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GAMESPOT CHINA

这个似乎不需要什么介绍

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算是因为能登姐姐认识的……

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杂谈

分类: 杂七杂八的一堆

  国庆时的西安车祸事件当事人昨日(10月27日)终于在网络上给出事件真相,受害人《游戏天地》主编林海(卓一刀)作为圈内最资深媒体人之一,为广大中国游戏玩家服务多年,是深受国内玩家喜爱的知名编辑之一,现今的媒体从业者中也不乏他当年的读者,如今竟然遭此横祸,令人痛心疾首。已经历丧女之痛的一家人原本打算通过正常的司法程序结束这场惨剧,但忍辱负重20余天后,在肇事者蛮横无理甚至殴打死者爷爷的行为面前,在来自不正常渠道的多种压力与威胁面前,种种不公平待遇让死者家属无法得到合理的处理结果,只能借助网络,寻求媒体与网友们的帮助。

以下为《游戏天地》主编林海在爱卡汽车网论坛帖子原文:

一、车祸情况

  国庆日当天,10月1日下午14点左右西安高速未央北收费站以北西铜高速1公里+350米,肇事司机陕西警卫局勤务二处处长(后来自己查的)王文林驾(白色切诺基),挂武警临牌,叫车上随同人员吕军宏下车,搬开高速公路中央隔离带临时缺口放置的锥形桶,从由北向南车道违章掉头窜入我车(红色标致307)正常行驶的由南向北快车道,导致两车相撞(我车撞他车),我7岁半女儿林小丁在副驾位由于此事故头颈折断,当场惨死。

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(2008-12-24 10:49)
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游戏

分类: 游戏及市场动态

原载于《游戏基地》2008年12月刊“基地视点”,转载请注明版权信息。

 

转眼间,2008年迎来了最后一个月。时间过得太快了,每到年末年初的时候这种感觉总会格外强烈。这种时候,媒体热衷于做总结,个人、单位也会做各种总结。毕竟又是365天或者366天过去了,回首看看过去的一年时光,未必会有人生蹉跎的岁月感,但或多或少总会有些收获。


在我还不是游戏媒体编辑的时候,每年春节期间我都会做一个属于我自己的年度游戏总结,会记录下过去一年哪些游戏吸引了我,哪些游戏我觉得意义非凡,整个产业又有了怎样的发展。或许这对我现在的工作来说是一个积累,毕竟从内容量来说,足足可以做一个大型专题。但自从开始干这行以后,或许是每天都接触游戏相关的东西,接触得太过频繁了,我便不再做这种总结,更喜欢把这十几个小时拿去玩游戏。


在我还是学生的时候,我就已经习惯于把游戏当作未来工作的积累,不由自主地为编辑工作或者游戏策划这类职业注意点儿什么,而不再是单纯的把游戏当做娱乐。客观的说,游戏对我来说已经太久不是一种娱乐手段了。但2008年,我发觉我变了,或许不是质变,但至少我更热衷于玩游戏,而不是为以后

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动画

clannad

吸血鬼与十字架

染红的街道

10月新番

京都

杂谈

分类: 动漫及相关文化

要命的10月开始了,新番要追的很多,新CD要下的很多,新日剧要追的也很多,还有期待已经的ayu的live。嗯,先说新番动画……

截止今日,我计划中追的12部中有四部有了字幕,简评如下:

 

吸血鬼与十字架capu2

欢乐后宫第二季,女主角可少女可御姐,萌+傲娇通吃持续中。其实这片就看个欢乐,再看个大腿大胸小内裤,后面别大幅度崩坏就一切安好。舒心活血用的半色情消遣片,大致就还是上季的水平了。

 

CLANNAD AfterStory

果然是光看作画就会觉得感动的好货。TBS依然延续前季4:3的传统,所以刚刚复习完DVDRIP,对于非宽屏有些不适应。但是,我觉得,这一季虽然作品很多很多,但最有保证的也就是CLANNAD了。京都比谁都值得信赖不是么?至少第一话维持着上季的高素质,而且最可能出问题的崩坏问题有京都兜底,对后面也着实没什么好担心的。

