察、拍摄、记录、思考,相信之后的作品会非常值得期待。

      而HiPiHi世界的出现,制造了一个纯粹东方的语境;当虚拟世界遭遇中国文化的伦理、法理、人文和经济之际,对艺术家而言,也许意味着发现的另一种变调;而对于必须直面市场和用户考验的HiPiHi Team而言,艺术家的视野也许能带领我们透过商业模式的形式本身,去发现真正的价值发源地,重新评估和定位虚拟世界对于我们周遭人群的价值。对于在这个团队里从事市场工作的我们而言,是否意味着如果让我们自身、用户、以及面前更广阔的市场,都能感受并感染到这种艺术的气质,中国的虚拟人生也会因此展现自己有别于它的面貌和价值?

      艺术家们感兴趣的是,在虚拟人生作为商业项目的表面之下,人的欲望和内心经历了怎样的新生和延展?而我们感兴趣,也许是当商业的力量能够帮助你复制和延展梦想和渴望的时候,你会需要哪一种的引导和体验?

    艺术家的HiPiHi印象:http://www.alternativearchive.com/caofei/article.asp?id=105

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    2007-03-21 18:33:59

        那已经是很多年前的一个梦了,依稀记得是在一个大峡谷的上空飞翔,自己就要挣脱自己,自己就要失掉自己,自己正在寻找自己;这就是那个多年以前的梦境烙印在脑海中的印像。所以,一直以来,我想像中的飞翔,无关恐惧,无关漂浮,无关风向和速度,只是一种面对未知之际,自我掌控着的感觉。

        而今天,在虚拟世界里,我与这样的飞翔重逢,同样重逢了那种关乎自我的梦幻和认同。每一个期待着虚拟人生的人,或许,体验的,也将是这样的一次飞翔。

         这样的景致,让人有恍入桃花源的错觉,单单就享受这片刻的宁静和惬意,也是分外难得。

        有朋自现实中来,有缘聚幻境妙谈,亦真亦幻之间,不亦乐哉。

     

       日升日落,幻境亦循真实的规则。看见夕阳下的“自己”,心生无边辽远的情怀。一切都才开始,而对明天的信念,才最真实,最重要。

        

     

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    2007-03-20 18:38:48

        新事物的出现,总有很多的声音相伴随。这几日浏览各种用户自发设立的论坛,真真切切感受到了这许许多多的声音。声音多了,自然热闹;各不相同,当然会有碰撞,产生些微火花,于是点亮了众多充满智慧的头脑,让这些声音们愈发亮堂,不容小觑。让被这声音们所包围裹挟的新生事物,诞生的步伐愈速,肩负的期望也愈重。

        这些声音背后,无论是赞许、认同、期待、怀疑、还是中立的品评旁观,都从不同的层面和意义上,表达和传递了强烈的需求和取向。对3D互联网的期待,对新的技术趋向的猜想,甚至于对自身的要求和期许,都不经意地、弥漫在他们散步于网络草根天地中的声音之间。

        HiPiHi的有限内测版(http://www.hipihi.com/hipihi_trends.html),诞生于这众多的声音之中。而随着这片神奇之地的逐渐开放,更多的声音正在酝酿和组合,我们已感受到其中的力量,更能分辨出其中期许的份量。

        虚拟世界的出现,挑战的是常规的思维和行为惯习,更往深处也许是对社会人生的再思考和认识。因此,这条通往罗马之路,注定不会是坦途。它需要众多的声音推动、需要多元的声音引导,更需要智慧之音的共鸣。

        也许,HiPiHi本身也可以说是一种声音,是3D互联网时代即将来临之际,人类释放自己的想像,寄望彼此未来时发出的心声之一。

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    2007-03-08 21:10:50
     

          测试版Hipihi的入口,是无垠蔚蓝的一片海。舒缓地铺呈在整个屏幕上,纵深的视野,极辽阔处点缀着的几个岛屿,辉映着霞光微露的天的尽头,让每一个急不可待想进入虚拟世界的人们,霎那间安宁了下来。蔚蓝总是激发人们探索和发现的欲望,太空如此,海洋同样如此。或许,在那些神秘蓝色的背后,潜藏着的正是人类自身的能量和渴望,只有在蔚蓝的深处,这些能量才能够得到释放,这些渴望才能得到成全。

