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个性通告
衣帛著秀一生,总归就尘空迷路雕。
便自食苦果,任凭祸水,行由心愿,谓曰逍遥。
逐浪行舟,离凄幸此,暂作吾乡莫远迢。
神贻似,箭曳流云若,或比月姣。
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博文
停止更新(2007-10-25 16:39)
 
 月之彼方所在东惘孤月博客不会更新了,彼方圈一切活动和管理工作将由敝邑管理。
帝丘后服|敝邑吾神 http://blog.sina.com.cn/yuezhipifang
╔ 月之彼方⊕YZPF
╠游戏文化产业圈(电脑生物圈?) 这里是我们的地球,在月之彼方。月星尊贵的客人,请在此歇步休息。╝
经济分析~历史进步(2007-09-27 18:56)

联想:脑机工作者,一种未来职业。工作时自然催眠,整个生物大脑被用来替代芯片计算机而高负荷工作,常期工作会导致脑衰竭。

生产资料-货币-商品

生活娱乐、生存保障、生命保障-高抗自然风化的成品-技术能量≤原材料≥城市圈-生产、文化、金融-技术改进

原材料-分类、提精化-加工-民生用,衣食住行及其欲行和精神行为

市政=维率-管理者-一般服务性-自然性工人-学工-技术工-基创者=素质和个人能力

新材料/经济材料←高新技术/实用技术→新商品/价值商品

历史进步-环境、哲学、探索能力、知识体系

 作者 酒后绿茶 http://blog.sina.com.cn/hazeko6
 
杀人游戏,概括地说,是一个多人参与的较量口才和分析判断能力的游戏,当然,心理素质在中间也起着很关键的作用。游戏通常分为两大阵营,好人方和杀手方,好人方以投票为手段投死杀手获取最后胜利,杀手方隐匿于好人中间,靠夜晚杀人及投票消灭好人方成员为获胜手段。在游戏中,玩家通过猜测、辩解、推理、判断、所有游戏者通过各自发言,投票表决谁是坏人,接着又是下一轮“天黑请闭眼”,直到杀手被抓或者警察被杀。 一环扣一环的悬念,一个接一个的出乎意料,一场虚拟时间里的福尔摩斯探案开始。杀人游戏根本上是个心理推测游戏,是可以锻炼表达能力、判断力、观察力、思维能力和表演能力的游戏。
…………
 记得访问我的百度空间 流暮似水`饮歌 http://hi.baidu.com/yzpf/blog
 

前记:昨日出门的时候带了两张纸,本是想记录一些求职电话信息的,走着走着又陷入思考,电话无心打,又被锁着外面,便想想立身本领的事儿,要么打工要么创业,太阳一懒下来便也写满了整整两张纸,头脑一热想冷清一下看会报纸,贫啊,一块五的报纸都买不了。在外难,身边的一事一物都珍贵得赛过一切。

 

在我思考人生存所必需学会的思想表现形式时,从感觉出发,眼睛告诉我美术是最为直接的表现艺术。人有五感,视、听、嗅、味和触觉,接受这些感觉的器官分别是眼耳鼻舌和皮肤,人们所说的第六感即是通灵。

 

随着技术的进步,科学家已经试着开发一些工具来研究人类感觉与世间万物关系,在人类器官不及绝对优化的前提下,人类发展出了多种多种的感觉艺术形式以享受生活。我们开始了美术、音

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中午CCTV新闻频道会播出一套节日,讲述行星的一些知识,还有关于冥王星被排出行星之列的原因等等。
 

其中也探讨了太阳系是否存在其它生命的问题,火星有运河,极地存在冰层,再就是木卫二全是冰盖,这些都告诉我们太阳系有可能或曾经可能存在生命的迹象,行星的兴衰是几十亿年的过程,而生命的形成则包括是生命可以生存环境的形成,生命维持与稳定进化至高智能的可能性,星系生命系统智能水平是否曾经达到掌握一个星系旅行与维持的技术,以及星系生命系统一旦破坏其残骸的存在能力等相关问题。

 

