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标签:杂谈 |
| 分类:Guild War |
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火风暴 (Fire
Storm) 魔法消耗 :15MP 魔法。在 10 秒间,目标敌人和附近敌人将承受每秒 (Min: 5 - Max: 29) 的火系伤害。 |
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火球
(Fireball) |
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流星
(Meteor) |
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陨石风暴 (Meteor
Shower) |
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结界·敌之移动 (Ward Against
Foes) |
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符文·集中 (Glyph of
Concentration) |
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生命转移 ( 精英技能 )[Life
Transfer (Elite)] 魔法消耗 :10MP 精英削弱魔法。在 (Min: 6 - Max: 12) 秒间,目标敌人持续失去 HP (Min: 3 - Max: 8) 转移到施法人自身 HP 恢复。 |
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复苏(Resurrection Signet)印章技能。
复活队伍中的目标队员。复活后立即拥有100%HP和25%。每次Mission仅可使用此印章技能一次。 |
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| 分类:Guild War |
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随着二部曲的释出,玩家们期待着公会战(GvG)的变化的骚动。不过截至目前为止,队伍的技能组合变化似乎还不是很大。我们可以将部分的原因归为仿真公会战特色(Guild Scrimmage)的出现。进入仿真公会战可以让公会练习新的技能组合,尤其像世界杯季后赛竞争正激烈的最后时刻,运用仿真公会战这种不计分的方式,对分数、排名并不会产生影响。
双重震荡秒杀术(Dual Surge Pressure Build)是现在公会战(GvG)最热门的战术之一,这套是首部曲专用的技能组合,对于只拥有二部曲的玩家来说并不适用,相信在一些二部曲的新技能经过测试后,将会针对现在『双重震荡秒杀术』的技能组合做适当调整。
因此,这篇文章主要是利用二部曲的新技能,针对『双重震荡秒杀术』所做的一点调整。请注意!由于激战二部曲是一个独立的产品,有些角色所使用的技能,只有拥有二部曲的人才能使用。
| 战士/暗杀者: | ||||||||||||||||
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| 战士/暗杀者,是携带暗影技巧技能-死神的追讨且精通剑术的战士,并有使用二部曲及一些核心的技能(core skills)。这名战士选择使用银翼斩和精英技能颤动之刃制造比病症更严重的伤害,再运用暗杀者的技能-死神的追讨,可以无声无息的移动到敌人僧侣旁边,这时如果战士技能的怒气值已经累积到一定程度时,再搭配上死神的追讨,会有很好的效果,因为施展暗影技巧并不需要消耗任何能量,而且如果运用得当的话,还会有产生一些治愈效果,但缺点是它的回复时间长达45秒。 |
| 战士/元素使: | ||||||||||||||||
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战士/元素使主要是使用锤术并携带元素的电击技能,使用的技能皆来自首部曲。这名战士的主要任务就是伤害敌人、击倒敌人。背击技能可以将目标击倒达4秒,再给他额外的伤害。这珍贵的数秒之间,可以再连着使用碎裂锤和致命之锤两个伤害效果强大的技能。致命之锤是对付敌人僧侣在使用守护者时很棒的技能,因为致命之锤的特性是无视回避与格档,甚至能让格档者遭受被击倒的额外伤害。当怒气值不足时,还可以施展电击技能来将目标敌人击倒,然而缺点是会造成衰竭的惩罚。如果考量到此名战士的八格技能格之中,就有4格需要消耗能量,所以对于技能的运用,还是要小心谨慎一点比较好。
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| 幻术师/祭祀者: | ||||||||||||||||
