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准备忘记这个Blog了(2008-01-25 01:17)
好久没来,密码试了N次才登录 =。=
这blog以后都不管了
火风暴 (Fire Storm)
魔法消耗 :15MP
魔法。在 10 秒间,目标敌人和附近敌人将承受每秒 (Min: 5 - Max: 29) 的火系伤害。

火球 (Fireball)
魔法消耗 :15MP
魔法。向目标敌人发射火球爆炸时,造成区域范围内 (Min: 7 - Max: 112) 火系伤害。

流星 (Meteor)
魔法消耗 :25MP
魔法。流星爆炸,造成目标敌人和周围敌人 (Min: 7 - Max: 112) 伤害并击倒。 同时引起精力枯竭。

陨石风暴 (Meteor Shower)
魔法消耗 :25MP
魔法。陨石坠落每次造成目标敌人和周围敌人 (Min: 7 - Max: 112) 伤害并击倒。同时引起精力枯竭

结界·敌之移动 (Ward Against Foes)
魔法消耗 :10MP
魔法。在当前所处位置设下结界。在 (Min: 8 - Max: 20) 秒间,在结界内的敌人移动速度降低 50% 。

符文·集中 (Glyph of Concentration)
魔法消耗 :5MP
符文。你的下一个魔法不能被忽视和打断。

生命转移 ( 精英技能 )[Life Transfer (Elite)]
魔法消耗 :10MP
精英削弱魔法。在 (Min: 6 - Max: 12) 秒间,目标敌人持续失去 HP (Min: 3 - Max: 8) 转移到施法人自身 HP 恢复。
复苏(Resurrection Signet)印章技能。

复活队伍中的目标队员。复活后立即拥有100%HP和25%。每次Mission仅可使用此印章技能一次。

 

    这个配点的元素使爆发力很强,无论是我在任务过程中还是过战承,都出现过秒杀的情况。其中最快的一次战承战斗是和僧侣队伍,从我使用第一个技能算起只,用了8秒。过5个队伍一共只需要不到半小时。平均每次战斗时间大约2分钟多点。此配点不太适合初期刷荣誉,如果要刷,建议副职改游侠:

和谐·火 (Fire Attunement)
魔法消耗 :10MP
加持魔法。在 (Min: 36 - Max: 60) 秒间,每次使用火系魔法的 MP 消耗减少 30% 。

火风暴 (Fire Storm)
魔法消耗 :15MP
魔法。在 10 秒间,目标敌人和附近敌人将承受每秒 (Min: 5 - Max: 29) 的火系伤害。

火球 (Fireball)
魔法消耗 :15MP
魔法。向目标敌人发射火球爆炸时,造成区域范围内 (Min: 7 - Max: 112) 火系伤害。

陨石风暴 (Meteor Shower)
魔法消耗 :25MP
魔法。陨石坠落每次造成目标敌人和周围敌人 (Min: 7 - Max: 112) 伤害并击倒。同时引起精力枯竭。

精神破坏 ( 精英技能 )[Mind Burn (Elite)]
魔法消耗 :10MP
精英魔法。目标敌人承受 (Min: 15 - Max: 60) 火系攻击。自身 MP 比目标敌人多时,在 (Min: 1 - Max: 7) 秒间,目标敌人承受 (Min: 15 - Max: 60) 火系伤害。

洛乔特 (Rodgort's Invocation)
魔法消耗 :25MP
魔法。召唤洛乔特的力量,在 (Min: 1 - Max: 3) 秒间造成附近所有敌人 (Min: 7 - Max: 112) 火系伤害。

符文·集中 (Glyph of Concentration)
魔法消耗 :5MP
符文。你的下一个魔法不能被忽视和打断。

急救(Troll Unguent)
魔法消耗:5MP
技能。在 10 秒内,得到额外 (Min: 3 - Max: 10)HP 恢复。

转载请注明出处

GW主题Blog    作者:珈杞

 
- Article Content
Michael Thompson
Michael Thompson是一个出生于南非的23岁玩家,目前定居于英国,是Amazon Basin 公会会员之一。Michael同时喜爱激战的故事剧情模式和PvP模式,他最喜欢的职业是战士与死灵,他还承认自己真的很不会玩僧侣的角色。如果你在游戏里面看到角色名称叫做Mickey of the Basin的,那就是他了!

随着二部曲的释出,玩家们期待着公会战(GvG)的变化的骚动。不过截至目前为止,队伍的技能组合变化似乎还不是很大。我们可以将部分的原因归为仿真公会战特色(Guild Scrimmage)的出现。进入仿真公会战可以让公会练习新的技能组合,尤其像世界杯季后赛竞争正激烈的最后时刻,运用仿真公会战这种不计分的方式,对分数、排名并不会产生影响。

双重震荡秒杀术(Dual Surge Pressure Build)是现在公会战(GvG)最热门的战术之一,这套是首部曲专用的技能组合,对于只拥有二部曲的玩家来说并不适用,相信在一些二部曲的新技能经过测试后,将会针对现在『双重震荡秒杀术』的技能组合做适当调整。