         这也许就是我很喜欢这片属于Hipihi的蔚蓝的原因吧。虚拟世界的热潮在现今网络技术环境下的风靡,让人不由自主联想起人类对太空和海洋的发现和征服。不管它们在本质上有如何之多的不同,却有一点重要的共通之处:那就是技术帮助人类克服了自身的局限,超越了生命和生存的空间和能力。而在建设虚拟世界的过程中,因为技术在某种程度上的普适性,使得这种发现和超越的体验,越发的强烈、简单、易行,也因此更加的引人期待。

         一切未知的领地,都是属于想像,属于冒险,属于发现,属于超越的。从互联网诞生的那一天起,他就在不断地通过技术上的完善和延伸,帮助人类突破自身的重重局限,获得精神上的自由和新生。而现在,从2.0的Web世界一路走来,站在了虚拟世界的入口处,虽然我们深知,未来将会有怎样的挑战和困难;但是,仍然心怀感激,感激这样的一个时代已经到来,我们可能,而且能够,去到蔚蓝的深处,遭遇别样的人生。

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    2007-02-24 22:48:03

                                             (慧语)

    春节在家翻检旧书架,从角落里拽出了一本童书《爱丽丝漫游奇境》,掸掉封皮上的灰尘,翻开来读:

    爱丽丝靠着姐姐坐在河岸边很久了,由于没有什么事情可做,她开始感到厌倦,她一次又次地瞧瞧姐姐正在读的那本书,可是书里没有图画,也没有对话,爱丽丝想:要是一本书里没有图画和对话,那还有什么意思呢?

    天热得她非常困,甚至迷糊了,但是爱丽丝还是认真地盘算着,做一只雏菊花环的乐趣,能不能抵得上摘雏菊的麻烦呢?就在这时,突然一只粉红眼睛的白兔,贴着她身边跑过去了。

    爱丽丝并没有感到奇怪,甚至于听到兔子自言自语地说:哦,亲爱的,哦,亲爱的,我太迟了。爱丽丝也没有感到离奇,虽然过后,她认为这事应该奇怪,可当时她的确感到很自然

    这,就是经典童话《爱丽丝漫游奇境》的经典开篇。看过的人们,眯缝上眼睛,都会还记得那个夏天慵懒的午后,百无聊赖的小女孩正做着白日梦,却在稀里糊涂、不知不觉之间跟随一只兔子跳进了洞中,于是进

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    2007-02-17 23:03:49

     

                                                (方言)

    窗外鞭炮声隆隆,不觉之间,猪年即将来临了。

    手机中已收到满满的祝福短信,心中充满感激。借用张韶涵的这首《隐形的翅膀》吧,算一个省事的祝福:)祝我所有的朋友们:永远拥有梦想,并在梦想中快乐成长……

     

    每一次
    都在徘徊孤单中坚强
    每一次
    就算很受伤
    也不闪泪光

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    2007-02-09 16:42:16

                                                 (慧语)

     

    和很多朋友聊起Hipihi的时候,他们的第一反应往往都是:你们做的是一个大型网络在线游戏吧。这个时候,我们往往心急、口急:非也非也。这也是Hipihi最不愿意被人误读的地方,又往往是最容易被误读的地方!不过话说回来,透过这样的误解,倒是能让我们更多的发现出Hipihi的有趣和价值来。

    网游的背景,大多数是一个虚拟的社区或社会,人物横贯古今,融汇中西,亦人亦兽,亦正亦邪;情节环环相扣,玄机无穷,扣人心魄,诱人身入;画面唯美唯幻,视听皆优,娱乐心神;而所有的这一切,都源自于一个前提:游戏的设计者一早就安排、布局好了一切;玩家们纵有十八般武艺,也不过是棋盘上的一粒棋子,能做主的只是向左或向右,对于是下国际象棋还是传统象棋这样的大势问题,丝毫没有半点发言权和决断力。

