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慢的哲学(2009-07-07 19:57)

慢的同义词:徐、缓、渐、迟。

 

慢的反义词:快、急、顿、早。

 

慢和快,是一个时间长度的相对表现。

 

慢,是同一种行为在时间表现上较长;那么相反地,快,就是同一种行为在时间表现上较短。

 

拳为什么要慢练?这需要首先理解一个基础概念,即拳的演、练、用的分离。

 

目标分离:演,是为了观赏和娱乐;练,是为了培育某种能力;用,是为了产生特定效果。

 

对象分离:演的对象是观众;练的对象是自己;用的对象是对手。

 

而慢练,针对的正是练这个过程,而非演和用,着眼点是培育某种能力,工作的对象正是自己。

 

动作慢的时候,身心的状态往往比较宁静、安详、平衡、均匀、顺遂、自然;动作快的时候,身心的状态往往比较焦虑、急躁、偏颇、断裂、僵滞、勉强。

 

所以,慢到极致的时候,就会由慢而松、由松而静、由静而定、由定而慧,进而能够体会哪怕一个非常短暂瞬间的全部过程和素质。

 

这个过程和素质,不仅事关身体的结构、角度和速度,更事关身心的松

周六没故事(2009-06-27 22:24)

上午到老师那里学拳。

中午和老师及俩同学一起午饭,之后去老师家里喝茶。


1.

 

朋友LL短信及时告知,北京台在播放太极拳相关的节目。

大家就转到这个频道观看。

是汪脉传人,萧维佳先生做客现场。

老先生67岁了,真是道骨仙风。他的发言真好:练太极是为了求道,太极拳是作为追求真理的工具。

 

2.

 

不久,GW和XC也过来了,大家立刻都成了道具,俩“大夫”把大家的脉都把了一遍。

针对俺的结论是,淤。

还是得饮食有节,且注意睡眠。

 

3.

 

老师过来了,大家就缠着和老师玩握手,玩拿腰,玩拉手,玩空。

文森被拿,也就半身僵硬便作罢,没啥观赏性;GW松得比俺好,被拿时为了解脱,浑身像蚯蚓一样几番扭动后直起来才就范,这样才比较好看,哈哈。

 

4.

 

不久T老师也来了。

据说,T老师昨晚和老师边聊边玩到了凌晨1点才回家。

小M哥提出一个a波反馈工具假设提案,被否决,惨。

 

5.

 

GW实在牛,有北京

报平安(2009-06-26 05:24)

单独出行的时候,需要不时给家里人报平安。

 

报平安的最佳时间,应该是在早上。

 

早上报平安,说明毕竟一觉之后,成功醒过来了。

 

2009年6月25日

方向(2009-06-21 15:03)

无形无象
全体透空
应物自然
西山悬磬
虎吼猿鸣
水清河净
翻江播海
尽性立命

 

太极拳练习所追求的,就是这个方向。

 

以前刚看到授秘歌的时候,没一个字不认识,没一句话看得懂。

 

好在,经过这些年的静心体悟,虽未取得显著的进步,但对这些文字的涵义,多少增加些理解和体会,也更明确了修持的方向。

 

2009年6月21日  寓所

 

修炼(2009-06-17 10:31)

修炼,是一种把生命安排妥贴的过程。

 

修炼的学问,是一种如何把生命安排妥贴的学问。

 

修炼,是要在别扭中找寻安舒的姿态。

 

修炼,是要在矛盾中找寻中正的立场。

 

修炼,是要在应物中找寻自然的智慧。

 

修炼,是要在喧嚣中寻找宁静的心灵。


2009年6月16日 寓所

有趣(2009-06-15 20:30)

今天的遭遇很有趣。

 

1.

上午,手机响了,接。

 

是一个很久没有谋面的同学(FJ)。

 

寒暄几句。

 

问:“你以前说有一个可以订阅新闻的那个软件叫什么?”

 

答:“哦,是GreatNews。”

 

2.

 

午餐的时候,手机又响了,接。

 

是另外一个也很久没有谋面的同学(GY)。

 

寒暄几句。

 

问:“有个关于英文的问题:是不是百和十之间要加一个and,其他的不用加?还是都要加?”

 

答:“一般只百和十之间加。”

 

2009年6月15日 寓所

念起(2009-06-03 22:37)

差行上海。

 

连日焦灼,晚上回宾馆,心疲体僵。

 

于是到15楼顶给自己放个风。

 

半个时辰,徐徐舞了三五个势子。

 

拳似乎在发生某种变化。

 

大约是,有意的、矫情的意思少了点,随意的、自然的意思多了些。

 

有或没有,动或不动,不再那么介意。

 

真切地感受到了念起的轻微,轻微的就象湖面上的细雨清风。

 

既影响不到水面下的深深宁静,也影响不到水面下的暗潮奔涌。

 

2009年6月3日  中山公园PentaHotel

让产品象人一样(2009-05-24 00:57)

读《设计心理学》,越发觉得人机交互和人人交互的相通。

 

设计者需要把自己融入到所设计产品的视角上,把自己变成产品、把产品变成自己,然后构想和使用者之间的对话和互动。

 

跟人人互动一样,人机互动也是有初始条件的:作为产品的用户是有某些约束条件的,这些约束条件包括认知习惯、身体条件等、能进行高度场景非标准化的沟通;作为人的产品是有某些约束条件的,例如一般情况下只能通过视觉、听觉和触觉的媒介、以及预设的高度标准化的过程来沟通。

 

这些初始条件决定了,人际沟通只能采用所谓的“趋低原则”,即沟通的范围和程度不是取决于能力高的一方所能达到的水平,而在于能力低的一方的水平。

 

现在把所设计的产品称为“自己”,产品使用者称为“用户”。有这么几个关键责任,需要“自己”来承担:


1. 尊重场景下用户的心理习惯和状态

 

2. 把尽可能多的互动责任让自己来承担(知识的外部化,而避免让使用者承受太多的记忆压力)

 

3. 保证互动过程的及时友好的反馈,象人和人对话一样

 

a) 确保用

有家公司叫梅高(2009-05-16 13:47)

『文森按』梅高表达了文森作为智能行业工作者的价值观和理想,读后颇有感触,转载如下,与同志共勉。

 

诚实

是做人的根本、成事的基石,是生存的护身符。

诚实使您透过现象洞悉本质。

诚实让您战胜自己、超越平凡。

诚实使您获得信用、友谊及帮助。

诚实使您获得尊重、理解和财富。

诚实,在经营而言,是投资回报率最高的形态。

在梅高,我们没有警察,没有监狱,我们必须以我们员工的诚实、正直作为第一道防线,我们从不宽容虚伪。

我们坚信,对市场、对客户、对员工诚实,才可能正确地发现问题与解决问题。

在梅高,诚实是选拔人的首要标准。

 
洞察

洞察是预见,是透过现象看本质,是直击问题的核心,是创意的开关,是寻求解决问题方案 的秘诀,是想象力的突破,是专业能力的体现。

只有观六路、听八方、举一反三、触类旁通、洞知先

归去(2009-04-20 18:33)

回家探亲

我看着妈妈

轻搂着妈妈的肩膀

妈妈看着我

莹莹地笑

 

回家探病