因此,这篇文章主要是利用二部曲的新技能,针对『双重震荡秒杀术』所做的一点调整。请注意!由于激战二部曲是一个独立的产品,有些角色所使用的技能,只有拥有二部曲的人才能使用。

| 职业阵容
战士/暗杀者:
银翼斩 颤动之刃 最后一刺 冲刺 治疗纹章 狂暴 死神的追讨 复活纹章
战士/暗杀者,是携带暗影技巧技能-死神的追讨且精通剑术的战士,并有使用二部曲及一些核心的技能(core skills)。这名战士选择使用银翼斩和精英技能颤动之刃制造比病症更严重的伤害,再运用暗杀者的技能-死神的追讨,可以无声无息的移动到敌人僧侣旁边,这时如果战士技能的怒气值已经累积到一定程度时,再搭配上死神的追讨,会有很好的效果,因为施展暗影技巧并不需要消耗任何能量,而且如果运用得当的话,还会有产生一些治愈效果,但缺点是它的回复时间长达45秒。
战士/元素使:
 
背击 碎裂锤 致命之锤 冲刺 狂暴 电击 复活纹章
战士/元素使主要是使用锤术并携带元素的电击技能,使用的技能皆来自首部曲。这名战士的主要任务就是伤害敌人、击倒敌人。背击技能可以将目标击倒达4秒,再给他额外的伤害。这珍贵的数秒之间,可以再连着使用碎裂锤致命之锤两个伤害效果强大的技能。致命之锤是对付敌人僧侣在使用守护者时很棒的技能,因为致命之锤的特性是无视回避与格档,甚至能让格档者遭受被击倒的额外伤害。当怒气值不足时,还可以施展电击技能来将目标敌人击倒,然而缺点是会造成衰竭的惩罚。如果考量到此名战士的八格技能格之中,就有4格需要消耗能量,所以对于技能的运用,还是要小心谨慎一点比较好。
守护者
持续 5 秒,使目标盟友有(20~52)% 机率「格挡」攻击。
幻术师/祭祀者:
魔法耗尽 牵制 能量燃烧 挫折哭喊 能量抽取 反馈 加持吸收 生体牺牲
此名幻术师/祭祀者主要是运用支配性的技能来抑制敌人,所用的技能为二
部曲技能及首部曲核心技能(core skills)。最近最受欢迎的技术组合是使用能量震荡,以发挥抑制敌方能量的作用,让敌人感受压力,同时再施展魔法耗尽牵制对付正在施展技能的目标敌人,可以使该名敌人遭受精疲力竭的惩罚,并且迫使敌人必须等到降咒的解除,不然就会再次遭受惩罚。如果再搭配上预防对方移除降咒的咒语,则会带来更大的杀伤力。
对于自己的中断技巧很有自信的玩家,还可以把魔法耗尽换成另一个精英技强力榨取(灵感魔法)。这个技能可使正在施展魔法的目标对象,其施展魔法被迫中断,且10秒之内,若其再度施展魔法时,可以偷取他的能量。
反馈是另一个对付保护僧很有用的技能之一。如果用来移除目标敌人的回归颂歌,可以有效阻止其获得能量,再搭上能量抽取能量燃烧,就可以完全抑制对方回复能量。
强力榨取
若目标敌人正在施展「魔法」,该「魔法」被中断而且在 10 秒内,每当该名敌人施展「魔法」时,你偷取其最多(1...6)能量。
回归颂歌
持续 20 秒,此项加持并没有任何直接的效果,但是当回归颂歌效果终止时,你将获得(13~29)能量。
幻术师/僧侣:
召唤幻影 悔恨幻像 牵制 能量吸收 反常纹章 降咒吸收 持久颂歌 复活纹章
这个队员的主要任务是施展召唤幻影悔恨幻像来使敌人的体力衰减,这两个技能的优点是回复时间很短,足够在很短时间内,把这两个技能施在四周的敌人身上,再针对单一目标施展持久颂歌,让敌人在14秒内再遭受8的体力衰减。至于反常纹章,可以不用花任何能量就能够消灭对方祭祀者的灵,但缺点是,当敌方僧侣施展降咒转换时,可将此魔法从队员身上移除。至于能量吸收技能,施法者可以使目标对象损失能量而自己可获得一些能量,再搭配上降咒吸收的使用,施法者可获得的能量是很可观的。
元素使/僧侣:
闪电球 闪电冲击 眩目之光 冰之牢狱 降咒惩戒 治愈队伍 风之速 非凡魔力
这组技能组合的重点就在非凡魔力。我想目前在元素使所有的技能之中,非凡魔力是效果最好的能量管理技。而当跑旗时,运用风之速技能,可以加快自己速度。治愈队伍则是针对整个队伍的体力做提升。而眩目之光冰之牢狱是面对战士、游侠与暗杀者时,自我保护的技能,同时也可以有效的降低对方旗手的速度。
队伍中的两名僧侣都是很典型的僧侣/幻术师的神恩防护僧。不过其中一个僧侣的技能全都来自首部曲,而另一个的技能则是来自二部曲与核心技能。(core-only variant)。
元素使/僧侣:
强力冻结 冰风暴 冰之尖刺 回避结界 熄灭 神赐之盾 非凡魔力 复活纹章
这一名元素使/僧侣,是针对一般水系元素使的技能而调整的队友。同样也选用非凡魔力为精英技能,再加上水系魔法设陷阱来造成敌队的伤害。在这组技能组合的另一个功能,是施展这些水系魔法以适当的掩护幻术师施展咒语,助长其威力。而回避结界神赐之盾可以用来回避战士的攻击。熄灭可帮助全部队友消除病症。熄灭是一个很棒的非精英技能,它可以将每位队友的一项病症移除,而且不会把病症转移到自己身上。如果在燃烧之岛的地图上作战,熄灭技能在治愈效果上,格外有加分的效果。
队伍中的两名僧侣都是很典型的僧侣/幻术师的神恩防护僧。不过其中一个僧侣的技能全都来自首部曲,而另一个的技能则是来自二部曲与核心技能。(core-only variant)。
僧侣/幻术师:
精神守护 治疗病症 守护者 幸运逆转 灵感降咒 纯净的冥想 神之恩赐 回归颂歌
神恩防护僧的技能配置有很多不同的组合,而上述的只是其中两种。各自运用能量吸收回归颂歌来获得能量。降咒吸收的主要功能除了消除降咒外,还可以额外增加一些能量。精神守护幸运逆转守护者用来缓和队友所受的伤害,而治疗病症治疗病痛则是用来移除病症。