     

    如果从心理学的角度来看上述问题,也许或多或少可以解释一点网游容易让人深陷其中无法自拔的原因。当人按照既定的模式和规则行事,达到一定的时间和程度,心理上自然而然形成依赖和惯习,从而降低了思维的灵敏,削弱意志的强度,在这种情况下,如果心志不够坚定的话很容易坠入欲罢不能的沉迷状态。而这一切追根溯源,都要怪是一成不变的模式和规则惹的祸,非但是游戏领域,想想从卓别林的摩登时代、到马克思提出的人的异化的概念,对于默守模式和规则可能对人性产生的束缚和扼杀,人类可是从来没有放松过警惕和反抗!

    这个时候再回过头来看看Hipihi要做的事情,是不是要拍案而起,大喝一声

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    2007-02-07 21:03:31

                                                   (慧语)

     

    创造,是件有特殊魅力和魔力的事情。想想从小到大,我们经历和参与过的创造,小到折个纸飞机,大到成家立业,哪一桩哪一件不需要点敢想敢创的魄力来?创造虽大,但归根结底和一个人内心的微小愿望相关;创造虽小,又确确实实能量巨大,能够改变命运影响生活。这样亦大亦小之间,创造也就逐渐的成为我们生活的一部分,似乎成为每个人在现实和未来之间,惟一可以把握和发挥的力量。

    所以,当人们从Hipihi的蓝图中, 隐隐看到一个创造系统的庞大能量和无穷价值之际,内心的感慨一部分来自于对其中潜藏的想像力和魄力的叹服,另一部分则来自于强烈地想参与其中、加入创造的渴望。

     

    创造最害怕什么?人们曾经列举出很多:缺乏想像力、缺乏洞见、缺乏执行力、墨守成规,等等等等。我却觉得,创造最害怕孤独!人是社会生物,他的思维只有在碰撞中才能沸腾,他的灵感只有在互动时才会最直接的表达,他的创造最需要一种氛围:安全、友善、支持、可控,更重要的是,在这种氛围里,世界不再不可琢磨、无法亲近,因为创造着的缘故,世界和他的距离从来没有如此接近过。

    也许理解了这一点,我们也能更好的贴近虚拟社会中创造系统的本质和真相。支持整个虚拟社会运转的创造系统,素材来源于现实,规则借鉴于现实,但是最最有别于现实的,是创造者在其中的驾驭感和主动权。人人都好比成为世界的主人,因为这种感觉,人、物、自然、环境,被如此和谐的结合为一体。创造的过程,也就是你和世界沟通对话的过程,你即世界,世界即你,有点禅宗的精神意味;撇开其商业背景,恐怕也是虚拟世界让人们如此期待的原因之一吧。

     

    现代社会人与人的疏离与孤独,已经成为时下小说、电影等大众文化的核心话题。现实世界的每一个追梦人和创造者,不管已经身名显赫还是默默无闻,恐怕也时时会对之感同身受、身受其累。而虚拟社会的创造者们,正是希望凭借无数个键盘

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    2007-02-06 17:40:11

     

                                             (文:方言)

    去年冬天的一个夜晚,我和CEOCOO去参加Donews 5G白话沙龙。是一个很有趣的聚会,非常有互联网的感觉:小小的会客厅围坐了二十多人,熙熙攘攘人声鼎沸,有些混乱但又内含章法,思维活跃却难以成就一个主旋律。按炳叔的话说:这才是真正的沙龙呢。

     我们成为所有参加5G白话耗时最长的一家公司,历时将近3小时。而白话结束后,当时在座者(可都是些见多识广的网络资深记者和评论者啊)又有很多人感叹:“hipihi.com要干的事,是5G白话迄今为止,我们听到的最玄的一件事。”(摘自老白博文“人生游戏,游戏人生” http://blog.donews.com/laobai/archive/2006/11/26/1085982.as