三维动画制作流程(2009-03-20 08:51)
01. 概念设计——业内通用的专业动画流程前期制作,
02. 内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作,
03. 给后面三维制作提供参考。
04. 分镜故事板——根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作,
05. 手绘图画构筑出画面,
06. 解释镜头运动,
07. 讲述情节给后面三维制作提供参考。
08. 3D粗模——在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,
09. 为Layout做准备
05.
3D故事板(Layout)——用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。'
X. i0 I- k: g- P; Z
06.
3D角色模型\3D场景\道具模型——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。
07.贴图材质——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型
“化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。1
Adobe公司的产品PhotoShop,眼花缭乱的功能让菜鸟们无从入手,总得通过鼠标一个个点击去试用,令到工作效率大大地降低。反观PS的高手们,左手摸着键盘,右手按着鼠标,唰一声就完成了一个作品,简直令人叹为观止。在这里,就把精心收集的PS技巧一次奉献给大家,一起来享受那种成功的喜悦吧! 大家一起学习吧
工具面板技巧
1. 快速打开文件
双击Photoshop的背景空白处(默认为灰色显示区域)即可打开选择文件的浏览窗口。
2. 随意更换画布颜色
选择油漆桶工具并按住Shift点击画布边缘,即可设置画布底色为当前选择的前景色。如果要还原到默认的颜色,设置前景色为25%灰度(R192,G192,B192)再次按住Shift点击画布边缘。
3. 选择工具的快捷键
可以通过按快捷键来快速选择工具箱中的某一工具,各个工具的字母快捷键如下:
选框-M 移动-V 套索-L 魔棒-W
喷枪-J 画笔-B 铅笔-N 橡皮图章-S
历史记录画笔-Y 橡皮擦-E 模糊-R 减淡-O
钢笔-P
首先完成以下五步:
第一步:需要建个号
年龄和国籍不是问题,长相也不是问题,如果长得有个性只要不是灾难性的还可以获得属性加成。好歹是个搞艺术的,长得艺术一点也是可以鼓励的。以不吓哭小孩子为界限,给人家留下不可磨灭的童年阴影而影响到身体心发育那是大罪过。
成为游戏美术第二步要做的事情是确定自己不是色盲。OK,这个比较容易就做到了。然后需要了解游戏是怎么回事。没吃过猪肉起码见过猪跑吧,不然只能无限遗憾地通知你回家种田比较合适了。当你流着哈喇子在街机厅看人家一币通关的时候,游戏机这玩意儿应该要早就成为你死磨硬泡缠着父母买来的第一件属于你的家用电器吧。如果把游戏美术当成职业,很了不起,志向很高。(我顺便夸一下自己和同行),因为从事游戏业风险很高,CCTV有期节目说网游就是鸦片。把我们贬为一群从事制毒和贩毒的人,在进入游戏行业前做好思想斗争吧。OK,铤而走险。
第三步要有少许坐性的天赋
在漫长的升级道路上,我们必须要有耐力和毅力,其实到一定级别后,只要挂机就可以获得升级的,当然,前提是天赋点必须加上去。谁都不会否认升级很枯燥,
运动规律的一些基本概念教程3(2008-07-10 11:26)
第三章 弹性运动
弹性运动
皮球从空中落下,碰到地面马上就会弹起来。皮球为什么会从地面上弹起来呢?
