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关于骨架的问题(2008-09-07 13:44)
   很多朋友在留言中问到骨架的问题。所以来说说。骨架是对于定格动画的制作至关重要,可以说有什么样的骨架就有什么样的动作。在《玩》和《春心》两部作品中我们运用的是金属骨架,它的优点是可靠性高,对于动作的可实现度比较好,而且有一定重量,适合吊线定位拍摄。缺点是过重的骨架无法进行下面的定位,只能吊线,所以对于摄影棚的要求就高了,我们是在上方架了一块大铁板,运用磁铁吊线定位。
   此外,除了角色主体的金属骨架外,我们还运用金属丝作为手部的骨架,配合硅胶外皮,运动起来也还不错。
   发些图片供诸位参考。
   《玩》的骨架
《春心》的主体骨架