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博文

【作者的话】观察一下几乎所有的单人游戏,我们可以发现一种倾向,即给已变得太容易的游戏增加花样和难度...我把这个加动作的过程称作“有层次的逐渐复杂”的过程,加入的动作类似视觉艺术和音乐的装饰成分。

 

“有层次的逐渐复杂”  开启装饰艺术的金钥匙!

 

【作者的话】在这里我们确实可以这样说,装饰分析(这是本书的论题)与图画再现心理学(这是《艺术与错觉》一书的论题)是有联系的。

 

抽象的和具象的,装饰和绘画的,都摆脱不了对秩序感的研究和应用。要想办法找到《艺术与错觉》来看看。

 

至此作者完成了导论的论述。这也是《秩序感》全书的总结和核心部分。接下来的章节中将详细的论述形成秩序的原因,形成秩序的方法,秩序感的表现形式,人们感受装饰的心理以及具体的装饰纹样研究。那么,下回分解吧...

【作者的话】种种迹象表明,在我们的经验之中,时间秩序和空间秩序是相汇聚的。

 

在时间轴上的秩序表现为一系列动作,例如复杂的机械装置能够准确的完成一系列动作,而更高级的生物体则通过灵活的调控多种力量,形成有层次的秩序,从而保证生命的延续。

 

【作者的话】有人认为,受到反射作用影响的生物节奏中也许有与此相类似的有规律的饱和-释放现象。

 

饱和-释放,来源于时间秩序的节奏,支配着世间万物。

 

【作者的话】我们学习任何一种技艺都想要达到这样一个目的,即要使各个动作变成无意识的自动的动作。

 

首先是让具有简单节奏的基本动作变成下意识的动作,意识逐步过渡到未掌握的动作,直至完全掌握具有复杂节奏的动作。这和之前论述的审美过程是相符合的。

 

【作者的话】技艺高超的手工艺人在制作某件作品时,如果他的双手随着呼吸霍心跳在移动,那么他的工作便有了“节律”,那么他刻的或画的东西会充满生命的气韵...但是我们知道,我们不能夸大整体结构设计的优点与受生物内在规律制约的有节奏动作的优点之间的对立。我们将发现

根据网上下载的教程翻译而来,水平有限,请大家多多指教。从今天开始计划每周更新2次。

 

 

 

【作者的话】换句话说,有机体甚至在安静时也并不总是处于被动状态,它得利用秩序感来做必要的调整......无论是骑马的人还是荡秋千的小孩都必须形成某种相应的内在神经构造以适应外部有规律的运动节奏,我打算把这种适应的过程叫做“预先匹配”。

 

适应,代表了在审美过程中变化的存在和变化的方向。引起注意的东西会逐渐被“适应”,被接受从而不再被注意,所以要维持或者说要延长审美的过程,不断深入的有层次的细节成为必须。

 

【作者的话】经过装饰的物体,如建筑物或箱子,从某种程度上讲,介于完全有规则和完全无规则这个两个极端之间。我们能预测到经过装饰的物体的总体形状,但是我们却不能完全预测到这个总体形状里的各种细节。

 

这可以当作是装饰的是否恰当的标准。

详解网格工具使用方法的例子

详解渐变填色的创建和编辑方法的例子

详解3D命令应用的例子

和张予先生合作写的第二本书,由中国电力出版社于近期出版。本书从介绍Illustrator CS3基础工具开始,到各行业的典型应用实例。个人比较推荐的是其中的知识提示部分,融合自己不少的经验,也比较用心的做,希望能对大家学习起到更多的帮助作用。

先贴书的前言

前言

虽然已经编写过多本AI的教材和教程,但在构思本书的目录时,几个问题一直萦绕在笔者心头。软件这个东西,的确是我们工作和创作的好帮手,不过学会了使用软件,就是学会了全部吗?由于用途不同,软件的功能和特征也不同,象AI这样的大型绘图软件,功能强大、专业,该从那里来认识它、熟悉它呢?能使用AI进行一些创作和工作了,就是学会了AI吗,衡量我们学会AI,学好AI的标准到底是什么呢?

带着这些疑问和与读者一道进行探索的心情,在编写本书的过程中,在与Adobe专家组成员之一的张予老师的紧密合作中,笔者也不断的学习和成长,心中的问题逐渐清晰明了。

对于学习AI和本书所应持有的正确心态,希望大家能认识到,AI能创建出更多更炫的画面,但其本质仍然是工具,创作出好的作品更需要的是扎实的美术基础和设计素养