物理学告诉我们:物体在受到力的作用时,它的形态和体积会发生改变,这种改变,在物理学中称为“形变”。物体在发生形变时,会产生弹力,形变消失时,弹力也随之消失。
皮球落在地面上,由于自身的重力与地面的反作用力,使皮球发生形变,产生弹力,因此,皮球就从地面上弹了起来。皮球运动到一定高度,由于地心引力,皮球落回地面,再发生形变,又弹了起来。
皮球受力后会发生形变,产生弹力,那么其它物体受力后,是否也会发生形变,产生弹力呢?答案是肯定的,物理学的研究已经表明:任何物体在受到任意小的力的作用时,都会发生形变,不发生形变的物体是不存在的。
当然,由于物体的质地不同,受到的作用力的大小也不一样,所发生的形变大小也不一样,产生的弹力大小也不一样。有的物体形变比较明显,产生的弹力较大;有的物体形变不明显,产生的弹力较小,不容易为肉眼所察觉。
皮球是用橡皮做的,质地较软,里面又充足了气体,因此在受力后发生的形变明显,产生
运动规律的一些基本概念教程2(2008-07-10 11:23)
四、匀速、加速和减速
按照物理学的解释,如果在任何相等的时间内,质点所通过的路程都是相等的,那么,质点的运动就是匀速运动;如果在任何相等的时间内,质点所通过的路程不是都相等的,那么,质点的运动就是非匀速运动。(在物理学的分析研究中,为了使问题简化起见,通常用一个点来代替一个物体,这个用来代替一个物体的点,称为质点。)
非匀速运动又分为加速运动和减速运动。速度由慢到快的运动称加速运动;速度由快到慢的运动称减速运动。
在动画片中,在一个动作从始至终的过程中,如果运动物体在每一张画面之间的距离完全相等,称为“平均速度”(即匀速运动);如果运动物体在每一张画面之间的距离是由小到大,那么拍出来在银幕上放映的效果将是由慢到快,称为“加速度”(即加速运动);如果运动物体在每一张画面之间的距离是由大到小,那么拍出来在银幕上放映的效果将是由快到慢,称为“减速度”(即减速运动)。
上面讲到的是物体本身的“加速”或“减速”,实际上,物体在运动过程中,除了主动力的变化外,还会受到各种外力的影响,如地心引力、空气和水的阻力以及地面的摩擦力等,这些因素都会造成物体在运动过程中速度的变化。
运动规律的一些基本概念教程(2008-07-10 11:21)
动画片中的活动形象,不象其它影片那样,用胶片直接拍摄客观物体的运动,而是通过对客观物体运动的观察、分析、研究,用动画片的表现手法(主要是夸张、强调动作过中的某些方面),一张张地画出来,一格格地拍出来,然后连续放映,使之在银幕上活动起来的。因此,动画片表现物体的运动规律既要以客观物体的运动规律为基础,但又有它自已的特点,而不是简单的模拟。
研究动画片表现物体的运动规律,首先要弄清时间、空间、张数、速度的概念及彼此之间的相互关系,从而掌握规律,处理好动画片中动作的节奏
一、时间
所谓“时间”,是指影片中物体(包括生物和非生物)在完成某一动作时所需的时间长度,这一动作所占胶片的长度(片格的多少)。这一动作所需的时间长,其所占片格的数量就多;动作所需的时间短,其所占的片格数量就少。
由于动画片中的动作节奏比较快,镜头比较短(一部放映十分钟的动画片大约分切为100-200个镜头),因此在计算一个镜头或一个动作的时间(长度)时,要求更精确一些,除了以秒(呎)为单位外,往外还要以“格”为单位(1秒=24格,1呎=16格)。
动画片计算时间使用的工具是秒表
maya的历史(2008-07-10 11:17)
Maya是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,是相当高尖而且复杂的三维电脑动画软件,它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三维制作软件。被广泛用于电影、电视、广告、电脑游戏和电视游戏等的数位特效创作。曾获奥斯卡科学技术贡献奖等殊荣。
2005年10月4日,生产3D Studio
Max的Autodesk(欧特克)软件公司宣布正式以1.82亿美元收购生产Maya的Alias。所以Maya现在是Autodesk的软件产品。