那么火星是否曾经存在生命呢?未来的我们在遭遇星际灾难时是否可以去火星定居呢?撇开这些不说,我们说下地球人是否为火星移民的问题。

虽然不写博了,但好像看见新浪增加了一项功能,'最近访问',如果圈子也有这项功能我也不用调查了。

昨天狠劲加精了近四十页的文章,太累了,如果有谁还对管理圈子感兴趣,就如怀恋众黄昏说的:

“圈主和游戏论坛版主的性质差不多。。
虽然普通会员能够建立圈子,但是号召力不足,难免沦为几个人的圈子。只有将优秀的力量团结在一起,不断发掘寻找新生力量才是发展的道路。”,,所以如果有谁喜欢管理圈子,愿意为之付出,也喜欢游戏,喜欢游戏制作,请加入我们的队伍。

 

增加三名管理员:

如果您是游戏玩家,请至少理解游戏文化。。。

如果您是游戏评论、游戏观察,请至少让我们相信你对某些游戏的理解深度。。

如果您是游戏业内人士,请至少确认自己有足够的时间(每天可以抽出上网时间的一二十分钟)。。

 

为了增加管理员,进行这项调查:每天都有谁进月之彼方圈呢?

神泣模版代码。。(2007-05-10 10:22)
文章内链地址存放空间在:
http://www.xinwen365.net/ 帐号为wanzinly 密码。。。未知
快捷添加代码为:
<LINK media=all href=http://wanzinly.xinwen365.net/blog_moban/shenqi.css type=text/css rel=Stylesheet>
代码测试结果:
feedup(down)透明显示;
文章字体颜色以新浪原模版颜色显示;
重新编辑文章后代码会失效。
引申:
同一博客同可以同时使用两种以后的模版。首页一套,文章一套。
图片存在像册里。
 
二个版本:第一版本是FIRS原制作的灰色轨迹版,第二个版本是我修成的野蛮yatou版。
注意:本文是一篇文章综述而非全文,查看全文需点击相关链接,依次为:
网络游戏经济系统__虚拟印钞机(一)(首发<游戏创造>2/3月合刊)
网络游戏经济系统__虚拟印钞机(二)(首发<游戏创造>2/3月合刊)
网络游戏经济系统__虚拟印钞机(三)(首发<游戏创造>2/3月合刊)
 

网络游戏经济系统(二稿)

——虚拟“印钞机”

 

去年刚刚建圈的时候,就己经定好了圈子的发展目标是游戏文化及游戏文学,力图建立游戏的新的文化内涵,转眼一年即过,看来还是没有达到那个目标。

 

游戏成员定位太高,圈内是都是一群忙到没时间来一次的人士,也缺乏普通玩家的参与;

但玩家注重的是怎么玩,也许某些玩家曾经有过某些想法而自高或自低门槛进行毫无目的的自我欣赏(可能说得太过了),中国不缺玩家,我们用了许多时间去玩游戏,如果只是单纯地被控于游戏,被控于游戏表现出的无理要求……算了,玩家也是XX家嘛,基本上博客圈也只能是博客的圈子而不能进化成游戏圈,所以只能是无数个被动交流的平台。

 

新浪的博客优势在游戏方面略显不足,新浪博客注重个人影响而缺乏基本的讨论氛围及群体参与意识,博主与访客之间并不是平等关系。我见过一些有丰富感触的人都选择用新浪博客作为宣传或学习平台,但因为新浪的“围观者”都集中在某些地方使得那些加入新加入新浪的游戏人略感失望而停停写写或者放弃了,又或者写着写着就变成了资料屋(

赤炀游戏设定
新游戏的计划......
故事发生在一个设定跟中国古代差不多的架空世界, 一名热血少年(|||||||||)离开自己修炼多年的地方, 去寻找多年前分别的青梅竹马的暗恋对象......不过按照一切RPG的传统, 肯定一下子是找不到滴~~~~于是热血少年开始了漫长滴千里寻妻(夫?|||||||||||)之路......
(角色潭梦,其它设定请参照原文)
原文地址:http://blog.sina.com.cn/u/4abdbad2010006a5(含有图设)
 
亿年清水暧昧坑(耽美原创小说、游戏故事背景)
呃, 好像新浪的归类稍微系统一点, 偶就把这篇文从51拖过来好了, 反正......

  先警告, 此文肯定会素坑, 纯属为了这几天RPWT, 写完几乎素绝对没