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明天就内测了, 这里还没有发号的消息,
不会是来玩我们的吧,这里的管理员我都没有看到地,
也没有出来说过话,不明白这里是怎么样发号的!
希望管理员看到了,能给我们一个答复!!!



最后一篇,总结性的吧。过了一个晚上有点不想把很多东西拿出来研究。也许好好总结一下9城的动作,更能比那些探讨所谓资料片的纷争,高价代理网游背后的真实面目来得实际点。

恩,至少我这么看。

前一个月,恩,我没留下资料,可惜了。如果经常关注17173的人应该能发现9城的招聘广告。招聘的职位从程序编写到网站编辑到产品部门都应有尽有,虽然招聘的人数并不如一般公司那么多,但是要求都非常的高,至少6年的工作经验足够吓退很多应聘者。可想,9城的后续动作会是个什么样的情景。

上个星期,又传出9城与微软XBOX联姻的消息,虽然这个消息并未得到任何一方的证实,但是,九城的野心似乎也就昭然若揭了!

1月30号,9城终于正式宣布代理“魔兽世界”的宣传资料片“燃烧的远征”。

持续了数个月的资料片之战,终于就此告一段落。

究竟在这场战斗中,最大的赢家
事实上说了这么多,我都不知道该如何做出个结论。好在,当一篇故事尚在进行中时,都会有些须蛛丝马迹让你找到。而顺着这些东西,你将能找到一个本来应该有的方向。

这里做个假设吧---应该说数个假设?无所谓,继续~~~

假设一,9城的确是为了摆脱WOW一枝独秀的局面而开始的“精品战略”;
假设二,9城是为了摆脱暴雪的‘操纵’而开始谋划这场“精品变革”;
假设三,9城不仅仅是为了扩大产品线和摆脱暴雪的‘操纵’,还为了正式在中国这块土地上正式树立起“多元化娱乐集团”的品牌形象而进行了一场接一场的游戏“精品风暴”以及更多...

如果说假设一成立,那么9城后面所要承担的风险将是其代理WOW的数倍不止;如果假设二成立,那么他对于代理WOW资料片这件事的底气将会至少减少一半。要知道,暴雪的名头,并不是一年两年所能积累下来的,虽然暴雪的WOW是接触网络游戏的“第一次”。

本来想列出9城在代理这些游戏方面所花费的金额,但是后来一想,又打消了这个念头。因为用数据来说话,并不是我的特长。

一个企业需要壮大,需要迈向成熟,是需要时间和
貌似我这个标题有点....嘿。我一直在思索该取一个怎样的标题才能符合文章的内容,但是,切合整篇要转载以及要叙述的事情来看,这个标题似乎并不为过.

  可能大家都还不知道我要转的是什么。但应该能从我的标题中看出,9城---会是这篇文章的主角?不对,应该还有配角才算完整。

  转之前,想让大家看一组时间数据,恩,让我们从这组时间数据中看看9城到底在干些什么。

 
2004年,9城在众多国内代理公司中脱颖而出,宣布代理由世界游戏制作巨头暴雪所制作的第一款OnlineGame魔兽世界;

  同年12月,9城的魔兽世界正式投入运营;

  2005年7月,几乎沉寂1年的9城突然宣布代理由在韩国有“网络游戏之父”之称的金学圭所开发的拥有世界独一无二MCC系统的GE卓越之剑;(请注意,从WOW被代理到GE被代理之间相隔了近1年的时间)

  同年12月,9城宣布代理由韩国WebZen公司继“奇迹”之后事隔3年的大作SUN--中文名奇迹世界;

  2006年4月,9城代理从暴雪跳槽的参加
管理员在不在啊!
问个事啊:你们这的号是怎么发的啊,
可以来说下吗?搞的大家都不知道,
你们也没有说过,这是怎么一回事啊!
是不是加入的公会都有号,你们这是在哪发号的!
是不是直接在这里发,还是在你们的网站上发?
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