它的应用领域主要包括四个方面;
一、平面图形可视化,它大增进平面设计产品的视觉效果,强大功能开阔平面设计师的应用视野,二、网站资源开发,三、电影特技(蜘蛛侠、黑客帝国、指环王),四、游戏设计及开发
学习内容:MAYA软件在影视动画行业有广泛的运用,学习MAYA基础操作及基本建模技术,掌握MAYA基本角色、贴图、动画制作方法,了解并掌握MAYA动力学系统,表达式的应用及MAYA涂刷效果、MAYA毛发、部分MAYA插件。
现在maya有三种版本:maya终极版(Maya Unlimited)、maya完全版(Maya
Complete)、个人学习版(maya personal learning edition).Maya
Complete包含了Maya的大部分功能,Maya Unlimited则
maya快捷键(2008-07-09 12:32)
Enter 完成当前操作
~ 终止当前操作
Insert 插入工具编辑模式
W 移动工具
e 旋转工具
r 缩放工具操纵杆操作
y 非固定排布工具
s 设置关键帧
i 插入关键帧模式(动画曲线编辑)
Shift E 存储旋转通道的关键帧
Shift R 存储缩放通道的关键帧
Shift W 存储转换通道的关键帧
Shift Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单
Alt q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单
q 选择工具,(切换到)成分图标菜单
t 显示操作杆工具
= 增大操纵杆显示尺寸
- 减少操纵杆显示尺寸 窗口和视图设置 移动被选对象快捷键功能解释快捷键功能解释
Ctrl a 弹出属性编辑窗/显示通道栏
a 满屏显示所有物体(在激活的视图)
f 满屏显示被选目标
Shift F 在所有视图中满屏显示被选目标
Shift A 在所有视图中满屏显示所有对象
' 设置键盘的中心集中于命令行空格键快速切换单一视图和多视图模式
男生女生(艺术类)(2008-03-08 13:11)
不知道怎么了,这些年设计专业的学生性别比例严重失调,男少女多,男生升值了(笑)。
男同学不用拽,有你好受的。工作越来越难找,工资越来越低,支出越来越多,王泽军相册里的那些汽车,哪一辆都不是小数(笑)。成家立业主要都是你的任务,不然好姑娘谁要嫁你,谁要守着你?趁现在年轻,身体倍儿棒,别去泡吧聊大天,别忙着花前月下,应该一门心思去成才,去成功,去学,去练,去竞争,去拼搏!说这话的时候,得咬着牙,像电影《流浪者》的腔调:“去偷!去抢!去杀人!去放火!(笑声,模仿声,叹息声)”
那么个大社会,总有你的位置,位置优劣取决于你的辛劳,你的才智,当然还有你的运气。只要你努力了,将来就不会后悔,不会面色黯淡地溜墙跟走路,灰老鼠似的,不会被儿女摔脸子,不会被老婆骂出家门(笑),就可以微笑着出席同学餐会
我的2008-我记录
高房价下年轻人买房的十大危害(2008-03-02 16:37)
今天,拜读了牛刀的大作《现在未买房,将来成大器》,对其观点,本人深表赞同。对于买房问题,本人一贯的观点是因人而异,量力而行。可在高房价下,本人的主张是尽量不要投入到买房行列,尤其是年轻人。因为,年轻人在高房价下买房有十大危害:
一、增加生活压力。年轻人买房大多要通过按揭,大多数年轻人为买房而承担的月供支出超过其个人收入的50%。这样,将大大增加其生活压力。
二、个人健康受到影响。因其还贷压力太大,有很多人为了还贷不得不超负荷工作,甚至打两份以上的工。这样,参加体育锻炼的时间将大大减少,甚至有人从不参加锻炼,这样,长期下来必将影响其身体健康。
三、降低生活品质。因其还贷压力,势必减少旅游、艺术欣赏、个人爱好等方面的支出。有很多人为了还贷常年难以安排一次旅游活动,甚至连单位安排的活动也能推则推。演唱会、球赛等更是变成了一种奢望。这样,将大大降低其生活品质。
四、亲情关系受到影响。因其还贷压力,对家人特别是老人的关怀势必减少。有很多人因周末还要兼职
我的2008-我记录