新OP和ED不如上一季有爱(个人观点),

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(2008-07-12 23:31)
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游戏媒体

合金装备4

fami通

小岛秀夫

游戏基地

游戏

本文刊载于《游戏基地》2008年7月号“基地视点”,转载请注明出处,我那可笑的作者名字无妨,但出处一定要有。

 

就世界范围而言,最近最火的游戏无疑是《合金装备4 爱国者之枪》(我十分讨厌“潜龙谍影”那个官方译名,我宁可叫他“特工神谍”),FAMI通给了满分,GameSpot给了满分,IGN给了满分,可谓是世界范围内主流游戏媒体评分大满贯,绝对是空前绝后了。前两天有PS3的同事带机器和游戏来现场演示了一番,看得我心潮澎湃,想到信用卡这等好物就该此时使用,大有奔上淘宝刷一台回家的冲动。从某种角度来说,一个在某个时期能有所作为的游戏平台,就应该有那么一两款让人感觉错过了人生也会因此不完整的大作。
同样是前两天,网站的同事对我说小岛秀夫24岁就在制作《合金装备》了,他如今同样24了却什么作为也没有。时间不等人,也到了自己该做些什么东西出来的时刻了。好吧,我听了以后很感动,因为我也到这个年纪了,小岛秀夫当年在做一款并不算成功但个性十足的游戏,20多年后他将这个系列成就为史上最知名的游戏之一,让系列最新作成为一款全球范围内的满分游戏。我现在没有在做任何一款游戏,我也不觉得2

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(2008-06-08 21:14)
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游戏

原载于游戏基地2008年6月刊基地视点,作者陈怡,未经许可不得转载。

 

我曾经不止一次在这本叫做《游戏基地》的杂志上“叫嚣”游戏这东西就是为了娱乐而生的,她的价值就是娱乐,不是别的什么七七八八的东西,比如说寓教于乐,比如说艺术品,比如说分担现实生活的压力。当然,由于虚拟世界那丰满多样的饱满吸引力,她确实会在某些环节、某些程度上产生娱乐之外的效果,但这跟游戏的娱乐本质无关。
已经成为日本首富的任天堂前总裁山内溥说过一句无数人听烂了的名言,游戏的本质就是好玩。这对于游戏来说是最简单但又最全面的诠释,但这最真实的概括却不包括游戏的全部。游戏的娱乐本质要求她必须能满足玩家在“玩”这个字眼上的无限追求,但却不能总是止步于此,尤其是游戏产业已经超过唱片,成为全球最重要的娱乐产业之一,甚至这个“之一”很可能仅仅是相对于电影这个老大哥的时候。
纵观最近几年的游戏风格走向,10年前色情擦边球是一个很“耀眼”的卖点,5年之前暴露的大胸妹已经司空见惯乃至让男性玩家麻木到难以产生生理反应,但暴力二字却从那时耀武扬威在畅销游戏的最前线。嗯,你们觉得我接下来会批判很多很多关于游戏暴力化的

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(2008-03-20 12:36)
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杂谈

游戏

游戏部落

分类: 游戏及市场动态
 原载于《游戏基地》2008年3期『基地视点』


自从我玩游戏开始,每年春节假期都是很值得期待的一段时光,因为寒假+过年意味着家长对假期的管制要少很多,何况这个假期相对较短,不会被送出去上辅导班之类抢占我游戏时间的情况。过年还会有压岁钱,这意味我可能会有一些资金去购买想要的游戏以及主机(虽然根据我现存的记忆,这些都没能实现过)。更加更加关键的是,大年三十我可以光明正大的守夜,通宵玩游戏。虽然暑假时间更长,但却不如通宵玩游戏那么有特殊意义,因为那个夜晚尤其贴合风雪爆机夜的氛围。

想来这个词最近10年都少有被提到了,而当年却是颇为流行也很是让人向往的一种体验。你看,北方寒冷的夜晚,大雪随风飘舞,室内温暖而静谧,守着电视或者电脑屏幕奋勇攻关,通关之时起身伸个懒腰,顺便轻松惬意的观赏下外面的雪景,想想就觉得很爽。记得小时候,年三十白天最重要的事情就是跟
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游戏

分类: 游戏及市场动态

我记得以前,至少2007年以前,我在年三十的时候会自己做各类游戏的分类奖,各机种的奖,个人十大游戏以及业界的综述和展望。去年的时候限制于精力和时间就只有十大游戏了,今年趁着现在还有点儿空闲,也写写好了。
其实,虽然现在让我说10个2007年度发售的游戏我其实是能说出来的,甚至每个击中10个都行,但脑袋里果真是空空的感觉,不像以前不加思索就能说出一大串名字,游戏类型和厂商也一并出来了,甚至发售时间大部分也能记得比较清楚,至少大致知道是在哪个月。现在么,退化的不能行,能说出名字来就不错,而且名字往往都记得很模糊,不再那么精准了。当然,需要记住的事情太多了,这也只是小事,不过做总结的时候确实很困难。
比较有趣的是,翻看一下2007年通关游戏的统计,竟然有13款之多,实属意外。不过其中很多款是承接2006年的基础,比如英雄连、生化危机·死寂、队长翼、恶魔城·废墟的肖像等等。
正文开始,排名不分先后

 

火炎之纹章·晓之女神
Wii、Nintendo、S·RPG
我一直对任天堂的游戏不怎么感冒,唯一比较有兴趣的就是纹章系列,主要是人设和背景设

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游戏部落

分类: 游戏及市场动态
 
虽然能登麻美子传并不是什么一线大作,不过是basara2的一个资料片,但是,从第一作大手笔的突出前田利家和松姬殿开始,这游戏的团队就跟不止我一个人很有共鸣。第二作里能登姐姐的演出就已经十分经验,这次本以为可以操作外加有新台词就很圆满了,没想到还有一个不错的剧本,不错的BGM和相当好的ED。从故事设定、黑化、哀怨的配音风格以及招式动作,天尊都太有爱了,病态治愈系的风格体现得淋漓尽致,惊艳不已。从一开始的感情矛盾到最后一战的哀愁+愤恨,感染力都做得相当好,尤其最终战时那歌的感染力,太神了,多少年玩游戏没体会到这种被感动的冲动,充满战力但却来源自……
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(2007-11-21 20:57)
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游戏部落

分类: 游戏及市场动态
 其实好几年以来我都在想,对游戏的态度应该是什么样子的。
比如,我想,应该是喜欢哪个游戏就在那么一段时间内充满热情的投入其中,喜欢哪个,觉得哪个好玩就去玩哪个。
而我,最近很多年,一直是,告诉自己这个游戏应该玩,这个游戏应该放下,感觉太不对了
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游戏部落

分类: 游戏及市场动态
嗯,事情就是这样的,偶然间想到我还是有梦想的,而且至少有两个,一个是40分,另一个则是《游戏批评》。40分可以继续外延,比如极致到在某家公司下带着什么样的团队拿40分,CAST用什么人(比如治愈系能登、优雅御姐系伊藤美纪),Composer用什么人(比如古代佑三、岩垂德行),歌姬用什么人(比如Rurutia、片霧烈火),但是回首一看,这种要求或者说YY又与在某家公司下面做出40分来的已经出发点是完全不同的,做这种游戏貌似该去妓女厂或者NB公司。当然,这等YY已经是建立在不可能的基础上了。
我们再看《游戏批评》,不管中文版还是日文版,其实都是可以的,其实也都是不可以的。如果我做一网媒的站,不赢利,纯为了爱的话,那可能还能搞个两年自我满足一下,但这显然不是我想追求的东西,且不把对平媒的爱掺合进来,这东西真的有意义么?它凭什么有意义?
好吧,梦想本来就是不该存在的东西。
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