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 在PGL团队赛的第二天中,B组和C组打的不可开焦,双方一直打到了3比3,只剩下最后一盘关键的比赛,上场的分别的MOON和GRUBBY,一场木瓜大战又将上演,胜的那方将决定自己队伍的命运。本盘开赛前,GRUBBY和小T交流过,于是采用了一种全新的思路把MOON压的很惨,究竟这个战术如何?将来又会不会成为主流呢?一起来看吧。

对阵双方:GRUBBY VS MOON
对阵种族:ORC VS NE
所属赛事:PGL
比赛地图:EI
上榜理由:木瓜大战,岂容错过!

 

rep

  EI上,GRUBBY的战术意图就是,中前期放弃自己的MF,而

   WEF盛大开幕了,但第一轮比赛就让人们大吃一惊,暗夜天王,有着第五种族之称的世界魔兽NO.1--SpiritMoon竟然被淘汰了,人们不禁再次怀疑起他了。
   Moon众多NEplayer心中永远的王者,他也并非完人,他也有低谷,现在就是他的低谷,木瓜大战是我们期待的,但这次又夭折了。
   有人说,他并没有什么了不起的,NE的很多战术并不是他想出的,他的意识也许不如XIXI他的微操也许不如Rainbow的抽筋流,但他是世界NO.1,我们不应该怀疑他,我们应该想到,在ORC在1.17欺负我们NE时,是谁想出了吹风流,在WCG上对ORC全胜,让众多NE扬眉吐气?不错,是Moon,是他使NE长时间的占据着主导地位,我们应该记住他,这位伟大的E-player--SpiritMoon 
透明胶带-大小依照要制作的纸条大小决定
电脑一台+印刷机一台
脸盆或浴缸或洗手台,前提要有水
衣架…

1、首先将要作的小抄内容...一字不漏的打到电脑上...
 



将字体缩小成6...用WORD或记事本...以看得到爲前提,尽量打成条状会比较好制作…




用电脑将它列印下来...保险一点可以多印几份…
 



很重要...拿去7-11影印,我们需要影印的那种碳粉,普通墨水印刷机不行…
毁灭的弓奴(2006-08-05 19:56)
ESWC的复赛的小组赛中Suho和Lucifer、FOV等人分在了同一小组,虽然最终Suho还是没有挤身八强,但是他每场的发挥都是非常的出色,和Lucifer、FOV等人打出的比赛也相当的精彩。和Lucifer在EI上的那局比赛,Suho充分展示了他在对阵UD时的强悍,充分贯彻自己的战术意图、绝妙的操作,使其拿下这局比赛。

比赛地图:EchoIsles


  比赛在读秒之后开始,Suho出现在了地图的左边,自然的Lucifer就出现在了地图的右边。BR—BM的开局预示了Suho在对UD时强悍的黑暗游侠首发的战术。而Lucifer那边则是正常的DK+小G开局。

  果然Suho在祭坛完工后从酒馆召唤出了黑暗游侠,并且立刻开始练级。众所周知在对UD的时候黑暗游侠的等级是非

我一直在想,我们每日在洛丹伦的土地上征战的原因中,有多少是因为对于技巧的崇拜既而模仿,有多少是因为对于电子竞技的梦想既而执作,又有多少仅仅是为了享受WAR3所带给我们的快乐。我认为大多数人所抱的心态应该是just for FUN,所以我一直所抱的态度是:我所能带给你的,不是惊天动地的战术,不是前无古人的操作,不是后无来者的意识,有的只是如同此页能呈现给你的---relaxing.那么,开始今天的奇幻之旅:洛丹伦的植树节。

  对阵双方为:[NE]SK.Novopashyn(SK.HOT)和[UD]WE.IGE.Sweet
  游戏地图为:龟仙人故居
  比赛性质为:WC3L

  蓝绿色的HOT[火热]先生出生在地图1点,紫色的Sweet[甜心]先生出生在5点,火热先生第一时间放下了祭坛和月井,甜心则是地穴,人口,祭坛.这时,开始了本次比赛的意外.

WC3L第二轮为我们带来的第一场比赛就是由两个豪门战队 mYm与 SK Gaming上演的精彩对决。 Moon & Lucifer能否带领 mYm战胜 Sweet回归之后的完美战队 SK维护他们王者的地位,尽请关注今天晚的比赛。

  和 mYm与 SK Gaming同时展开的还有

联想IEST上周末进行了最后四个赛区的预选赛争夺。昆明赛区现场异常火暴,选手们与亲友团早早的便来到了现场等待着比赛的开始。魔兽项目方面,虽然报名参赛的选手中没有绝对的大牌明星,但是还是有一些大家熟悉的ID出现在报名表中。QCH[ATI]Range:七彩虹战队的亡灵选手。大家可能在全国赛场上很少见到QCH[ATI]Range的身影,不过既然是QCH的成员,实力肯定是得到肯定的。果然QCH[ATI]Range没有辜负行家们对他的众望,一路过关斩将杀入四强,直到遇到了本土精灵选手waf_twt后……

比赛地图:TwistedMeadows

这张地图上亡灵对抗精灵有着得天独厚的优势,那便是地图四角的分矿。亡灵无论是天地双鬼还是蜘蛛流的战术,中期岛矿流都让对手有点无从下手的感觉。不过亡灵在看矿的同时,限制对手的分矿也是取胜的一个关键要素。




  比赛开始,QCH[ATI]Range的亡灵出现在地图的2点位置,而对手则是在5点位置。精灵一个常规的雇佣英雄+AC的开局,而对手QCH[ATI]Range的开局非常的怪异,首先建造了英雄祭坛,然后是兵营—房子—坟地的建造顺序,目前国内统称为这种开局战术为QCH流(战术小提示: