starcraft的BLOG 订阅
分类
内容读取中…
评论
内容读取中…
留言
内容读取中…
音乐
访客
内容读取中…
好友
内容读取中…
博文
各位群成员请注意:为了表示我们站队支持北京奥运,请到圈子里http://q.blog.sina.com.cn/starcraft 参加 圈子火矩接力赛,登陆后,点右边的 我来接力!GO! 就可以了,请大家多多支持!!!大家一起来支持北京奥运!!谢谢!!!
PVZ 2base开局 (2008-03-28 17:17)
 2base

2base现在几乎成了pvz对战中的主流开局。经济好,比较有经验的话也是很稳的,并不怕rush。

因为经济好,在侦察不利的情况下,可以不吝惜炮台。宁可多1bc不少1bc,在z没开三矿或比较晚的情况下,更应如此。

1般的流程是bn bc后立即bg gas, 先1攻。同时正常科技。这样可以在xx速度好的时候1攻可以同时好。暴出的1队1攻xx出去压制。

这样的p并不怕飞龙。因为z如果正常3bh后的话,飞龙来的时间也差不多是主矿gas采到4100或晚1些的时候。你xx x过去他飞龙刚好出来,

而z的狗是打不过xx的,可以利用xx的机动性拖住飞龙,为家里补炮台赢得时间。这种打法是经过检验的,面对职业z出飞龙也是这个局面。

z出飞龙经济并不好,如果飞龙占不到什么便宜,z后面面对2矿的p就比较难打。但如果z 2bh先升基地快出飞龙,那飞龙要早1些。

上面是1个标准的流程,实际情况是很复杂的。多根据z的动向而改变策略。

比如z要是刺蛇1波流,如果probe上不了主矿侦察,可以根据z分矿gas的时间来判断。在刺蛇1波过来的时候,闪电肯定没好,xx速度也只是快要好。这就需要补大量炮台,一般要
[PvsZ]总结pvz——开局篇 (2008-03-28 17:16)
 2bg

如果是2bg我比较喜欢9bg10bg的rush打法,也有人用10bg12bg经济型压制打法,

我觉得要压制就要极端一点,后面间断补农民,经济也不会差到哪里去,可以转2base,根据对方狗的数量适时的bf bc。

9 10bg在luna的近点非常的犀利,对付12d 外双几乎是必杀,对付先bs在外双的z,z1基地的卵造的狗是打不过2bg不停造出来的xx的。

z有利主要是在于是狗比较快,且是主场,到达的xx打不过即时造出来的狗,弊在于卵的数量不足。一般在1xx到达的时候,已经有6狗。

可尝试带2-3农民,配合探路的农民,这样可以抵消z的狗快的主场优势。操作好不吃亏的话,后面的xx不断赶上来,适时的占据路口,

局势是会向p有利的方向倾斜的。但是农民的速度比xx快,这就给操作带来了一些难度。

单基地的z有17人口的限制,那时候需要补房子,如果你前面的xx不死或血少的不多,等你有5xx的时候,就尽管A上去,17人口的z是肯定打不过的。

z内双的话,直接打到黏液上一般占不到什么便宜。可以选择堵路口造炮台进入相持,有经验而且细节处理的好的话,z的机会并不大。

如果z是单基地先
PVZ双矿速科技的新理解 (2008-03-28 17:04)
 前天看july在胜at的同一张图上proleague胜了另一个p, 采用的是少量飞龙+自杀转口水开3矿再转lurker的方式,除了p本身的问题外,july应付海盗的战术也值得称赞,一直在思考怎么应付july这类战术。今天突然意识到pvz双矿速科技,是一种经济控制方式,而非一种战术。

  常规的提速一攻xx流,2气矿很晚才开,优先补农民保证xx的供给量。vs,vc战术,俗称的bisu流,2气矿在by后放下,可以保证海盗,dark的供给量和科技的攀升速度。而且我测试的vs,vr,海盗,vc投金甲的战术,对3矿速攻防的z也有很好的效果。早放2气,可以保证3线科技攀升。

  从另一方面思考,早放2气,是否一定要出海盗,出海盗是否一定要2个,是否一定要海盗+dark。答案都是否定的。实战证明,对于纯飞龙,2矿lurker,3矿lurker, 3矿速攻防,3矿口水等传统zvp战术,海盗+dark或者海盗+投金甲都能在初期取得相当好得效果。但对于少量飞龙+自杀,3矿vs,vd同放,3矿牺牲经济速科技等新式战术,海盗的效果被大大降低。

  如何应对z针对性的战术呢?个人认为双矿早2气,主要意义在于对经济的控制,如同skt1的停气一样。而非一套固定的流程战术。

  以常规的节奏,8bp->

 
整理一下pvt的心得发出来,期待有人发pvz的...

pvt时200vs200没打过的原因有几个:

1:阵型不好.主要是因为t推进到中间了,如果在中间交火,t的阵型好的话,p一般a不过t,所以最好在t刚出自己的路口,并且坦克还没架起来的时候就冲,平时摆放的时候就把兵扇型对准t的路口.这样或许可以把t打回去.

2:没有升级:可能t已经升好了+1+1或者+2+2,而你还是+0+0的,这样也打不过.建议至少升+1.

3:兵种搭配不当:没有根据t的兵种来配置自己的兵,理论上说是用zealot打坦克,dragoon打雷车,但实际上还要看情况.

4:科技没用好:比如说电兵或者仲裁者的魔法没有用好.

解决的方法:

1:如果不喜欢用魔法的话,建议多补一点兵营.对手如果不喜欢用科技球,那么就造一些archon.兵营确实不应该造在同一个基地,否则一旦中间作战失败,很难挽回局势.在对手不用科技球的情况下,用zealot+archon+dragoon比zealot+dragoon效果要好.并且同样的价钱可以多出半队的兵,而且比较耐打.

2:t没出来的时候,用电兵来骚扰t的经济,甲虫的效果初期明显,中期骚扰就不明显
 因为周边的朋友同事打p比较多,很多人对同族互A心有余悸,不适应.我来讲下个人的一些战术思想..仅供参考(lv15+除外)

pvp  首先我们必须认识到P这个种族是个要求低失误的种族.所以避免初期的失误(包括卡人口,probe侦察不到位或者太早被反侦察等细节)如果你apm不够,那么你尽量不要浪费过多的操作在一些骚扰或投机.稳扎的打经济,打防守,打爆兵吧.当然如果你的apm足够,那即使你有很多的心思去搞双线.3线甚至4线.你也不能停止你的侦察和爆兵..因为pvp正面的对抗会比较多,一次大失误基本上就已经定了局势了(比如过早的分矿,主力被诱被包等).

其次,pvp讲究的是小范围的操作,所有的科技兵种必须保持最高的使用率,而不要将你的科技兵种拿来存mp值.电兵有电就找机会电一把吧.金甲不要放到矿区去防空投或到处瞎转.丁当能动就多动..而主力兵种搭配也是有讲究的..xx适量.不要过多的追求纯兵种的互A ..纯龙骑或纯xx都不足以抗衡混杂兵种优势..白球则视呼对手的xx量和远程兵种的数量..当然白球必不可少(这本身就是个bug兵种不可缺)..

lv14+ pvz 细节补充 (2008-03-12 12:39)
 早上提到的pvz问题大家对聊天记录可能看起来比较累,我整理过后,先在这里抛砖引玉,可能有很多p 或 z 玩家更有发言权,当中不当之处可以更贴指出,大家互相探讨..