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| 此名幻术师/祭祀者主要是运用支配性的技能来抑制敌人,所用的技能为二 部曲技能及首部曲核心技能(core skills)。最近最受欢迎的技术组合是使用能量震荡,以发挥抑制敌方能量的作用,让敌人感受压力,同时再施展魔法耗尽与牵制对付正在施展技能的目标敌人,可以使该名敌人遭受精疲力竭的惩罚,并且迫使敌人必须等到降咒的解除,不然就会再次遭受惩罚。如果再搭配上预防对方移除降咒的咒语,则会带来更大的杀伤力。 对于自己的中断技巧很有自信的玩家,还可以把魔法耗尽换成另一个精英技强力榨取(灵感魔法)。这个技能可使正在施展魔法的目标对象,其施展魔法被迫中断,且10秒之内,若其再度施展魔法时,可以偷取他的能量。 反馈是另一个对付保护僧很有用的技能之一。如果用来移除目标敌人的回归颂歌,可以有效阻止其获得能量,再搭上能量抽取和能量燃烧,就可以完全抑制对方回复能量。
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| 幻术师/僧侣: | ||||||||||||||||
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| 这个队员的主要任务是施展召唤幻影和悔恨幻像来使敌人的体力衰减,这两个技能的优点是回复时间很短,足够在很短时间内,把这两个技能施在四周的敌人身上,再针对单一目标施展持久颂歌,让敌人在14秒内再遭受8的体力衰减。至于反常纹章,可以不用花任何能量就能够消灭对方祭祀者的灵,但缺点是,当敌方僧侣施展降咒转换时,可将此魔法从队员身上移除。至于能量吸收技能,施法者可以使目标对象损失能量而自己可获得一些能量,再搭配上降咒吸收的使用,施法者可获得的能量是很可观的。 |
| 元素使/僧侣: | ||||||||||||||||
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| 这组技能组合的重点就在非凡魔力。我想目前在元素使所有的技能之中,非凡魔力是效果最好的能量管理技。而当跑旗时,运用风之速技能,可以加快自己速度。治愈队伍则是针对整个队伍的体力做提升。而眩目之光与冰之牢狱是面对战士、游侠与暗杀者时,自我保护的技能,同时也可以有效的降低对方旗手的速度。 |
| 队伍中的两名僧侣都是很典型的僧侣/幻术师的神恩防护僧。不过其中一个僧侣的技能全都来自首部曲,而另一个的技能则是来自二部曲与核心技能。(core-only variant)。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 分类:Guild War |
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| 平均型队伍技能组合【Balance Team Builds】
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激战在刚推出时,平均的队伍技能组合是很盛行的。一个队伍里基本搭配2到3名的战士或游侠、几名僧侣再加上像幻术师或是死灵法师这类的中间职业。而元素使是以一些防御性结界来抵挡战士的攻击,死灵法师则会运用一些咒语对付战士。所谓『平衡型队伍技能组合』,就是运用很多不同的技能 |
| 旗座跑者(旗手)【Runner】的浮现
当激战推出有一段时间之后,所谓的「旗座跑者」也渐渐产生。很多在天梯上顶尖的公会慢慢了解到,掌握对旗座的控制权是赢得GvG比赛的重要关键。所以他们会指派一名队员专门担任旗座跑者的角色。这名跑者被赋予插旗的重要任务,所以首先这个人要能「跑的快」,并且也要有能够单挑敌队跑者的能力。而主职游侠或是元素/僧侣因为拥有特定担任跑者的技能,所以跑者通常都是由这两个职业来担任。
| 秒杀团【Spike】的出现
秒杀的战术,是团队全体同时攻击同一个目标的战术。所谓的「秒杀」(Spike)是指:队伍中的一人来指定攻击目标,其余的队友同时一起对此目标发动攻击。玩家们很清楚的了解,如果全体盯人战术运用得宜,可以很快的秒杀目标敌人。以下的队伍配置都是以此概念为中心发展出来的。| 黑曜石肉体秒杀团【Obsidian Flesh Spike】: | ||||
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| 游侠秒杀团【Ranger Spike】: | ||||||
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| 重伤团【Deep Wound Spike】: | ||||||
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| 生命连结秒杀组合【Bonded Mixed Spike】: | ||||
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| 快速施法配合风系魔法的秒杀组合【Fast Cast Air Spike】: | ||||||||
