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Guitar Rig 3(2007-12-04 12:24)
 


 按钮的细部

一, 更新篇

NI在Guitar Rig的发布伊始就着力宣扬一个观念:既带给您经典声音的怀旧,又带给您崭新声音的灵感。前者试图逼真的展现老牌吉他音箱与效果器经过多年沉淀的原汁原味,而后者则紧紧贴近NI一直以来力求“拓展声音无限可能性”的实验主义未来派思想。如果我们将前者看作是精度,后者看作是广度,就会发现Guitar Rig一直以来为人诟病的是广度有余,而精度不足。换句话说,玩儿稀的容易,玩儿好听的难。Guitar Rig 3显然想改变这种局面,我们看看它作了哪些努力。

A:踏板Rig Kontrol 3增加了两个按钮(从6+1到8+1),可以显示输入输出音量的LED电平表,外观从原先的银灰色变成黑色铝板(印象里黑色在吉他综合踏板中更为常见),升级了DAC(数模转换)音频接口,可以支持24bit/192KHz的高分辨率。USB2.0端口没有改变。此外,所有在Ri

AudioEase.Altiverb.VST.RTAS.v5.4.6-AiR

图片点击可在新窗口打开查看

Altiverb 5能够提供一系列参数设定,并能够支持Mac上的所有插件格式(包括HTDM、VST、MAS、RTAS、AudioUnit和AudioSuite)以及参数自动化和环绕声等功能。Altiverb 5还可以让用户在iLok SmartKey和Challenge/response版权保护之间进行选择,并允许用户自行对空间进行采样。此外,Audio Ease公司还会隔几个星期就为Altiverb用户免费发布一次脉冲响应。

  与旧版本相比,Altiverb 5所做出的改变具体如下:

●iLok授权或挑战/响应;
●能够允许用户将源音色放置在舞台任何位置的全新Stage Positioning控制功能;
●专门为混响量身设计的4波段均衡器;
●设置有内部电平表;
●可以对其前部、中部以及后部通道的输入输出状况进行控制;
●专门为Direct、早期反射和Tail(尾音)设置有独立的增益

C4效果参数(2006-10-28 01:54)
Waves 公司出品的 C4 多段多维处理器 (售价595美元) 是一个超酷的48bit双精度 EQ+动态处理器,它既是一个四段动态处理器,又是一个EQ,但它并不是动态处理和EQ处理的简单叠加,而是完美地结合。我们可以把它理解成一个“多维调节的多段压限器”或者是“时刻变化着的EQ”
以下就是它的主要参数:
gain 
在很多效果器里又叫做 makeup gain 。它表示当前频段的输出值,也就是相当于最后又加上去一个音量旋钮,通过改变它的值可以提升或降低当前频段的音量。 
attack 和 release 
也就是 attack time 和 release time 。waves 公司来有一项专利技术就是“auto-release control”,简称“ARC”,使用它,那么 C4 将自动调整 release time 
threshold 
这跟传统的 compressor 一样。 
在 C4 中,当 knee 是 soft 时,在 threshold 处信号就能获得 range 值的一半的压缩量。例如,knee soft,r
   各位录音兄弟们好。现在是凌晨三点半。我从睡梦中醒来,给大家写这个教程。由于时间仓促,并且总是提防着老妈上楼把我斩了(妈要我早睡)。所以行文快速,有错漏的请各位高手们一一指出了。

   后期处理即是母带处理。也就是录音混缩最后一个阶段的制作处理,做混音最后一步的调整和处理。母带处理不是件小事,绝对不能忽视,它甚至关系到整个作品给人的听觉上的感受。后期处理广义上指的是整个作品经过伴奏的录制、人声录制,人声效果混音、合成混缩后的再进行的环节。这是我对后期处理的理解,不知各位觉得是否贴切。许多兄弟位后期处理用恐龙(T-RACKS),哪个更好用,是仁者见仁、智者见智的,不过我还是对臭氧情有独钟。

   Ozone3,江湖人称臭氧3。是一款运行在DX平台上的综合式音频效果插件,主要用于后期的母带处理。也就是最好用的后期处理软件。该插件界面超酷、功能强大、操作复杂、品质一流,目前最新版本为3.0.111版,由izotope公司开发。

   OZONE3是个组合式的插件。包含有10段均衡器、混响器、电平标准化、高质量的采样精度转换、多段激励器、多
MIDI基础知识---1(2006-10-26 14:24)
1。什么是MIDI?