Jonathan Sharp

Jonathan Sharp从魔兽争霸2和星际争霸以来就一直在玩策略性线上游戏。他同时也是激战天梯前5名的两个公会(Club G和Negative Zero)的会员。他之前曾在波士顿的Stainless Steel Studios内担任游戏设计,同时也是一位拥有哲学文学学位的高材生。现在他正朝向游戏设计和写作的兴趣迈进,你也可以在游戏中找到化身为Chaplan Observant的他。

| 平均型队伍技能组合【Balance Team Builds】

加持粉碎
消除目标敌人身上的一项「加持」,同时对该目标造成(14~106)伤害。

激战在刚推出时,平均的队伍技能组合是很盛行的。一个队伍里基本搭配2到3名的战士或游侠、几名僧侣再加上像幻术师或是死灵法师这类的中间职业。而元素使是以一些防御性结界来抵挡战士的攻击,死灵法师则会运用一些咒语对付战士。所谓『平衡型队伍技能组合』,就是运用很多不同的技能
(如:加持粉碎)来应付任何可能遇到的对手。主要的攻击战力来自战士和游侠,而幻术师、元素使及死灵法师则是居于防御或降低对方伤害值…等辅助的角色。

| 旗座跑者(旗手)【Runner】的浮现

当激战推出有一段时间之后,所谓的「旗座跑者」也渐渐产生。很多在天梯上顶尖的公会慢慢了解到,掌握对旗座的控制权是赢得GvG比赛的重要关键。所以他们会指派一名队员专门担任旗座跑者的角色。这名跑者被赋予插旗的重要任务,所以首先这个人要能「跑的快」,并且也要有能够单挑敌队跑者的能力。而主职游侠或是元素/僧侣因为拥有特定担任跑者的技能,所以跑者通常都是由这两个职业来担任。