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| 进攻与防守的分组战术
当某些队伍在练习秒杀战术时,也有另一些队伍在练习如何应对秒杀的战术,分组战术正是目前很普遍的方法之一。分组战术可以破坏团体战术最大的优势-集中火力的高度伤害。如果要杀死一个敌人,运用秒杀战术的队伍通常必须要整队一起合作才能完成。而分组战术就是不让对方聚在一起合力攻击,并透过NPC优势、游击战术或是拖延比赛时间等方式来赢得胜利。
| 从英雄之路演变出来的战术
当公会战(GvG)的战术不断在改变的时候,相同的情形也在PvP的另一个模式战-『英雄之路』发生。接下来所提到的IWAY战术,就非常普遍的被使用。
| 战士『我要报仇!』组合(IWAY) : | ||||
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| 死灵血魔法秒杀团【Blood Spike】: | |
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| 平均施压Balanced Pressure
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最近,有一种平均施压的战术崛起!它破解了大部分的秒杀团战术,比如运用战士技能「举起盾牌!」可以阻挡游侠秒杀团的攻势,同时还能够有效的进行分组战术,如果使用分组策略得宜,就可以像大部分天梯上顶尖的公会一样,可以将敌人施展病症、降咒等技能时,处理的很漂亮!另外,此战术主要是队友携带足够用来对抗战士团的技能,同时也装备充足的病症、降咒等状态移除的咒语,最重要的是,大部分的队员都会装备治愈队伍以随时帮队友补血。 此战术的优势在于它面对敌人各种战略的攻击时,都可以维持相当的防御力,通常撑到最后的时候,往往会带给敌方很大的压力,这就是此战术名称的由来。 |
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| 分类:Guild War |
| 分类:Guild War |
Skill based titles
跟【技能】有关的头衔
Skill Hunter
Granted to a character who has acquired 90 elite skills.
【技能猎人】
捕捉到90个精英技能
Adept Skill Hunter
Granted to a character who has acquired 135 elite skills.
「熟练的技能猎人」
捕捉到135个精英技能
Advanced Skill Hunter
Granted to a character who has acquired 180 elite skills.
「高阶技能猎人」
捕捉到180个精英技能
Exploration of Tyria/Cantha
Character-specific, based on how much of the the Tyrian/Canthan map is explored.
跟【地图探索程度】有关的头衔
Title % of Tyria/Cantha explored
Explorer 60%
【泰瑞亚/凯珊 探险家】探索程度60%
Pathfinder 70%
【泰瑞亚/凯珊 开创者】探索程度70%
Trailblazer 80%
【泰瑞亚/凯珊 开拓者】探索程度80%
Cartographer 90%
「泰瑞亚/凯珊 制图师」探索程度90%
Master Cartographer 95%
「泰瑞亚/凯珊 熟练的制图师」探索程度95%
Grandmaster Cartographer 100%
「泰瑞亚/凯珊 大师级制图师」探索程度100%
Mission based Titles
跟【任务】有关的头衔
Protector of Tyria
Character-specific, based on completion of all 25 of the Tyrian missions and bonuses (note that this includes the Doppelganger battle).
【泰瑞亚守护者】
完成泰瑞亚25个主线任务+隐藏任务[打自己的幻影也包含在内]
Protector of Cantha
Character-specific, based on master-level completion of all 13 of the Canthan missions.
【凯珊守护者】
完成凯珊13个任务 必须以大师级程度通过
Drinking Titles
跟【喝酒】有关的头衔XD
Drunkard
Granted to a character who has spent 1000 minutes drunk.
「酒鬼」
花了1000分钟在酒醉的状态下
Incorrigible Ale-Hound
Granted to a character who has spent 10000 minutes drunk.
「无可救药的啤酒迷」
花了10000分钟在酒醉的状态下
Chest opening Titles
跟【开箱子】有关的头衔
Treasure Hunter
Granted to a character who has opened 100 high-end chests.
「宝物猎人」
开了100个高花费[有大大说要600以上的钥匙]的箱子
Adept Treasure Hunter
Granted to a character who has opened 250 high-end chests.
「熟练的宝物猎人」
开了250个高花费的箱子
Advanced Treasure Hunter
Granted to a character who has opened 550 high-end chests.
「高阶宝物猎人」
开了550个高花费的箱子
【专家级宝箱猎人】
开了1200个高花费的箱子
Identification Titles
跟【辨识】有关的头衔
Seeker of Wisdom
Granted to a character who has identified 100 rare items.
【智慧追寻者】
辨识100个稀有物品
【智慧收集者】
辨识250个稀有物品 [感谢summy1大大提供]
Experience Titles
跟【经验+存活】有关的头衔
Survivor
Granted to a character who has reached 140,600 experience points without dying.
【生存者】
在得到140600经验值之前没有死亡过[被安师傅杀掉的那次不算]
Indomitable Survivor
Granted to a character who has reached 587,500 experience points without dying.
「不屈不挠的生存者」
在得到587500经验值之前不能死亡 = =
Faction Titles
跟【派系荣誉值】有关的头衔
Friend of the Kurzicks
Granted to a character who has transfered 250,000 Kurzick faction to their alliance.
「库兹柯之友」
奉献250000荣誉值给库兹柯
Friend of the Luxons
Granted to a character who has transfered 250,000 Luxon faction to their alliance.
「勒克森之友」
奉献250000荣誉值给勒克森
Title based Titles
跟【头衔】有关的头衔XD
Kind of a Big Deal
Granted to characters who have earned 5 titles at maximum level
「有点了不起的成就」
得到5个的头衔 必须为最高级
跟PVP有关的头衔
Champion
Granted to an account that has won 50 high-rated GvG battles.
「冠军」
账号所有人物总共赢过50个高等公会战
Fame-based Titles
-------------------------阶级需求 / 名声需求
Hero 英雄 1 / 25
Fierce Hero 好斗英雄* 2 / 75
Mighty Hero 强力英雄 3 / 180
Deadly Hero 致命英雄 4 / 360
Terrifying Hero 惊天英雄 5 / 600
Conquering Hero 胜利英雄 6 / 1000
Subjugating Hero 制服英雄* 7 / 1680
Vanquishing Hero 制胜英雄 8 / 2800
Renowned Hero 名望英雄 9 / 4665
Illustrious Hero 辉煌英雄 10 / 7750 【感谢arkanis大大提供】
Eminent Hero 著名英雄* 11 / 12960
King?s Hero 王之英雄* 12 / 21600
Emperor?s Hero 皇帝英雄* 13 / 36000
有注*者为不确定的译名 请知道的大大补完 感激不尽
来源: 17173 作者: 17173
| 分类:Guild War |
黄色+蓝色 通常会产生一种暗淡的黄色,虽然在防具上它出现的是淡蓝色。
橘色+绿色 会产生一种不干净的铁锈色。
红色+绿色 会在防具上产生一种近似橘色的青铜色,而且在其它上会是一种暗棕色。
红色+蓝色 会产生一种比紫色染料更亮的紫色。
橘色+紫色 会产生褐紫红色(那是一种拥有少量紫色色泽的红色)。
绿色+蓝色 会产生蓝绿色。
银色+蓝色 会产生一种浅蓝绿色。
银色+紫色 会产生一种稍微暗淡的紫色
绿色+紫色 会依防具的不同而会有蓝绿色到淡紫色的变化。
银色+红色 会产生一种浅浅暗暗的红色(那么浅的程度就像是用把巧克力的棕色混合上红色+绿色)。
银色+黄色+橘色 混合会产生金色染料。黄色+橘色也会产生金色,但是会缺少光泽,请注意金色染料的诈骗手法!!
(银色+黄色)+(银色+橘色)=纯粹的金色染料
绿色+蓝色+绿色=蓝绿色
黄色+绿色+橘色=金色染料
黄色+3*银色 = 近似白色的白色,在金属防具上是淡黄色。
请小心白色染料的诈骗手法!!
银色+染料移除剂+银色 (按照这个顺序) = 一种接近白色的混杂组合物。
(任一染剂)+染剂移除剂 会令原本的色彩变的明亮/暗淡。
举个例子,在战士的防具上,染上混合绿色与染料移除剂的染料,会产生一种亮亮的绿色。
红色+紫色+染料移除剂 会产生一种非常漂亮的粉红色染料。
银色+红色+红色 会产生一种比传统上的粉红色还要亮的粉红色。
黑色+任一染料 会将那种染料变的更为灰暗。
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/age[名角色]之前 [ ]日期间此角色的游戏时间是 [ ]小时 [ ]分。过去 [ ]月期间,此帐号的所有角色总共游戏时间是
[ ]小时 [ ]分。
/bug测试期间此指令没有作用,请玩家改用e-mail服务信箱。
/health体力 [现在体力]/[全部体力], 能量 [现在体力]/[全部体力]
/wave[角色名] 挥手打招呼。
/laugh[名角色] 捧腹大笑
/moan[角色名] 叹息后流眼泪。
/sigh[角色名] 大大的叹一口气。
/clap[角色名] 拍手。
/bow[角色名] 郑重的打招呼。
/yawn[角色名称] 打一个大呵欠。
/No [角色名] 表示 '不要'摇头。
/Yes[角色名] 表示'是'点头
/Help[角色名]请求帮忙。
/Shoo[角色名] 去那,指着要去追的手势。
/Cheer[角色名]大叫欢呼高兴的样子。
/point[角色名] 手指着那个方向。
/Beckon[角色名] 指着这边的手势。
/Salute[角色名]适度的敬礼。
/Fistshake[角色名] 拿出拳头威胁
/Doh[角色名] 拍一下头表示可惜。
/Ponder[角色名] 很投入的思考
/Jump[角色名] 跳跃。
/Dance[角色名] 帅气的跳舞。
/Congrats[角色名] 以开心的心情恭喜。
/Roar[角色名] 以喊出声音来振奋精神
/Sorry[角色名] 表示道歉的样子
/Pout[角色名]闹脾气做出气呼呼的表情
/Bored[角色名] 非常心烦的样子
/Pickme[角色名] 举手告知自己的位置。
/beg[角色名] 热切的拜托。
/kneel[角色名] 郑重的屈膝。
/taunt[角色名] 耻笑对方。
/scratch[角色名] 很痒,搔痒的样子。
/ready[角色名] 告知准备好了。
/boo[角色名] 忽然下一跳。
/agree角色名] 表示同意。
/attention[角色名] 采立正姿势。
/bowhead[角色名] 默念。
/catchbreath[角色名] 喘吁吁,呼吸急促的样子。
/cough[角色名] 咳嗽的样子。
/doubletake[角色名] 吓一跳注视着。
/highfive[角色名] 击掌打招呼的样子。
/drums[角色名] 学着打鼓的样子。
/guitar[角色名] 学着弹吉他的样子。
/violin角色名] 学着拉小提琴的样子。
/flute[角色名] 学着吹笛子的样子。
/excited[角色名] 兴奋的样子
/scissors[角色名] 剪刀石头布
/rock[角色名] 剪刀石头布
/paper[角色名] 剪刀石头布
/flex[角色名] 健身的样子。
/stand当角色坐着的姿势时,输入此命令语,角色会站起来
/sit当角色站着的姿势时,输入此命令语,角色会坐下去
/afk在平常状态输入此命令语,角色会采休息的姿势。
/a输入该命令语后输入的字会出现在全体对话视窗中。<BR>例) /全体大家好!
/w该命令语输入后,角色名称 + ',' + 要输入的话,就是传送密语。<BR>例) /密语
[角色名],大家好
/g>输入该命令语后,再输入想要说的话就会出现在公会的对话视窗中。<BR>例) /公会 大家好!
/p输入该命令语后再输入想要说的话就会出现在队伍的对话视窗中。<BR>例) /队伍 大家好!
/trade输入该命令语后再输入想要说的话就会出现在交易的对话视窗中。例) 交易 大家好!
/rank公会排名达到3以上,在全地区都可以查询排名。
shift + !使用全体对话视窗<
shift + @使用公会对话视窗
shift + #使用队伍对话视窗
shift + $使用交易对话视窗
shift + '使用密语对话视窗
/scare吓人
/goteam喊加油
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詛咒: 8 (7+1)
血魔法: 12 (11+1) 死亡魔法: 15 (11+4) 靈魂吸取: 6 (5+1) 腐敗肉體 (死亡魔法)(精英) 肉體腐爛 (死亡魔法) 生命吸取 (血魔法) 懦弱 (詛咒) 血之祭典 (血魔法) 招骨三選一 (死亡魔法) 暗黑連結 (血魔法) 復活紋章 (無屬性) 此BUILD適合打RA,TA,GVG 戰術: 雖然全隊伍這隻傷害輸出可能是最大的 但是能低調就盡量低調 發呆時間往往比施法時間還多 打法: 一:開場前5秒時,開始對所有隊友施法 '腐敗肉體' [腐敗肉體]對進距離物理攻擊的敵人,將受到n秒的 '疾病'(4個負面箭頭)且對 '疾病' 免疫 [疾病]將會傳染給附近的生物 二:對準敵方一夫當關的 '戰士' 使用 '懦弱' '生命吸取' [懦弱]使攻擊速度減慢50%,將受到n秒的負面箭頭(2個負面箭頭) [生命吸取]將受到n秒的負面箭頭(3個負面箭頭),而自己將得到同等的正面箭頭 當戰士砍項我方人員的同時,將受到n秒的 '疾病'(4個負面箭頭) 排除僧侶解降咒解病症 可憐的戰士,還沒開打就先受到9個負面箭頭 可能砍個兩下就猛按治療紋章了 牽制性可說是百分百 三:對敵方躲在後面的布衣系使用 '肉體腐爛' '生命吸取' 通常躲在後面的布衣系都會靠的很近 此時疾病就會擴散 四:'生命吸取' 可說是非常實用的自保技與傷害技 沒事就常駐在敵人身上 當對方4隻以上都有生命吸取的時候 你就會發現到自己是 '塞亞人' 擁有10個正面箭頭 猶如打不死的蟑螂 五:剛剛有強調要 '低調' 因為開打前已經將最重要的技能(腐敗肉體)放完了 所以沒意外的話,一開始因該沒人會打你才對 當發現有人死掉的時候,馬上 '招骨' '暗黑連結' [暗黑連結]將自身傷害的75%轉移給最近的骨頭 你就會發現到自己不只是 '賽亞人' 了 而是變身後的 '超級賽亞人' 了 當超級賽亞人的特權就是,被剖臟打到只有噴17滴血 被兩個戰士圍毆站著給他打,打到兩個戰士血被吸光落荒而逃 生命力可說是已經超出蟑螂了 六:沒事情做就幫僧侶放 '血之祭典' 吧 4個惡毒扣血技 腐敗肉體+肉體腐爛+生命吸取+懦弱 2個自保 生命吸取+暗黑連結 1個攻擊技 招骨三選一 2個輔助技 腐敗肉體+血之祭典 1個牽制技 懦弱 2個變相燒僧侶en技 腐敗肉體+肉體腐爛 (無限感染) |