“在同一片天空下生活的各种各样的人,互相交织的思念轨迹”。或许FC并没有完全传达出这句话的灵魂,但是它已经做得足够好。
游戏的情节设置精致小巧,一如它的世界观。卡西乌斯、情报部、亚鲁瓦,游戏从一开始就埋下了三条伏线,并且贯穿始终,前中期靠路人之口逐渐揭开卡西乌斯伏线,中期靠一张照片揭开情报部伏线,通关后则选择在气氛最好的时刻急转直下,忽然揭开亚鲁瓦伏线,从而成功的将一个并不新鲜的简单小故事变成了一个时时给玩家带来惊喜和震撼的故事。另外为了最后的这个急转直下,游戏可谓用心良苦,主角看似一直在拯救世界,其实只是打打酱油,对故事主线毫无帮助,每每在事件的关键之处,起到买椟还珠的效果,然而游戏却大肆渲染“椟”的重要性,仅仅是在不起眼的位置提一下“珠”,一方面保证了玩家的成就感,另一方面也使后面的超展开不致突兀。除了三条主要伏线之外,游戏还埋下了公主和王子两条伏线。不过这两条线则仅仅是锦上添花而已,对于情节主线没什么影响。
跟情节相比,游戏的世界观同样值得称道。麻雀虽小五脏俱全,导力、飞艇、游击士、教会,甚至赌场、钓鱼协会,虽然都是对现实世界的影射,但是能把细节做到如
大局观,又名猥琐流,其实古已有之
比方说当初项羽天下无敌,刘邦就是用项羽、英布、彭越三线骚扰,不断破坏项羽分矿经济,始终避开项羽主力,最终把项羽穷死
比方说朱元璋起事时,朱升给他提出了“高筑墙、广积粮、缓称王”的方针,这可以说是大局观的精辟总结,最终朱元璋果然靠这套大局观取了天下
比方说解放战争时老毛提出“把战争引向国统区”的论调,这同样点出了大局观的精髓,然后我党刘邓大军挺进大别山,开辟敌后战场,从根本上扭转了解放战争形势,从此国军越打人越少,我党越打人越多
比方说当初UvH
imba的时候,Tod和Sky经过反复探索,发现了“大局观”这种东西,那就是坚决不跟UD正面冲突,反复到UD家屠农骚扰,直到把UD穷死,从此Sky打UD竟然半年未尝一败,把HvU变成了imba
比方说当初UvN同样imba的时候,Soju同志也发现了“大局观”这种东西,通过首发DR或者WD,然后用DR的小骷髅和WD的闪烁毒彪反复屠农,坚决不跟UD拼正面,直到把UD穷死,从此UD打NE的胜率甚至一度降低到了20%,迎来了UD历史上最黑暗的时期
比方说TvZ强势的时期,ipxzerg也发现了“大局观”,中国人
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人生观
1、情商决定命运,智商只是美丽的浮云
2、人生不可能总是一帆风顺,低谷时的态度才是人生的试金石
3、困难很多时候只不过是自己在吓唬自己
4、永远不要逃避任何事情,否则你会发现生活也会逃避你
5、人生其实是由一些不经意的小事决定的
6、永远不要盲从他人的价值观
7、人生是一个漫长的旅途,用其中的一个片段来评价一个人的成败是没有任何意义的
8、没有荒度的时光,只有不懂得利用时光的人
人际交往
1、人都是寂寞的
2、沟通可能给你带来痛苦,不沟通肯定给你带来痛苦
3、勇敢的说“不”,说“不”不是逃避,而是寻求问题捷径的一种手段
4、永远不要觉得自己低人一等
5、永远不要羡慕别人,如果你羡慕一个人,只是因为你不了解他
大学
1、人生是一段经历,而不是一个结果
2、人的快乐程度和学历不成正比,甚至不一定正相关
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(按:以下黑字部分为原文,红字为笔者评论)
2009年全国两会十大雷人语录点评
http://news.QQ.com 2009年03月13日03:42 河北新闻网 本报特派记者 郭天力
……
我们梳理了今年全国两会上的十大“雷人”提案议案,在惊诧和反思中,体味两会的八面风声和万千气象。
发行千元面额钞票
内容
“我建议,能不能发行大面额的人民币?比如500元、1000元的。大面额人民币有三大好处:一是人们钱包里的钱多,花钱的欲望就会比较强,会有购物的冲动,这样可以拉动内需;二是可以节省印钞票的纸张,对环保有很大好处;三是可以节省人力,包括钞票印刷、银行数钱、保安押运等方面的人力。”
——全国政协委员、广东省律师协会副会长朱征夫
点评 钞票面额大了,就代表钱包里钱多吗?内需不会随着币值的增大而拉升。
按照国内的物价水平,发行千元面额钞票尚无必要。而且高面额钞票的发行可能会削弱银行对经济的控制力,助长偷税漏税行为。
将“人民币”改称
(注:本文由本人于07年原发于SOSG http://www.sosg.net/)
看完奈叶三部曲,有一种恍如隔世的感觉
风格从第一部的轻松活泼,到第二部的紧张忧郁,到第三部的恢宏大气
看点从第一部的萝莉卖萌,到第二部的战斗场面,到第三部的百合同居
色调从第一部的明亮,到第二部的阴暗,到第三部的混杂
剧情从第一部的家庭暴力,到第二部的前世宿命,到第三部的政治斗争
三年间,这部动画不断变化着自己,迎来了完结篇
当第三部25集奈叶使出和第一部11集相同的招式时,真是有一种恍如隔世之感
忽然想起小时候看的《七龙珠》漫画,从一部轻松搞笑漫变成一部热血格斗漫,绵延数年,最后结束的时候是一张小悟空第一次遇到布尔玛的图片,旁边是一行字“一切都是从这里开始的……”当时我和同学都感动的一塌糊涂,这就是青春啊
如果奈叶第三部最后结束的时候也进行类似的处理,给出第一部第一集的某些画面,再整点人生哲理,或许效果会好得多
补记:
(注1:由于众所周知的原因,以下统计含通常意义上的七大棋战,不含中环杯)
(注2:由于围棋赛事时间较长,大多跨年,以下关于年份、年龄的计算可能有不到一年的误差)
一、夺冠最多棋手
李昌镐以17冠毫无争议的排在榜首。李世石、曹薰铉以10冠、9冠分列二三。我国选手中最多的古力,迄今5冠,考虑到古力的年龄和发展趋势,超过刘昌赫、曹薰铉排进前三当无问题,至于能否赶上大小李就很难说了。
1、李昌镐 17冠;2、李世石 10冠;3、曹薰铉 9冠
二、决赛胜率最高棋手(3次以上进入决赛)
虽然李昌镐一向以决赛的变态胜率为人称道,但是在这项指标上,17胜6负的他却远远落在了古力和李世石之后。古力的决赛5胜0负战绩简直令人发指,当仁不让的排在第一,同时李世石的10胜2负也不遑多让,位列第二。
当然,换一个角度来说,当年李昌镐前十场决赛也是10胜0负,李世石的前十场决赛是9胜1负,所以这个指标上究竟谁是第一还很难说。古力要想追上二李,还有很长的路要走。
1、古力 100%;
三国志5——百万人口平地起
中国历史上第一个人口超过百万的城市是西晋的洛阳,而五代的一大优点——简洁全面的内政系统则提供了改变历史的大好机会。不管开局在哪个城市,只要认真内政,尽量少征兵、募兵,都可以在几年到十几年的时间里使该城人口达到百万,享受改变历史的快感。不过可惜的是光荣是一家严谨的公司,城市的人口上限就限制在一百万。
三国志6——不死一兵取天下
本作最大的特点莫过于卖力的盟友。只要和玩家一起出兵,盟友就会毫无保留的往死里打。利用这一特点就可以做一些很有趣的事情。例如赤壁之战剧本,我们选择曹操,稍微内政一下,我们就可以发现曹操的金钱和粮食是用不完的。于是乎我们就可以利用盟友实现不死一兵取天下。
首先我们和刘琮结盟,然后不断给刘琮送钱粮,刘琮很快就会组织起一支大军。然后约刘琮一起打孙吴,刘琮会倾巢而出。上了战场后我们安然不动,隔岸观火,而刘琮则会和孙吴拼个鱼死网破。当然指望刘琮直接灭掉孙吴是不现实的,刘琮必然战败,然后我们也撤退。然后我们继续送钱粮,刘琮继续征兵,然后再来一仗。就这样,一仗一仗又一仗,刘琮在我们的钱粮滋润下蓬勃发展,而孙吴则
关键词:共产主义,网络娱乐
一、引言
1、爱欲的快感与生物进化
(1)为什么性爱会给人带来快乐?
因为对于一个物种来说,通过性爱进行配对繁殖是保证种群延续和进化的必要条件。但是对于生物个体而言,性爱是一项高风险的运动(交配时生物个体处于无防护状态;怀孕和哺育幼体会造成沉重负担)。为了鼓励生物个体进行交配繁殖,在进化的过程中,生物个体通过性爱感受到的快感就逐渐增加。当快感达到一定程度之后,生物个体就会铤而走险,从而完成物种的延续和进化。
(2)男女快感的差异
网络上曾经流传过一个数字,女性在性爱中得到的快感是男性的10倍。这个数字是真是假姑且不论,我们可以分析一下。对于人类来说,女性交配所承担的风险要远远大于男性(男性完事甩手走人,女性完事十月怀胎),那么我们可以推论出,女性得到的快感也远远大于男性。根据男女承担风险的对比,我们可以大致推断出双方快感的比例。
(3)恋爱与一夜情
恋爱是性爱的前奏。交配的过程实际上是基因配对的过程,所以恋爱的过程就是基因选择的过程。通过基因的选择和配对,可以促进物种的进化。相反,一夜情就谈不上基因的
读或死TV版(2003)
有趣而宏大的世界观,优良的画质和音乐,但是剧情设定纰漏百出,尤其是最后几集实在令人莫名其妙,极大的降低了本片的收藏价值。另外令我失望的是,这根本就不是百合片嘛。
个人评价:B
小册子到人间(2006)
简单而近乎无聊的“小册子”设定却带来了无比新鲜有趣的悬疑侦探故事,不得不令人感叹作者的想象力。沉闷的第一集之后是无敌的第二集,这个开头完全可以打满分。更加无敌的是第七集,低沉而压抑的配乐,舒缓有致的节奏,漫天飘飞的雪花,撑伞路过的警察,令人绝望的结局,这就是一话成神。然而故事的发展并没有继续神作的脚步,弥海砂加入后故事的整体吸引力颇有下滑,两个高智商者的斗智过程却插入了一个智商平庸者的插科打诨,实在是有点煞风景。好在暂时的低潮带来的是更大的高潮,夜神面对两大劲敌使出了令人意想不到而又十分缜密的一招,最终一举击溃警方和死神,坐拥美人、眼、三本小册子,这是一个完美的结局。故事到这里(25集)已经可以收场了,后面的不过是画蛇添足而已。
个人评价:A+(去掉后面12集的情况下)