这个似乎不需要什么介绍
算是因为能登姐姐认识的……
经常忽悠的很有意思
一直觉得火日是强者啊
经常过去看东西
CLUX的BLOG,也就是畅畅哥那里!
如题
圈主竟然是老乡……
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国庆时的西安车祸事件当事人昨日(10月27日)终于在网络上给出事件真相,受害人《游戏天地》主编林海(卓一刀)作为圈内最资深媒体人之一,为广大中国游戏玩家服务多年,是深受国内玩家喜爱的知名编辑之一,现今的媒体从业者中也不乏他当年的读者,如今竟然遭此横祸,令人痛心疾首。已经历丧女之痛的一家人原本打算通过正常的司法程序结束这场惨剧,但忍辱负重20余天后,在肇事者蛮横无理甚至殴打死者爷爷的行为面前,在来自不正常渠道的多种压力与威胁面前,种种不公平待遇让死者家属无法得到合理的处理结果,只能借助网络,寻求媒体与网友们的帮助。
以下为《游戏天地》主编林海在爱卡汽车网论坛帖子原文:
一、车祸情况
国庆日当天,10月1日下午14点左右西安高速未央北收费站以北西铜高速1公里+350米,肇事司机陕西警卫局勤务二处处长(后来自己查的)王文林驾(白色切诺基),挂武警临牌,叫车上随同人员吕军宏下车,搬开高速公路中央隔离带临时缺口放置的锥形桶,从由北向南车道违章掉头窜入我车(红色标致307)正常行驶的由南向北快车道,导致两车相撞(我车撞他车),我7岁半女儿林小丁在副驾位由于此事故头颈折断,当场惨死。
原载于《游戏基地》2008年12月刊“基地视点”,转载请注明版权信息。
转眼间,2008年迎来了最后一个月。时间过得太快了,每到年末年初的时候这种感觉总会格外强烈。这种时候,媒体热衷于做总结,个人、单位也会做各种总结。毕竟又是365天或者366天过去了,回首看看过去的一年时光,未必会有人生蹉跎的岁月感,但或多或少总会有些收获。
在我还不是游戏媒体编辑的时候,每年春节期间我都会做一个属于我自己的年度游戏总结,会记录下过去一年哪些游戏吸引了我,哪些游戏我觉得意义非凡,整个产业又有了怎样的发展。或许这对我现在的工作来说是一个积累,毕竟从内容量来说,足足可以做一个大型专题。但自从开始干这行以后,或许是每天都接触游戏相关的东西,接触得太过频繁了,我便不再做这种总结,更喜欢把这十几个小时拿去玩游戏。
在我还是学生的时候,我就已经习惯于把游戏当作未来工作的积累,不由自主地为编辑工作或者游戏策划这类职业注意点儿什么,而不再是单纯的把游戏当做娱乐。客观的说,游戏对我来说已经太久不是一种娱乐手段了。但2008年,我发觉我变了,或许不是质变,但至少我更热衷于玩游戏,而不是为以后
深渊传说
不得不说,作画精良,目前看故事很忠实游戏原作的样子。就游戏而言,个人观点是PS2时代素质最高的传说系列作品之一,甚至很想去掉这个之一。动画嘛,目前看应该也是波澜不惊的样子,不可能成神片,但也不会雷了。
对于女主角一直怀有奇怪的感觉,游戏版时就是这样,动画版也是这样。本来应该是十分喜欢的人物,但总觉得作画方面哪里有问题,但又挑不出来,导致只有八分爱了。
北斗神拳
拉奥外传
首先说,看了ED发现制作人员里很多高丽棒子,不由的有些担忧,主要是MF一集中脸型变化不断的罪恶影响呀……
就动画第一话来说,素质中规中矩。拉奥大叔还是那么有压迫力,年轻的蕾娜也相当的萌。只不过打的内容有些应付,番茄酱大泛滥。
作为一个打片,还是有点儿不够打。
武装机甲
由于之前看武装机甲的staff十分晃眼,虽然故事设定和人物设定都不是很喜欢,但也决定拖回来看看。
嗯,比预想之中欢乐了无数倍。以下有要点剧透,请部分人士回避……
首先,我没看过漫画原著,这意味着动画版是我的处女看呀。所以么
要命的10月开始了,新番要追的很多,新CD要下的很多,新日剧要追的也很多,还有期待已经的ayu的live。嗯,先说新番动画……
截止今日,我计划中追的12部中有四部有了字幕,简评如下:
吸血鬼与十字架capu2
欢乐后宫第二季,女主角可少女可御姐,萌+傲娇通吃持续中。其实这片就看个欢乐,再看个大腿大胸小内裤,后面别大幅度崩坏就一切安好。舒心活血用的半色情消遣片,大致就还是上季的水平了。
