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链接(2008-12-21 11:23)

本博主要做LIANJIE用!!!!!

 

 

 

视觉中国EICODESIGN 如果说得是BITMAP的话,那没什么区别,
如果说得是VR和MAX自身的系统贴图的话,那区别如下
1,VR的系统贴图只在VR渲染器指定后才能使用;
2,VR可以兼容绝大多数的MAX自身系统贴图
3,VR不支持MAX的RAYTACE贴图,材质.不过可以用VR的贴图VRAYMAP来替代RAYTACE贴图.
4,在VR没有激活和指定的情况下,MAX无法使用这些VR的贴图,并且在材质编辑器里也不显示.
5,MAX的默认渲染器 SCANLINE和其他插件渲染器不支持VR的任何系统贴图.

以上的贴图同样适用于VR, 和MAX的材质.
在啰嗦下,新手的话看下有好处,老手略过吧.
贴图和材质是两个不同的概念,注意不要混淆起来. 打开材质编辑器,名称前带圆的蓝色球体是材质,绿色平行四边形是贴图,贴图是依附于材质而存在的.材质表现的是物体的物理属性,而贴图是物体表面的纹理.

 

 

 

一个材质场景,它由一个杯状物

UE(2008-12-18 14:38)
  用户体验(User Experience,简称UX 或 UE)是一种纯主观的在用户使用一个产品(服务)的过程中建立起来的心理感受。因为它是纯主观的,就带有一定的不确定因素。个体差异也决定了每个用户的真实体验是无法通过其他途径来完全模拟或再现的。但是对于一个界定明确的用户群体来讲,其用户体验的共性是能够经由良好设计的实验来认识到。 [编辑本段]用户体验发展  用户体验主要是来自用户和人机界面的交互过程。在早期的软件设计过程中,人机界面被看做仅仅是一层包裹于功能核心之外的“包装”而没有得到足够的重视。其结果就是对人机界面的开发是独立于功能核心的开发,而且往往是在整个开发过程的尾声部分才开始的。这种方式极大地限制了对人机交互的设计,其结果带有很大的风险性。因为在最后阶段再修改功能核心的设计代价巨大,牺牲人机交互界面便是唯一的出路。这种带有猜测性和赌博性的开发几乎是难以获得令人满意的用户体验。至于客户服务,从广义上说也是用户体验的一部分,因为它是同产品自身的设计分不开的。客户服务更多的是对人员素质的要求,而已经难以改变已经完成并投入市场的产品了。但是一个好的设计可以减少用户对客户服务
新的开始(2008-06-25 21:57)

   这些天的事情真的该让我思考些什么,

   就这样的继续走下去,

   我需要的东西太多了,可我怕我真的会失去些什么.

   自己不是很清楚自己想要什么,就知道自己必须坚强的走下去.

   从今天开始计算,,加油...........

无题(2008-04-29 23:30)

机子出问题耽误事情,

这些天没时间写日记,

也没画画,

更没时间去弄我的T恤.

热了啊,

很热忙完吧,

忙完在来........

青春(2008-03-20 21:23)
     我们浪费掉了太多的青春,那是一段如此自以为是、又如此狼狈不堪的青春岁月,有欢笑,也有泪水;有朝气,也有颓废;有甜蜜,也有荒唐;有自信,也有迷茫。我们敏感,我们偏执,我们顽固到底地故作坚强;我们轻易的伤害别人,也轻易的被别人所伤,我们追逐于颓废的快乐,陶醉于寂寞的美丽;我们坚信自己与众不同,坚信世界会因我而改变;我们觉醒其实我们已经不再年轻,我们前途或许也不再是无限的,其实它又何曾是无限的?曾经在某一瞬间,我们都以为自己长大了。但是有一天,我们终于发现,长大的含义除了欲望,还有勇气、责任、坚强以及某种必须的牺牲。在生活面前我们还都是孩子,其实我们从未长大,还不懂爱和被爱。
无题(2008-03-11 20:39)
Flickr、Craigslist、Linkedin、Tribes、Ryze、Friendster、Del.icio.us、43Things.com
2008-2-23(2008-02-23 11:26)
   坐了一晚上的火车,
终于回来了.
刚起床,
就先来报个到!
呵......
晚上在发pp.
在家拍了好多..
提高摄影技术啊.
哈......