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当你准备照亮一个场景时,应注意下面几个问题:
  一、场景中的环境是什么类型的?

  场景灯光通常分为三种类型:自然光、人工光以及二者的结合。

  具有代表性的自然光是太阳光。当使用自然光时,有其它几个问题需要考虑:现在是一天中的什么时间;天是晴空万里还是阴云密布;还有,在环境中有多少光反射到四周?

 

 一、GI(Global Illumination)全局照明
GI是一种高级渲染技术,它可以使3D场景的光线跟真实世界的光线一样,实现自由的折射和漫反射。GI技术早有,但在MAX中大行其道,主要还是从2001年推出fR、Br和VR开始的。

二、AO(Ambient Occlusion)环境吸附光(实在不好简译)
AO是在Siggraph 2002年会上由工业光魔(ILM)的技术主管首先展示的一项技术,它模拟GI的结果(enhance GI or fake GI),主要以改善阴影来现实更好的图像细节。AO技术一直为ILM、BlueSky等公司所使用,后来其他一些3D软件也引入了此项技术,MAX在这方面相对就比较晚了(MR略早于VR),似乎只是近两三年来的事。

三、LWF(Linear Workflow)线性工作流
LWF很难一下子解释清楚。简单的说,LWF就是Gamma校正,也就是sRGB空间。它通过对显示(以及输出、打印)设备和3D软件的Gamma校正,使输入输出的图像(图片)线性化也就是还原到真实光线和色彩,从而让我们获得更真实、更清晰、更和谐的画面。
近年来尤其是一年来,国外的LWF已经趋于成熟,从欧美到俄罗斯,高手们似乎都采用了LWF或类似于LWF的
写给超哥的检查(2007-10-12 03:39)
 今天凌晨3点40叫给超哥一份检查,为嘛要写检查呢,都怪我啊,当时他在洗屁屁,.哈哈哈哈.....
  开始说那检查吧,我们吃完饭回来晚上要了电,非要和我实况足球,我说算拉,别让自己受伤拉,都这样拉,回来在伤了合气就不好了啊,他说没事,我尽的住考验,放心......
  于是我俩就PK拉,结局大家应该都知道拉,不想说拉,超哥回来灭我口,怕...怕...怕...
  踢了5场比赛......
  第一场我就以5比2告捷他,他当时很冷静,说,没事,我挺的住...然后有继续拉.点球6比5我又.....哎,啥也不说拉,我怕受伤.说不踢了,我还要睡觉拉,明天我还要早起和藜吃早点呢,他不放过来我,我只能继续拉,真没办法啊,然后又开始拉,结果我不知道怎么说拉,我全胜......
 
321(2007-10-11 06:03)
  6点拉.这几天都是这个点睡觉,很爽,超已经睡拉,睡的倍美,我就是睡不着,坐着也要耗到天亮在睡,日子目前过的挺好的,心情好好的,比以前好,不是一般的好,就到了拉,接着坐着......
   十一   7天乐最后一天拉,这几天过的很愉快,抛开了所有的烦恼,痛痛快快爽了几天,爽的他妈的都出血拉,1号我怀着愉快和遗忘的心情,在阴雨的天气,我们走向了北站..........到了北京后.........晚上开始躁,从天津小馆躁到北京小馆,警车来拉,跑........
   连着去了2次北影,真不错,有球场,在北影动画学院楼顶成欲寅讲话说,我们留下了我们的生物信息,哈哈,去了下798,还挺大的里边,不知道嘛叫艺术拉,有的是真牛比,有的是真杀比啊..........
   北京的同性朋友可真多啊,我很严肃的说我不是~gg
   3号回津拉,终于回到家乡拉,有点爽,很有点爽,非常的有点爽,你爽,我爽,大家爽,爽的冒了泡.
   4号基本上就睡了一天,下午不知道几点我们去了看了天津首届国际CG动漫节
   5~