话说前两天在vs与一马甲Z鏖战了N把,负多胜少,而对手则有一种打法确实让我很头痛.
这个Z的基本打法是这样的:
12d三基地出一波狗反侦察然后3矿。4矿。双bv攀攻防。。。2本攀6飞龙。。狗+龙。。来回迂回骚扰防止我开3矿。。
而我在主力部队压制它的分矿的同时,他则利用时间差瞬间爆了3~4队狗配合少量位置极佳的bc防守,当然也有混杂了一些lurker
等我3矿好了没多9..他的2攻5防大象就出来了.

pvz封锁现在是否淘汰? (2008-03-12 12:15)
PVZ破口已经不是什么艰难操作了…… 其实真正高手打起来,破口时期真正艰难的是zerg, 在yellow 创立这个战术以后,它已经被很好的执行了将近四年,现在已经离我们远去了, 个人认为除非有巨大优势,否则zerg 用lurker 封p 是非常不明智的选择,在实力相当的情况下只会以失败告终……

现在在pgt 里十个zerg 有9个不会死封protoss的,因为一旦被破,就会马上gg …… 多数选手都会拿两三个lurker 放在p的门口等p 出ob , 一旦p 的兵开始正面出击就把lurker拉跑了, 然后找地图中间的宽阔地带决战,毕竟在路口虽然p 施展不出,z 更难使用包夹的,

其实破口操作很简单,8个dragon(打lurker ) 2 个ht (电狗) + 1 个archon(挡狗) + ob 正面打, 家里的zealot 放在后面角落闲着, 使用dragon + ht 消耗zerg的狗和lurker , 一旦打出个口拉后面的2队+ zealot 冲出去, Z马上gg……

以下是大师xd=love的个人观点:

PvZ双基地开局入门 (2008-03-11 12:54)
 PvZ双基地开局入门
7个半农民拉1农民出门,8人口时在2矿门口放下bp后出去侦察。
10或11农民出来后拉到bp旁边。如果没探到z就放bf,如果探到z是12Dbs或者12d bh,就先bn。根据侦察,外双的几种变化如下。

1。5d-6d,10-11人口放下bf,然后12人口在主基地边放下bp,bf好了后在矿区正中放个bc,放弃外面bf,然后放bg,然后正常单矿打法。小心对方爆狗强A主基地。可以考虑在bf被打掉之前在主矿再补个bc。

2. 7d,10人口放bf,近点考虑放弃bf,远点就连补2bc,拉7+农民能挡住。

3。9d,o9d,10-11人口bf,13人口连补2bc,15人口停农民放下2基地,然后bp,然后农民,然后bg, 然后ba,然后by,然后xx。

4。9d, o9d提速,10-11人口bf,13人口连补2bc,15人口停农民放下2基地,然后bp,然后农民,然后bg, 然后ba,然后门口加补1bc,然后xx,然后by。

5。11D,10-11人口bf,可以考虑先1bc后15人口停农民bn。也可以考虑13人口bn后停农民或者不停农民补1bc,拉3-4农民下来卡位。

6。12D,10-11人口bf,14-15 bn,1bc,然后bp,bg,ba。
13人口bn,14bc,然后bp,bg,ba

7。11-12d
 

这样的Z家里防守都是很空的。抓住这个弱点。我有一次碰上这样的Z先用海盗把门口的宿主打跑。然后溜4个DARK去他家。只砍农民。海盗

一定得帮忙开路。他分矿没机会的话就去找他3矿。一般3矿就1地刺1防空。轻松日之。海盗站在他3矿与主矿连接处截宿主。家里同时补龙

骑+闪电。龙骑不要太多。但是别忘记提射。电一把打一下。打打退退。XX一定不要去送死。你会发现GAS不够用。不够用了就补XX。XX+闪

电这才是破口之后的主力。再配合少量白球+龙骑。
-----------------------------------------------------------
龙7点地刺 小狗来了退,后面XX保护。小沟来了XX不要动H住。冲上去就悲剧了。他小狗退了龙起电兵消耗。不要忘记暴病。2矿1波 冲出去

的时候开矿。冲的时候多控制OB,。

就是电兵电一下,再一只龙骑打一炮就死一只地刺了。

ob 要不断操作,看到自杀就后退,后面的龙骑都是H 住的,瞬间秒杀自杀。

 

新浪BLOG意见反馈留言板 不良信息反馈 电话:95105670 提示音后按2键(按当地市话标准计费) 欢迎批评指正

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

新浪公司 版权所有