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aoyun.jpg 
祈祷~
要定票的朋友抓紧时间,月底第二阶段截止
     在研究DXUT的时候,在DX SDK的文档中看到这么一句“Developing C++ applications with this release requires Visual Studio .NET 2003 or later. Visual Studio .NET 2002 and Visual Sutdio 6 are no longer supported.”原来之前遇到的不少问题是由于Dx sdk已经放弃了对VC 6 的支持。事后我才发现之前遇到的不少问题都是由于这个原因产生的。
    既然文档中明确说了,那放弃VC 6,应该是迟早的事。跟何况DXUT需要用Unicode进行编译。
    原本以为换个平台是很容易的事情,毕竟都是microsoft自家的平台。没想到遇到麻烦一堆,先是Unicode宽字符,又是标准C库被新的跟安全的函数取代,另外就是代码中侥幸逃过VC6检查的bug。最恐怖的一个是居然把“1024”,打成了“10.4”- -!真恐怖~
    学得越多,不懂得也就越多^_^哈哈哈
 
   
有趣的代码(2007-11-04 21:04)
    在偶博客内容完全打开之后,试着将下面蓝色的代码复制到地址栏,回车。^_^很奇妙的事情发生了~
javascript:R=0; x1=.1; y1=.05; x2=.25; y2=.24; x3=1.6; y3=.24; x4=300; y4=200; x5=300; y5=200; DI=document.images; DIL=DI.length; function A(){for(i=0; i-DIL; i++){DIS=DI[ i ].style; DIS.position='absolute'; DIS.left=Math.sin(R*x1+i*x2+x3)*x4+x5; DIS.top=Math.cos(R*y1+i*y2+y3)*y4+y5}R++}setInterval('A()',5); void(0);
 
 
    ^_^最近进度比较慢,支持贴图拉~哈哈哈哈~
    技术+自恋骚包贴~阅读有风险,继续需谨慎~
 
    当有人问我,你在写的是什么(指程序代码)。我都要解释一下,这个是用DirectX写的一个能够简陋的游戏引擎,现在只能做到查看模型,支持灯光,贴图...说他是引擎似乎有点夸大,毕竟现在还是很简陋;不如就叫他“马达”,或者“蒸汽机”吧,虽然简单,但一样能跑,现在跑得不快没什么不好意思的,毕竟写这个的目的只是一个HLSL和Ggfx的实验平台。
 
    为偶的“蒸汽机”写的maya
 
    第三季的第二集,开场2分钟左右,MK去喝水,镜头一种看守只给他很浅的一勺,接下来的镜头中,MK的水杯中有近一半的水。无中生有?原来MK还有这样的本领,想越狱失败也难啊~
    第一季看情节,第二集看俗套,第三季看什么?穿帮?
    呵呵,双语字幕的越狱还是可以看一下的,就当练英文,哈哈哈
小妞画的女超人~(2007-09-25 00:31)
    转帖,原帖来自原博采的小妞  http://xlxlx.blogbus.com/
    很有意思的博客,比大葱说的还有意思。
    
    超人情结~貌似杭州容易出超人~
    要做超人不容易,送给所有的超人,和以超人自勉的人们,中秋节快乐~
   

    Maya版本更新的速度是越来越快,8.5出来还没多有,被同行戏称为奥运版的Maya 2008已经面世了。很多人都在责怪Autodesk想钱想疯了,但其实新版本还是修正了很多老版本的不足,不仅仅是what's new中提到的比如polyColorPerVertex。
    在maya场景中建一个球,然后连续运行下面这段代码,你会发现在2008以前的版本中,运行时间会一次比一次长。
global proc timeTest()
{
 $startTime = `timerX`;

 for($j = 0;$j <1000 ; $j++) {
  polyColorPerVertex -q -rgb pSphere1.vtx[199];
  
 }
 $totalTime = `timerX -startTime $startTime`;
  print ('Total Time: '+$totalTime+'\n');
}
    并且,maya所占用的内存会越来越大。可以猜测,在底层实现中,应该是出现了memory leaking。每次查询polyColorPerVertex后,maya并没有清除内存中不需要的查询数据,而再次运行时,又历遍了所有