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联想:脑机工作者,一种未来职业。工作时自然催眠,整个生物大脑被用来替代芯片计算机而高负荷工作,常期工作会导致脑衰竭。
生活娱乐、生存保障、生命保障-高抗自然风化的成品-技术能量≤原材料≥城市圈-生产、文化、金融-技术改进
原材料-分类、提精化-加工-民生用,衣食住行及其欲行和精神行为
市政=维率-管理者-一般服务性-自然性工人-学工-技术工-基创者=素质和个人能力
新材料/经济材料←高新技术/实用技术→新商品/价值商品
历史进步-环境、哲学、探索能力、知识体系
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前记:昨日出门的时候带了两张纸,本是想记录一些求职电话信息的,走着走着又陷入思考,电话无心打,又被锁着外面,便想想立身本领的事儿,要么打工要么创业,太阳一懒下来便也写满了整整两张纸,头脑一热想冷清一下看会报纸,贫啊,一块五的报纸都买不了。在外难,身边的一事一物都珍贵得赛过一切。
在我思考人生存所必需学会的思想表现形式时,从感觉出发,眼睛告诉我美术是最为直接的表现艺术。人有五感,视、听、嗅、味和触觉,接受这些感觉的器官分别是眼耳鼻舌和皮肤,人们所说的第六感即是通灵。
随着技术的进步,科学家已经试着开发一些工具来研究人类感觉与世间万物关系,在人类器官不及绝对优化的前提下,人类发展出了多种多种的感觉艺术形式以享受生活。我们开始了美术、音
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其中也探讨了太阳系是否存在其它生命的问题,火星有运河,极地存在冰层,再就是木卫二全是冰盖,这些都告诉我们太阳系有可能或曾经可能存在生命的迹象,行星的兴衰是几十亿年的过程,而生命的形成则包括是生命可以生存环境的形成,生命维持与稳定进化至高智能的可能性,星系生命系统智能水平是否曾经达到掌握一个星系旅行与维持的技术,以及星系生命系统一旦破坏其残骸的存在能力等相关问题。
那么火星是否曾经存在生命呢?未来的我们在遭遇星际灾难时是否可以去火星定居呢?撇开这些不说,我们说下地球人是否为火星移民的问题。
虽然不写博了,但好像看见新浪增加了一项功能,'最近访问',如果圈子也有这项功能我也不用调查了。
昨天狠劲加精了近四十页的文章,太累了,如果有谁还对管理圈子感兴趣,就如怀恋众黄昏说的:
“圈主和游戏论坛版主的性质差不多。。
虽然普通会员能够建立圈子,但是号召力不足,难免沦为几个人的圈子。只有将优秀的力量团结在一起,不断发掘寻找新生力量才是发展的道路。”,,所以如果有谁喜欢管理圈子,愿意为之付出,也喜欢游戏,喜欢游戏制作,请加入我们的队伍。
增加三名管理员:
如果您是游戏玩家,请至少理解游戏文化。。。
如果您是游戏评论、游戏观察,请至少让我们相信你对某些游戏的理解深度。。
如果您是游戏业内人士,请至少确认自己有足够的时间(每天可以抽出上网时间的一二十分钟)。。
为了增加管理员,进行这项调查:每天都有谁进月之彼方圈呢?
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网络游戏经济系统(二稿)
——虚拟“印钞机”
去年刚刚建圈的时候,就己经定好了圈子的发展目标是游戏文化及游戏文学,力图建立游戏的新的文化内涵,转眼一年即过,看来还是没有达到那个目标。
游戏成员定位太高,圈内是都是一群忙到没时间来一次的人士,也缺乏普通玩家的参与;
但玩家注重的是怎么玩,也许某些玩家曾经有过某些想法而自高或自低门槛进行毫无目的的自我欣赏(可能说得太过了),中国不缺玩家,我们用了许多时间去玩游戏,如果只是单纯地被控于游戏,被控于游戏表现出的无理要求……算了,玩家也是XX家嘛,基本上博客圈也只能是博客的圈子而不能进化成游戏圈,所以只能是无数个被动交流的平台。
新浪的博客优势在游戏方面略显不足,新浪博客注重个人影响而缺乏基本的讨论氛围及群体参与意识,博主与访客之间并不是平等关系。我见过一些有丰富感触的人都选择用新浪博客作为宣传或学习平台,但因为新浪的“围观者”都集中在某些地方使得那些加入新加入新浪的游戏人略感失望而停停写写或者放弃了,又或者写着写着就变成了资料屋(