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    2006-08-21 23:34:20
    最近同事又离开了两个,人往高处走,祝你们一路顺风。
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    2006-08-09 23:58:05
    今天办了件其蠢的事,在这里就不说了,找朋友诉苦,发现人人都活得好窝囊,心里一直想着(我看上去像个笨蛋么??)而睡不着,明天赶紧过去阿
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    2006-08-08 01:12:03
      从那以后,我认为一部受欢迎的影片应该充满着真实的情感,即使那是虚幻的。通俗并且大众化,这样才能让每个人都接受,但是绝不能粗俗,必须能发人深省、引起反思,不是简单的喊出某些诺言,和被强调夸大的事物。我不喜欢迪斯尼影片,入口和出口都被设置为同样的高度和宽度,这完全是在蔑视观众啊。

                    
                在开始拍一部日本动画以前,我会写一些被认为是反思或者经验谈的文章。之所以这么做,只是想弄清楚自己的角度到底在哪里。今天,我无法不怀着辛酸来谈论,与那些在50年代激励我的动画相比,80年代的我们对待动画的制作,与飞机上提供的免费套餐一样:大规模的产出已经改变了整个状况,原本应当贯彻始终的真实情感被虚伪、神经质和嘲讽所替代。在作品中投入自己真实情感的做法,在计件工作的分工系统中被消磨得一干二净。我痛恨简缩版动画,那些简化的语言不正是(日本动画)孤寂的表现么?

                    
                我不想为日本动画辩护或者剖析。动画更适合与电脑游戏、外国汽车、美食等一起谈论。当我与朋友在一起讨论动画的时候,话题最终都会转向我们的文化环境、社会或者我们在这个社会中感到的失落和孤独。动画热潮来而复去,目前(1987年)每周大约有30部动画TV、剧场版、OVA以及为美国动画的转包工作。但是已经没有谈论的必要了,如果还有什么值得探讨的问题,那就是日本动画界和“夸张表现手法”和“信念的缺乏”,二者正危及着日本的动画产业。

                动画的夸张表现手法

                    
                动画的技术没有极限,你可以不画一张图的制作一部动画片。如果在某处安放一台摄影机,每天以同一个角度持续拍摄,1秒钟24个画面,一年以后你就能够成功制作出一部大约15秒钟的电影。如果这样
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    2006-08-08 01:07:51
     1958年,第一部彩色动画影片《白蛇传》在日本上映。那时的我还是一个正在准备大学入学考试的高三学生,在一家廉价的三等影院,我观看了这部电影。

                    
                我得很惭愧地承认,我爱上了女性英雄主义的动画。我被深深的震撼了,大雪中,我跌跌撞撞的走回家中。与他们(剧中人物)的执著比起来,我为自己感到非常地羞愧,哭了一整个晚上。在我备考、少年和廉价电影的时期,这令我一直觉得很沮丧——思考然后忘记是件很容易的事,但对于当初那个还不成熟的我来说,那次看《白蛇传》的经历却留下了非常强烈的印象。

                    
                这件事也叫我认识到自己原来是多么的愚蠢,那时的我正试图画一部彼时非常流行但十分可笑的漫画,并想借此成为一名漫画家。我明白了,尽管说了许多不信任这个世界的话,我渴望着一个执著和纯洁的世界,尽管那只是一部廉价电影。我不能再否认,自己内心是很想肯定这个世界的。

                    从那以后,我开始认真思考到底应该做些什么。最终,我决定听从自己的意愿,哪怕这条路最终只是条死胡同。

                    
                1963年,我进入渡英动画工作室开始了我的动画生涯,但是工作并不有趣。我不能认同从事的工作和计划,甚至打算放弃梦想去做一名漫画家,很是迷茫。《白蛇传》带给我的刺激早已消散,现在只能回忆起其中的一些瑕疵。如果没有《白雪公主》的出现,我怀疑自己根本不会坚持下去。

                    
            
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    2006-08-08 00:57:35
    主角和怪鱼为了争夺一颗蛋而交战,用笔刷效果表现流动感的草稿,(怪鱼和主角已经改版)
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    2006-08-08 00:53:49
    刚进公司时画的,都没有被采用,现在看看确实有很多不成熟的地方,但是舍不得扔阿,只有在这里纪念一下
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    2006-08-08 00:37:22
    生活中总是有很多细节
    金钱,权利,性,种族
    拘泥于这些表层的东西让我们预属于某种状态之中
    疲惫,愤怒,绝望,嫉妒
    这些极端的情绪使人们陷入一种叫做麻木的境界
    即使说大脑几乎停止思考的境界,
    无法体会生活,
    容易被他人控制的状态
    人们就这样回到了原始的植物般生活状态
    为生存疲于奔命
    轻易的被种族主义者煽动
    被没有生命的物质玩弄于股掌之间
    所以很多人不想长大
    想拥有一颗童心
    何谓童心
    就是没有受到太多程式化的教育的影响
    不会拘泥于毫无意义的细枝末节
    带着敏感和玩乐的心态看待生活
    抓住生活的每一刻感动
    我们手里握的不仅是笔
    是一种观察
    是一种思考
    是一种表达
    是一种释放
    是一种信仰
    是将孩童般直接、朔本求源的思想,希望,情感直观的灌输给世界的神圣的力量。
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    2006-08-08 00:16:46
    人物灵感来自但丁花这个是因为有个同事要参加3d比赛,关于吸血鬼的,于是心血来潮构思了一张(头一次画这种题材的),怪物是随便想着画的,纯粹是为了试验透明感的表现,最后反倒成了深入到这样的地步(因为觉得题材太无聊所以就不深入下去了),背景似乎太过清澈,但实在不习惯用暖色作为背景色(总让我感觉不够远层次拉不开),探索探索~
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    2006-08-08 00:04:03

    昏黄的天空 潮湿的味道 还有大风

    天空是桔色的,地平线附近略微泛着红光

    如黄玉般透亮的天空给困在屋中的人们送来的礼物

    在窗口静静的闻着

    水气带着各种微妙的气息扑面而来

    水泥的气味 被雨水浸泡的锈迹斑斑的柱子的气味 操场上的细沙扬起的气味 绿叶的气味 还有路人橡胶雨披的气味

    就算坐在屋里对着墙壁和电脑,也仿佛能看到附近的那些散发出味道的东西

    他们在雨雾里泛着柔光

    雨停了 天空偷偷的亮了起来 温柔得像母亲一般

    雷声在天际远远的呼唤

    残雨从房顶轻轻的跳下 落在窗台上

    啪            啪

    然后变为水气匆匆忙忙奔回母亲的怀抱

    人声渐渐的出现了,世界回到原来的空间

    钟还在走 雨已经停了 

    这次又没有彩虹

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    2006-08-07 23:49:26

    哈哈终于拥有自己的部落了,不知道会不会像space那样冷冷清清呢 = =
    在这里我会放上一些动画草稿什么的有兴趣就来看看吧

    朝独立制片的道路迈进!!

    另外希望朋友们支持和关注我的新动画《蛋森》,即将在年底推出的逐桢矢量插画式flash

    讲述了一个爱与勇气的冒险故事,希望大家喜欢