MIDI是乐器数字化接口(Musical 
Instrument Digital Interface)的缩写。所以说MIDI⒉皇且桓鍪翟诘亩西,而是一个国际通用的标准接口。通过它,各种MIDI设备都可以准确传送MIDI信息。


2。MIDI文件的实质是什么?

MIDI文件本身只是一堆数字信号而已,不包含任何声音信息。我们知道任何声音都有其波形,如果我们把某种声音的波形记录下来,就可以正确地反映这个声音的实际效果,WAVE文件就是这种形式,它在任何一台电脑上回放都是一样的。但是MIDI实际上是一堆数字信号,它记录的是在音乐的什么时间用什么音色发多长的音等等,而真正用来发出声音的是音源,但是不同声卡,不同软波表,不同硬件音源的音色是完全不同的,所以相同的MIDI文件在不同的设备上播放结果会完全不一样。这是MIDI的基本特点。但由于MIDI文件体积相当小,所以很适合在网络上传播。但是对于一个专业的MIDI制作者来说,是不可能把自己做的MIDI音乐作品以MIDI格式作为最终产品的,必须把它录制下来,所以绝大多数的MIDI制作者都不可避免地会进入录音这个更深奥的音乐工程中。


3。MIDI设备有哪些?
MIDI基础知识---2(2006-10-26 14:02)
1. 关于MIDI音源,采样:

当我们得到了一台合成器或音源,我们就会迫不及待地试听它们的音色,然后你就会在兴奋与失望之中徘徊不定.因为有些音色非常逼真而有些则差强人意.那么这些音色是如何得来的?为什么有的很好而有的很一般?是这样的,如今的音源的音色均是采样音色,和过去的FM合成等有很大不同.过去音色制作我们就不提了,就说现在的采样音色吧.

MIDI音色是这样制作的,先在一个真实的乐器上录制一个音符,比方说中央C,然后把它'数字化',成为一个样本,这个样本可以被MIDI信息触发,也就是说如果得到一个要求发中央C的MIDI信息,这个音就会发出.这个过程称之为'采样'.采样样本可以存储在某个媒介中,类似内存.好,然后我们作以下推论:假如我们把一个乐器音域里所有的音都采样下来,不就制作成了一个乐器的音色吗?----但是,实际上并非如此而且几乎不可能如此也没有必要如此.因为这样一来采样样本将会大得惊人,没有足够的存储空间,更重要的是使得产品的成本急剧上升,是非常不利的.而且话说回来,就算每一个音都采样,制作出的音色不见得就和真乐器完全一样.所以一般都是用这样的办法,就是用一个采样样本带动其周围正负n个音
首先:打开Devices—Device Setup。

在这里进行如下操作:

然后......



没有硬件效果器的朋友可以爽一下了,呵呵。这和SAM软件中的设置是同样的道理。
但有个前提:声卡必须支持ASIO,并且在CUBASE SX中的Device Set
"菠菜豆腐"钢琴音色(2006-10-23 00:15)
   音色盘:Bosendorfer Piano Complete (Eastwest)(贝森多夫钢琴音色)

    格式:gig

        大小:888M

                     

    EM链接:

Dan Dean贝斯音色(2006-10-23 00:06)

软件名称:Dan Dean Giga Bass Collection 

软件类型:gig格式音色

EM链接:Dan Dean Giga Bass Collection.zip

                    

Instruments: