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春节归来(2007-02-27 09:47)
    今天公司才发现公司的MM也有个BLOG,还说要抢我风头.晕.
    新年第1天上班,忙啊!这么久没更新点东西,真有点不好意思...大家给我留言要讨论的东西我马上放出.大家一起讨论吧!
 
编号001
笔名:X2R

身份:现任火石软件美术部原画师
 
曾任冬日漫画社签约漫画作者
冬日漫画社设计部美术总监
FIRE-PANDA TEAM设计总监
2002 广州青少年动漫画协会 漫画展平面设计总监
 
主要获奖经历
盛大与火石,网络游戏2.0谁更早?
                     ——谁来引发网络游戏2.0狂潮

  2007年看上去注定是网络游戏业会掀起波澜的一年。1月上旬,国内顶尖网游研发公司火石软件公布了一款“网游2.0”概念的产品《玩酷Online》,被誉为第一款中国版的“第二生命”Second Life。紧接着,国内著名的网游公司盛大也在媒体上宣布了其网游2.0的发展方向。到底网游2.0是什么?为什么网游厂商纷纷开始宣传网游2.0概念?为了了解其中的情况,我们走访了火石软件的主要开发人员:
 
  网游2.0是相对目前的大多数网游,也就是网游1.0而产生的一个概念。网络游戏1.0的概念是,策划组规划了整个游戏的逻辑,技术组实现游戏玩法,玩家通过时间升级和遍历游戏的所有内容,游戏节奏快,达到顶级后离开。合格的游戏具有3-5年的生命周期。而网络游戏2.0则与1.0有巨大的变化,在网络游戏2.0中,策划组只规划整个游戏的规则,技术实现游戏框架,游戏

“游戏里的公式并非为了解决问题而存在”

 

    所有存在于游戏里的复杂或者简单的公式,都是被创造的。模拟现实,增加策略性,提高或者降低难度,这些都是创造公式的原因。如果我们要创造一个公式,那我们必须产生以下的想法和讨论,具体请看下图.只有被这一系列过程所论证并证实确实可行,才算是成功的例子.

 

    上过第一课后很多朋友对数值策划都很感兴趣,可能是因为名字听起来就比较高端.其实数值策划在游戏策划里也是一个必不可少的位置.尤其在RPG游戏中.但是我要说的是,数值策划其实一点也不好当,因为数值策划需要考虑的东西太多太多,而且影响当整个游戏的平衡度和可玩度.那么,一个数值策划应该具备的基本知识有哪些呢?

 

 

    大家关注这个开发者园地,当然是想成为一个出色的游戏策划,在这之前你首先要知道自己到底想成为哪一种策划。所谓术业有专攻,如今随着游戏本质的不断提升,游戏策划岗位的划分也越来越细。在上第一课前,先问自己一个问题:“我知道游戏策划一共能分几种吗?”

        3,2,1,时间到。

    下面看看你的想法是不是也和我一样吧。游戏策划根据工作内容一般分为创意策划、系统策划、文案与剧情、数值设计,但是有些更大型的项目还会细分到关卡设计、道具设计以及角色设计等等。根据不同的游戏类型策划的种类也可能有所不同,更让你吃惊的是一些女性向的育成游戏里还会有专门的服装设计策划!

   “创意策划”,这个名字听起来酷酷的很有趣,相信很有玩家都对这个工作很感兴趣,然而创意策划工作起来一点也不轻松。创意策划的主要工作在游戏的前期,游戏的原型就是靠创意策划来设计的。如果游戏是一个蛋,创意策划就是下蛋的母鸡了,而其他策划是负责喂食照顾的

开篇语(2007-01-23 10:32)
 
       
    
不知道有多少朋友和我一样在年少时就想要做一个真正能加入自己理想的游戏。我相信在喜欢玩游戏的朋友中有这样想法的为数不少。在各个游戏论坛,其实我们都能看到很多朋友对一个游戏哪里好哪里不好发表评论。然而,想



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