CLANNAD AfterStory
果然是光看作画就会觉得感动的好货。TBS依然延续前季4:3的传统,所以刚刚复习完DVDRIP,对于非宽屏有些不适应。但是,我觉得,这一季虽然作品很多很多,但最有保证的也就是CLANNAD了。京都比谁都值得信赖不是么?至少第一话维持着上季的高素质,而且最可能出问题的崩坏问题有京都兜底,对后面也着实没什么好担心的。
新OP和ED不如上一季有爱(个人观点),
本文刊载于《游戏基地》2008年7月号“基地视点”,转载请注明出处,我那可笑的作者名字无妨,但出处一定要有。
就世界范围而言,最近最火的游戏无疑是《合金装备4
爱国者之枪》(我十分讨厌“潜龙谍影”那个官方译名,我宁可叫他“特工神谍”),FAMI通给了满分,GameSpot给了满分,IGN给了满分,可谓是世界范围内主流游戏媒体评分大满贯,绝对是空前绝后了。前两天有PS3的同事带机器和游戏来现场演示了一番,看得我心潮澎湃,想到信用卡这等好物就该此时使用,大有奔上淘宝刷一台回家的冲动。从某种角度来说,一个在某个时期能有所作为的游戏平台,就应该有那么一两款让人感觉错过了人生也会因此不完整的大作。
同样是前两天,网站的同事对我说小岛秀夫24岁就在制作《合金装备》了,他如今同样24了却什么作为也没有。时间不等人,也到了自己该做些什么东西出来的时刻了。好吧,我听了以后很感动,因为我也到这个年纪了,小岛秀夫当年在做一款并不算成功但个性十足的游戏,20多年后他将这个系列成就为史上最知名的游戏之一,让系列最新作成为一款全球范围内的满分游戏。我现在没有在做任何一款游戏,我也不觉得2
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标签:游戏 |
原载于游戏基地2008年6月刊基地视点,作者陈怡,未经许可不得转载。
我曾经不止一次在这本叫做《游戏基地》的杂志上“叫嚣”游戏这东西就是为了娱乐而生的,她的价值就是娱乐,不是别的什么七七八八的东西,比如说寓教于乐,比如说艺术品,比如说分担现实生活的压力。当然,由于虚拟世界那丰满多样的饱满吸引力,她确实会在某些环节、某些程度上产生娱乐之外的效果,但这跟游戏的娱乐本质无关。
已经成为日本首富的任天堂前总裁山内溥说过一句无数人听烂了的名言,游戏的本质就是好玩。这对于游戏来说是最简单但又最全面的诠释,但这最真实的概括却不包括游戏的全部。游戏的娱乐本质要求她必须能满足玩家在“玩”这个字眼上的无限追求,但却不能总是止步于此,尤其是游戏产业已经超过唱片,成为全球最重要的娱乐产业之一,甚至这个“之一”很可能仅仅是相对于电影这个老大哥的时候。
纵观最近几年的游戏风格走向,10年前色情擦边球是一个很“耀眼”的卖点,5年之前暴露的大胸妹已经司空见惯乃至让男性玩家麻木到难以产生生理反应,但暴力二字却从那时耀武扬威在畅销游戏的最前线。嗯,你们觉得我接下来会批判很多很多关于游戏暴力化的
我记得以前,至少2007年以前,我在年三十的时候会自己做各类游戏的分类奖,各机种的奖,个人十大游戏以及业界的综述和展望。去年的时候限制于精力和时间就只有十大游戏了,今年趁着现在还有点儿空闲,也写写好了。
其实,虽然现在让我说10个2007年度发售的游戏我其实是能说出来的,甚至每个击中10个都行,但脑袋里果真是空空的感觉,不像以前不加思索就能说出一大串名字,游戏类型和厂商也一并出来了,甚至发售时间大部分也能记得比较清楚,至少大致知道是在哪个月。现在么,退化的不能行,能说出名字来就不错,而且名字往往都记得很模糊,不再那么精准了。当然,需要记住的事情太多了,这也只是小事,不过做总结的时候确实很困难。
比较有趣的是,翻看一下2007年通关游戏的统计,竟然有13款之多,实属意外。不过其中很多款是承接2006年的基础,比如英雄连、生化危机·死寂、队长翼、恶魔城·废墟的肖像等等。
正文开始,排名不分先后
火炎之纹章·晓之女神
Wii、Nintendo、S·RPG
我一直对任天堂的游戏不怎么感冒,唯一比较有兴趣的就是纹章系列,主要是人设和背景设