| 秒杀团【Spike】的出现

秒杀的战术,是团队全体同时攻击同一个目标的战术。所谓的「秒杀」(Spike)是指:队伍中的一人来指定攻击目标,其余的队友同时一起对此目标发动攻击。玩家们很清楚的了解,如果全体盯人战术运用得宜,可以很快的秒杀目标敌人。以下的队伍配置都是以此概念为中心发展出来的。
黑曜石肉体秒杀团【Obsidian Flesh Spike】:
这个战术是以元素使的精英技能-黑曜石肉体为中心。当此技能被施展的期间,施法者将可抵挡敌人施展的所有魔法,不过缺点是移动的速度会减慢50%。玩家们知道可以藉由施展这个技能,来挡掉敌人所发动的咒语、中断或伤害类型的技能。此外这个技能可以增加防御,施法时间快速(1秒),但他唯一的缺点就是它会造成衰竭(Exhaustion,能量回复变慢,如果在施展会造成衰竭的技能时,能量低于10以下则能量会降低到0)。不过一旦这个队伍了解要如何应付衰竭的问题,他们就能够将黑曜石肉体战术运用得宜。
黑曜石肉体
持续 (8~21)秒,你的防御增加 20 而且无法成为敌人施展「魔法」的目标,但是你的移动速度将会减慢 50% 。
游侠秒杀团【Ranger Spike】:
另一个普遍被使用的战术是以游侠和死灵法师(携带痛苦命令吸血鬼命令技能)为中心。这种战术的好处是,可以造成强大的伤害值,而且由于可以增强游侠防御能力,所以也是非常耐用的战术。这个战术很容易上手,目前还是很常被使用。
痛苦命令
牺牲自己最大体力 17% 。使我方的所有队伍成员在5秒内利用物理攻击命中敌人时,造成(3~17)额外伤害。
吸血鬼命令
牺牲自己最大体力的 17% 。在5 秒内,当目标队伍成员身上没有其它死灵法师的「加持」,而且该名队伍成员利用物理攻击命中敌人时,该队伍成员偷取敌人最多(3~17)体力。
重伤团【Deep Wound Spike】:
这个战术主要是派幻术师运用痛苦幻影幻觉粉碎,再搭配其它五花八门的技能造成敌人的「重伤」。其它的队伍配置可以适当的做调整但幻术师们则一定会携带痛苦幻影幻觉粉碎这两个技能并先后运用。这个战术可使目标受「重伤」。
痛苦幻影
持续 10 秒,使目标敌人遭受体力衰减(1~3)。而当痛苦幻影的效果终止时,该目标将遭受「重伤」病症,最大体力值降低 20% 并持续(5~21)秒。
幻觉粉碎
移除目标敌人身上的一项幻术师「降咒」,并且使目标受到(15~79)伤害。
生命连结秒杀组合【Bonded Mixed Spike】:
此战术的原理恰好与其它战术相反。僧侣待在队伍的最后面并将「生命连结」(此战术命名的由来)加持在身上。此战术可有效降低敌人的的伤害来避免被秒杀,并且比起其它战术,此战术造成的破坏更大。
生命连结
当你维持此「加持」时,每当目标其它盟友受到攻击伤害,会将伤害值的一半转移给你。而转移给你的伤害将会减少(3~32)。
快速施法配合风系魔法的秒杀组合【Fast Cast Air Spike】:
利用幻术师的「快速施法」搭配元素使的「风系魔法」如:连锁闪电、闪电球、闪电冲击,会让秒杀的发动变得简单,即使发动秒杀的第一位队友失败,由于「风系魔法」的技能施展时间快,搭配上「快速施法」后,将会使后续的秒杀攻势依然可以频繁的发动。若是由一支搭配良好的队伍来发动此类型的秒杀攻势,造成的伤害往往都会超过一般角色防御能够承受的损伤,进而达成秒杀的目标。
连锁闪电
使目标敌人及最多 2 名接近该目标的敌人受到(10~90) 闪电伤害。此魔法有25% 防御穿透效果,但是会造成施法者精疲力竭。
闪电球
射出闪电球,命中目标敌人时对其造成 (10~106)闪电伤害。此魔法有 25%防御穿透效果。
闪电冲击
命中目标敌人时对其造成 (5~53)闪电伤害。此魔法有 25% 防御穿透效果。

| 进攻与防守的分组战术

当某些队伍在练习秒杀战术时,也有另一些队伍在练习如何应对秒杀的战术,分组战术正是目前很普遍的方法之一。分组战术可以破坏团体战术最大的优势-集中火力的高度伤害。如果要杀死一个敌人,运用秒杀战术的队伍通常必须要整队一起合作才能完成。而分组战术就是不让对方聚在一起合力攻击,并透过NPC优势、游击战术或是拖延比赛时间等方式来赢得胜利。

| 从英雄之路演变出来的战术

当公会战(GvG)的战术不断在改变的时候,相同的情形也在PvP的另一个模式战-『英雄之路』发生。接下来所提到的IWAY战术,就非常普遍的被使用。

战士『我要报仇!』组合(IWAY) :
此战术是以战士技能『我要报仇!』而延伸的,当盟友在区域内死亡时,战士将可以增加攻击能力以及治疗体力。这个战术不太需要技巧而且非常容易上手。主要就是战士必须携带宠物,如果宠物在战斗中死亡,战士就能借着技能-『我要报仇!』而获得更多的攻击力量。再搭配两个以上的死灵法师,利用携带痛苦命令吸血鬼命令等其它技能(在上述的游侠秒杀团【Ranger Spike】有提过),来帮助队友。不过,利用这个战术通常很难在公会战持续保持胜利,因为它所能应付的状况并不多。
『我要报仇!』
依照此技能发动时的盟友死亡数,每个死亡的盟友能够让你获得10秒的攻击速度增加 25%及体力再生(3~7)。
死灵血魔法秒杀团【Blood Spike】:
死灵血魔法秒杀战术是目前最常用来对付上述的IWAY战略之一。此战术大量运用血魔法来造成攻击,对IWAY来说是致命的攻击。虽然运用IWAY战术的战士可以获得治疗的效果,但遇上死灵血魔法秒杀团大量的吸血攻击根本帮助不大。

| 平均施压Balanced Pressure

最近,有一种平均施压的战术崛起!它破解了大部分的秒杀团战术,比如运用战士技能「举起盾牌!」可以阻挡游侠秒杀团的攻势,同时还能够有效的进行分组战术,如果使用分组策略得宜,就可以像大部分天梯上顶尖的公会一样,可以将敌人施展病症、降咒等技能时,处理的很漂亮!另外,此战术主要是队友携带足够用来对抗战士团的技能,同时也装备充足的病症、降咒等状态移除的咒语,最重要的是,大部分的队员都会装备治愈队伍以随时帮队友补血。
此战术的优势在于它面对敌人各种战略的攻击时,都可以维持相当的防御力,通常撑到最后的时候,往往会带给敌方很大的压力,这就是此战术名称的由来。
「举起盾牌!」
持续(8~21)秒,你与范围内的所有盟友增加50对穿刺攻击的防御,而且有50%机率格挡远距离攻击。
治愈队伍
回复所有队伍成员(16~84)体力。
GW介绍(2006-08-21 18:30)
2004 E3展里首屈一指的作品结合数字游戏制作大师开发的野心大作
激战是结合目前市面上多人联机游戏的良好元素而创作的任务型多人联机对战游戏,我们称它为CORPG (Competitive Online Role-Playing Game),你可以在村镇中认识新朋友,组成队伍,然后进入系统实时生成的独立地图中尽情的享受游戏而不受到其他人的干扰。激战的重点在于操作及战术上的运用,不需要花费许多的时间在游戏的世界中移动,因为激战的世界中允许你能够随时的移动到你曾经去过的村镇,各角色独有的技能加上主副职业的技能搭配变化,让你可以创造出符合心目中完美的角色,各种型式的团体对抗,等待着你来挑战世界第一!
一、组队进行任务的游戏模式 ─ 不同于过去任务模式的崭新游戏
1. 『激战』是大型团队合作任务及团体对战任务的线上游戏
如果你喜欢对战形式的游戏,『激战』将是为你而设计的;此外,经由主、支线任务的历练,你可以创造出具有个人战斗风格的角色,游戏中没有目前线上游戏中常见的占地为王,或是因为要完成任务而拥挤大排长龙的情况;进入游戏后只需要好好体验各种对战模式的乐趣。
2. 玩家的目标清楚
『激战』在线上游戏中开创您想象不到的先例。独特且清楚的任务目标指引,不会因为找不到任务进行的方向而失去游戏乐趣。漫无目的打怪练功,对于为了升级反复的进行游戏而感到疲惫不堪的玩家们,现在请试试看『激战』,绝对会带给你截然不同的游戏新体验。
二、较劲输赢的游戏 ─ 『激战』的趣味在擂台赛
1. 提供多样化的对战模式
『激战』最大的特征是支持多样化的对战方式,因此在『激战』的世界中,不论进行任务或是团体对战,系统会自动实时生成团队专属的独立地图,在这里可以让玩家尽兴的进行等,玩家可以尽情的在这此体验游戏乐趣而不受到其它人的干扰。
2. 分出真正的胜负
一般的线上游戏所谓的最强指的就是拿到最好的装备,可是『激战』不一样,在『激战』里等级跟装备不是最重要的,在『激战』中角色有什么特性?要学什么技能?什么样的情况中要用哪一种技能?如何好好掌握并且利用地形的优势比什么都重要,综合以上分出真正的胜负,这才是『激战』。
3. 排名系统,请竭尽所能的去争取公会的最高荣誉
『激战』里的排名系统,在于公会成立之后,透过与其它公会之间的对战赢得胜利并掌握最高区域,可以登上台湾最高进而前进世界最高的地位,请来挑战大家都觊觎的世界第一宝座。
三、节奏明快的对战游戏 ─ 游戏的胜负与队伍的编成及战略息息相关
1. 『激战』中的等级与装备不是重点,如何有效运用所学的技能才是关键
『激战』是完全依靠玩家实力的游戏,所以等级跟装备不是那么的重要,相较之下玩家学习什么样的技能跟如何应用反倒是最重要的,在『激战』里面解任务的话,要先学好技能再开始,这时候要先掌握角色所具有的特性及本身在团队中的定位,还有队员们具有的特性,要在什么地方进行战斗,所相对需要应用什么样的技能跟战略是非常重要的。
2. 如何组织队伍及公会是非常重要的
有些时候遇到无法独立完成的任务时,就需要透过组队或是公会成员的协助,游戏进行的时候,组织不同职业且各具特性的玩家是很重要的。等到组成可以进行对战的队伍,并且也掌握队伍中各职业的分工后,再判断用什么样的战略来对战或是进行任务,这样就能大大的增加胜算。
3. 对战时一定要精确的利用地形特性
在游戏中精确的了解不同地形地势具有什么样的特性,是非常重要的事情。对战游戏中如果没有办法正确掌握地形特性,即使具备再怎么出色的能力都很难避免陷入苦战。
四、具有故事性的游戏 ─ 值得细细品味的故事剧情
1. 每一个任务都有故事性,用以衬托明显的游戏目标
在『激战』中有一主要故事背景来串连所有的任务。有鉴于目前许多MMORPG中的任务,大多跟游戏内的故事没有太大关系,而使得玩家对于任务进行时的重复性动作感到厌烦,但是在激战中团队合作的任务是故事内容的目标,在接获任务时,会有详细的任务说明,这对于进行任务时,在『激战』中的世界,泰瑞亚大陆,会遇到什么情况,以及为什么要进行该任务等疑问会有比较清楚的认知。
2. 请体验游戏内的故事剧情
以故事为基础的游戏『激战』,在这之中您可以体验到反败为胜的乐趣。每当一个任务完成时所触发的故事转折,英雄们是如何的相遇,如何与邪恶势力对抗....等,让人进行游戏就宛如像是在看一部电影或读一本小说。
五、技术最先进的游戏 ─ 提供便利的游戏环境
1. 游戏主程序不到100KB,从下载到安装、执行,这些全部只要一分钟就足够
一般线上游戏的主程序少则上百MB,多则要GB以上,但是『激战』不一样,100KB不到的安装程序只要几秒就可以下载完成,游戏安装的时候也不是一次下载所有的游戏资料,上线的时候只需下载小量且必要的游戏资料,所以马上可以完成安装,不需要多浪费时间在更新资料上面。
2. 全世界都合并服务器!绝不会出现因为不同服务器而无法与朋友见面的情况『激战』的最大特色之一就是支持全世界合并服务器。绝不会出现朋友们因为不同服务器不能一起玩,或者是因此转换服务器又必须要重新创立一个角色的问题。而且引进区域系统,在登入游戏时自动的将玩家分散在数个区域,以避免lag问题。并且可以随心所欲的转换区域,随时随地都可以跟朋友或是全世界的玩家一起进行游戏。
3. 全新的3D引擎,创造宣染效果(Glowlight Effect),开创绚烂绘图的先例引进全新的3D引擎新技术,以宣染的效果(Glowlight Effect),提供更美丽与梦幻的绘图, 前所未见的绚烂绘图,『激战』首创先例。
以「」框起为不确定的译名 希望看过的大大帮忙补完游戏正确的翻译感激不尽]

Skill based titles

跟【技能】有关的头衔

Skill Hunter

Granted to a character who has acquired 90 elite skills.

【技能猎人】

捕捉到90个精英技能

Adept Skill Hunter

Granted to a character who has acquired 135 elite skills.

「熟练的技能猎人」

捕捉到135个精英技能

Advanced Skill Hunter

Granted to a character who has acquired 180 elite skills.

「高阶技能猎人」

捕捉到180个精英技能

Exploration of Tyria/Cantha

Character-specific, based on how much of the the Tyrian/Canthan map is explored.

跟【地图探索程度】有关的头衔

Title % of Tyria/Cantha explored

Explorer 60%

【泰瑞亚/凯珊 探险家】探索程度60%

Pathfinder 70%

【泰瑞亚/凯珊 开创者】探索程度70%

Trailblazer 80%

【泰瑞亚/凯珊 开拓者】探索程度80%

Cartographer 90%

「泰瑞亚/凯珊 制图师」探索程度90%

Master Cartographer 95%

「泰瑞亚/凯珊 熟练的制图师」探索程度95%

Grandmaster Cartographer 100%

「泰瑞亚/凯珊 大师级制图师」探索程度100%

Mission based Titles

跟【任务】有关的头衔

Protector of Tyria

Character-specific, based on completion of all 25 of the Tyrian missions and bonuses (note that this includes the Doppelganger battle).

【泰瑞亚守护者】

完成泰瑞亚25个主线任务+隐藏任务[打自己的幻影也包含在内]

Protector of Cantha

Character-specific, based on master-level completion of all 13 of the Canthan missions.

【凯珊守护者】

完成凯珊13个任务 必须以大师级程度通过

Drinking Titles

跟【喝酒】有关的头衔XD

Drunkard

Granted to a character who has spent 1000 minutes drunk.

「酒鬼」

花了1000分钟在酒醉的状态下

Incorrigible Ale-Hound

Granted to a character who has spent 10000 minutes drunk.

「无可救药的啤酒迷」

花了10000分钟在酒醉的状态下

Chest opening Titles

跟【开箱子】有关的头衔

Treasure Hunter

Granted to a character who has opened 100 high-end chests.

「宝物猎人」

开了100个高花费[有大大说要600以上的钥匙]的箱子

Adept Treasure Hunter

Granted to a character who has opened 250 high-end chests.

「熟练的宝物猎人」

开了250个高花费的箱子

Advanced Treasure Hunter

Granted to a character who has opened 550 high-end chests.

「高阶宝物猎人」

开了550个高花费的箱子

【专家级宝箱猎人】

开了1200个高花费的箱子

Identification Titles

跟【辨识】有关的头衔

Seeker of Wisdom

Granted to a character who has identified 100 rare items.

【智慧追寻者】

辨识100个稀有物品

【智慧收集者】

辨识250个稀有物品 [感谢summy1大大提供]

Experience Titles

跟【经验+存活】有关的头衔

Survivor

Granted to a character who has reached 140,600 experience points without dying.

【生存者】

在得到140600经验值之前没有死亡过[被安师傅杀掉的那次不算]

Indomitable Survivor

Granted to a character who has reached 587,500 experience points without dying.

「不屈不挠的生存者」

在得到587500经验值之前不能死亡 = =

Faction Titles

跟【派系荣誉值】有关的头衔

Friend of the Kurzicks

Granted to a character who has transfered 250,000 Kurzick faction to their alliance.

「库兹柯之友」

奉献250000荣誉值给库兹柯

Friend of the Luxons

Granted to a character who has transfered 250,000 Luxon faction to their alliance.

「勒克森之友」

奉献250000荣誉值给勒克森

Title based Titles

跟【头衔】有关的头衔XD

Kind of a Big Deal

Granted to characters who have earned 5 titles at maximum level

「有点了不起的成就」

得到5个的头衔 必须为最高级

跟PVP有关的头衔

Champion

Granted to an account that has won 50 high-rated GvG battles.

「冠军」

账号所有人物总共赢过50个高等公会战

Fame-based Titles

-------------------------阶级需求 / 名声需求

Hero 英雄 1 / 25

Fierce Hero 好斗英雄* 2 / 75

Mighty Hero 强力英雄 3 / 180

Deadly Hero 致命英雄 4 / 360

Terrifying Hero 惊天英雄 5 / 600

Conquering Hero 胜利英雄 6 / 1000

Subjugating Hero 制服英雄* 7 / 1680

Vanquishing Hero 制胜英雄 8 / 2800

Renowned Hero 名望英雄 9 / 4665

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有注*者为不确定的译名 请知道的大大补完 感激不尽

来源: 17173   作者: 17173

染料混合后色彩变化(2006-08-21 18:29)
任一染剂混合银色会产生一种那颜色的晦暗金属色泽

黄色+蓝色 通常会产生一种暗淡的黄色,虽然在防具上它出现的是淡蓝色。

橘色+绿色 会产生一种不干净的铁锈色。

红色+绿色 会在防具上产生一种近似橘色的青铜色,而且在其它上会是一种暗棕色。

红色+蓝色 会产生一种比紫色染料更亮的紫色。

橘色+紫色 会产生褐紫红色(那是一种拥有少量紫色色泽的红色)。

绿色+蓝色 会产生蓝绿色。

银色+蓝色 会产生一种浅蓝绿色。

银色+紫色 会产生一种稍微暗淡的紫色

绿色+紫色 会依防具的不同而会有蓝绿色到淡紫色的变化。

银色+红色 会产生一种浅浅暗暗的红色(那么浅的程度就像是用把巧克力的棕色混合上红色+绿色)。

银色+黄色+橘色 混合会产生金色染料。黄色+橘色也会产生金色,但是会缺少光泽,请注意金色染料的诈骗手法!!

(银色+黄色)+(银色+橘色)=纯粹的金色染料

绿色+蓝色+绿色=蓝绿色

黄色+绿色+橘色=金色染料

黄色+3*银色 = 近似白色的白色,在金属防具上是淡黄色。

请小心白色染料的诈骗手法!!

银色+染料移除剂+银色 (按照这个顺序) = 一种接近白色的混杂组合物。

(任一染剂)+染剂移除剂 会令原本的色彩变的明亮/暗淡。

举个例子,在战士的防具上,染上混合绿色与染料移除剂的染料,会产生一种亮亮的绿色。

红色+紫色+染料移除剂 会产生一种非常漂亮的粉红色染料。

银色+红色+红色 会产生一种比传统上的粉红色还要亮的粉红色。

黑色+任一染料 会将那种染料变的更为灰暗。

GW动作指令(2006-07-21 18:18)
deaths[名角色] 总共死亡[ ]次

/age[名角色]之前 [ ]日期间此角色的游戏时间是 [ ]小时 [ ]分。过去 [ ]月期间,此帐号的所有角色总共游戏时间是 [ ]小时 [ ]分。
/bug测试期间此指令没有作用,请玩家改用e-mail服务信箱。
/health体力 [现在体力]/[全部体力], 能量 [现在体力]/[全部体力]
/wave[角色名] 挥手打招呼。
/laugh[名角色] 捧腹大笑
/moan[角色名] 叹息后流眼泪。
/sigh[角色名] 大大的叹一口气。
/clap[角色名] 拍手。
/bow[角色名] 郑重的打招呼。
/yawn[角色名称] 打一个大呵欠。
/No [角色名] 表示 '不要'摇头。
/Yes[角色名] 表示'是'点头
/Help[角色名]请求帮忙。
/Shoo[角色名] 去那,指着要去追的手势。
/Cheer[角色名]大叫欢呼高兴的样子。
/point[角色名] 手指着那个方向。
/Beckon[角色名] 指着这边的手势。
/Salute[角色名]适度的敬礼。
/Fistshake[角色名] 拿出拳头威胁
/Doh[角色名] 拍一下头表示可惜。
/Ponder[角色名] 很投入的思考
/Jump[角色名] 跳跃。
/Dance[角色名] 帅气的跳舞。
/Congrats[角色名] 以开心的心情恭喜。
/Roar[角色名] 以喊出声音来振奋精神
/Sorry[角色名] 表示道歉的样子
/Pout[角色名]闹脾气做出气呼呼的表情
/Bored[角色名] 非常心烦的样子
/Pickme[角色名] 举手告知自己的位置。
/beg[角色名] 热切的拜托。
/kneel[角色名] 郑重的屈膝。
/taunt[角色名] 耻笑对方。
/scratch[角色名] 很痒,搔痒的样子。
/ready[角色名] 告知准备好了。
/boo[角色名] 忽然下一跳。
/agree角色名] 表示同意。
/attention[角色名] 采立正姿势。
/bowhead[角色名] 默念。
/catchbreath[角色名] 喘吁吁,呼吸急促的样子。
/cough[角色名] 咳嗽的样子。
/doubletake[角色名] 吓一跳注视着。
/highfive[角色名] 击掌打招呼的样子。
/drums[角色名] 学着打鼓的样子。
/guitar[角色名] 学着弹吉他的样子。
/violin角色名] 学着拉小提琴的样子。
/flute[角色名] 学着吹笛子的样子。
/excited[角色名] 兴奋的样子
/scissors[角色名] 剪刀石头布
/rock[角色名] 剪刀石头布
/paper[角色名] 剪刀石头布
/flex[角色名] 健身的样子。
/stand当角色坐着的姿势时,输入此命令语,角色会站起来
/sit当角色站着的姿势时,输入此命令语,角色会坐下去
/afk在平常状态输入此命令语,角色会采休息的姿势。
/a输入该命令语后输入的字会出现在全体对话视窗中。<BR>例) /全体大家好!
/w该命令语输入后,角色名称 + ',' + 要输入的话,就是传送密语。<BR>例) /密语 [角色名],大家好
/g>输入该命令语后,再输入想要说的话就会出现在公会的对话视窗中。<BR>例) /公会 大家好!
/p输入该命令语后再输入想要说的话就会出现在队伍的对话视窗中。<BR>例) /队伍 大家好!
/trade输入该命令语后再输入想要说的话就会出现在交易的对话视窗中。例) 交易 大家好!
/rank公会排名达到3以上,在全地区都可以查询排名。
shift + !使用全体对话视窗<
shift + @使用公会对话视窗
shift + #使用队伍对话视窗
shift + $使用交易对话视窗
shift + '使用密语对话视窗
/scare吓人
/goteam喊加油

詛咒: 8 (7+1)
血魔法: 12 (11+1)
死亡魔法: 15 (11+4)
靈魂吸取: 6 (5+1)


腐敗肉體 (死亡魔法)(精英)
肉體腐爛 (死亡魔法)
生命吸取 (血魔法)
懦弱 (詛咒)
血之祭典 (血魔法)
招骨三選一 (死亡魔法)
暗黑連結 (血魔法)
復活紋章 (無屬性)


此BUILD適合打RA,TA,GVG


戰術:
雖然全隊伍這隻傷害輸出可能是最大的
但是能低調就盡量低調
發呆時間往往比施法時間還多

打法:
一:開場前5秒時,開始對所有隊友施法 '腐敗肉體'
[腐敗肉體]對進距離物理攻擊的敵人,將受到n秒的 '疾病'(4個負面箭頭)且對 '疾病' 免疫
[疾病]將會傳染給附近的生物

二:對準敵方一夫當關的 '戰士' 使用 '懦弱' '生命吸取'
[懦弱]使攻擊速度減慢50%,將受到n秒的負面箭頭(2個負面箭頭)
[生命吸取]將受到n秒的負面箭頭(3個負面箭頭),而自己將得到同等的正面箭頭
當戰士砍項我方人員的同時,將受到n秒的 '疾病'(4個負面箭頭)
排除僧侶解降咒解病症
可憐的戰士,還沒開打就先受到9個負面箭頭
可能砍個兩下就猛按治療紋章了
牽制性可說是百分百

三:對敵方躲在後面的布衣系使用 '肉體腐爛' '生命吸取'
通常躲在後面的布衣系都會靠的很近
此時疾病就會擴散

四:'生命吸取' 可說是非常實用的自保技與傷害技
沒事就常駐在敵人身上
當對方4隻以上都有生命吸取的時候
你就會發現到自己是 '塞亞人' 擁有10個正面箭頭
猶如打不死的蟑螂

五:剛剛有強調要 '低調'
因為開打前已經將最重要的技能(腐敗肉體)放完了
所以沒意外的話,一開始因該沒人會打你才對
當發現有人死掉的時候,馬上 '招骨' '暗黑連結'
[暗黑連結]將自身傷害的75%轉移給最近的骨頭
你就會發現到自己不只是 '賽亞人' 了
而是變身後的 '超級賽亞人' 了
當超級賽亞人的特權就是,被剖臟打到只有噴17滴血
被兩個戰士圍毆站著給他打,打到兩個戰士血被吸光落荒而逃
生命力可說是已經超出蟑螂了

六:沒事情做就幫僧侶放 '血之祭典' 吧


4個惡毒扣血技
腐敗肉體+肉體腐爛+生命吸取+懦弱
2個自保
生命吸取+暗黑連結
1個攻擊技
招骨三選一
2個輔助技
腐敗肉體+血之祭典
1個牽制技
懦弱
2個變相燒僧侶en技
腐敗肉體+肉體腐爛 (無限感染)