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能攻心,则反倾自消,从古知书非好辩

不审视,即褒贬皆误,后来治学要深思
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博文
星々きらめきの間に(2009-11-23 23:18)

    快8年了,桔梗还是死了。

    虽然很早就从漫画中知道了她的结局,只是再度经历一次,还是不舒服。冗长而拖沓的犬夜叉,怎么都打不死的奈落,桔梗是整部剧能让我坚持看下去的动力。

    如今她死了,一阵唏嘘啊!

 

上野迷思(2009-11-12 13:45)

    终于得到了上野上周合战的最终结果,而这个结果也证明一个推理,或者说证明了一个公式里的一个数字:那就是通常国力计算公式中的最大国力恒定为100,并且指导目前的日服版本也遵循这个公式。

 

一 本周合战的目标
    从武田角度来讲,22最大国力的上野只要全胜就能一口拿下;从上杉角度来讲则是要在上野不至于被吞并的情况下尽可能大下武藏的最大国力。

    在此情况下,作为两头作战的上杉除了在阵取上尽力逼平外,大决战拼利根川放鸟居。事实也是北条大决战失利,武田大决战胜利。


二 最大国力的障眼法
    当我们看一块国土的国力的时候,会看到这样的表述:22/22,分子是通常国力,分母是最大国力,分母的大小决定了分子的上限。


假设有A、B两国发生合战,A和B的国土国力都是100/100
若A国大决战全败,阵取总体平局,最大国力下降23点,通常国力下降18点,那么合战结束后A国力的展现为77/77;
若A国大决战全败,阵取总体败局,最大国力下降27点,通常国力下降32点,那么合战结束后A国力的展现为68/73;

 

 

地址:http://www.gamecity.ne.jp/nol/event/announce/pk4.htm

    11月29日信长新资料片发布会,依照惯例从gamecity用户中抽取100名邀请入会,同时发布新资料片的更新内容。

 

    从2007年12月争霸版本发布会到2008年3月日服争霸上线,从2008年10月练磨,12月觉醒,2009年4月团结,8月出阵后,终于迎来的信长的全新资料片。终于要和史上最差的信长版本说再见了。

 

    根据今年9月TGS信长制作人的采访记录,日服实装日期大概在2010年3月左右,台服应该在6

细说极乐法(2009-10-31 22:53)

    极乐法的产生,用窝心的话来说早在觉醒前就有了,包括早期用极乐法打苏太恕以及用极乐法打上泉信纲。极乐法,让盾役进入一段时间的不死状态,省略了盾铠级等动作,依赖铠锻声东击西改强大的拉怪能力,实现标的固定。

    凶冥传统正攻队伍的双盾双补一咏结构,在使用极乐法后,由于盾役处于不死状态,所以盾役一个就足够,可以空出一个位置给其他职业,在应对凶冥BOSS战中演变如下:

极乐速攻:黑析伏夜叉土雷大雷六迷

    特征是空出的职业给打手,往往配置能乐,在吉祥的效果下保证完全役有足够的气合全体完全,在激战的效果下保证速杀1号

极乐一控制:道满和鸣雷

    鸣雷2号和3号的准备术伤害非常高,没有术减情况下威胁甚至大于要你命3000,而4和5会拉人,所以需要有控制役控2和3.

    道满因为2号会强力沉默之雾,即使在有后光的情况下也可能全中,所以需要有控制役沉默2号

极乐二控制:火雷

    由于火雷的小弟非常生猛,比如2号和3号其实就是空2天,4号是高千穗的莲花尚书,7号是标配,也就是说需要2个

    修正:经过确认,国服更新的觉醒非最终版本。目前不知流水BUG是否被修正,但是召唤演舞和僧兵都没技能修正过。小西把我们都忽悠了

    链接内容为日服3月11日修正内容,是觉醒后最大的一次技能修正,也是国服下次实装的版本:http://www.gamecity.ne.jp/nol/news/body_0956.htm#956

 

    言归正传,关于凶宫的BOSS,有很多在日服台服总结出来的细节,归纳汇总了一下,如下:

 

1.双队形设置

    所谓的双队形,也就是点BOSS战斗后,战斗画面是战斗队形如攻击或者防御,而死了话出去是强攻队形。双队形的意义在于凶变攻略,两个恢复要么全体完全要么在极乐,根本没时间去复活的情况必然需要跑路。

    操作方法:点怪交给铠锻或者刀锻,而队长在点怪前点队伍点队形,将鼠标或者手柄选择定格在强攻队形上,在点怪的一方点了怪进入战斗的瞬间队长换强攻队形。这样战斗状态下依然是之前的攻击或者防御队形,而

    加入浪人御所纯属一个偶然的机会,也是在当时国服关服和自己转战日服的特定环境下,在御所和老朋友重逢和新朋友相识。

 

    直到御所那个as1v出现前,一切都是太太平平的。as1v这个人,我已经不想评价他,因为他不配。如果可以选择无视,我当然选择无视他。然,这个小人却天天在御所蹦达,想尽办法到处侮辱我南云以及我们在日服的朋友们。被侮辱当然要反击,结果我们的反击被某版主说成是影响版务,说成是造成不好的影响。更有意思的是把我这个月发的所有帖子全部转移,还删除了我4天前的帖子,弄的我是莫名其妙。

 

    玩信长都是新人走过来的,而且毕竟经历过国服还没有尝试过的版本,所以我愿意在御所分享心得和体会。我分享是我愿意分享,不是因为你版主怎么样。在处理这件事情上,你屡次不公正的态度,你的傲慢和自以为是已经让我们觉得没必要在待在御所了。因为你是御所的信长版主,所以我不会再在御所发一篇帖子。不仅是我,我和我的日服朋友们,包括我在国服的朋友们都不会再来御所。我们来御所是与大家分享经验和游戏快乐的,不是被as1v这样的蛋疼小人无尽的骚扰的,

要了解双晶必须先要了解一些名词的定义,了解了这些名词的定义也就好了解这些觉醒后新增加的东西了

 

1.强化石精炼
    觉醒新增加了地图凶变伊耶娜美神宫、道魔根之国和逢魔黄泉路,里面掉一种道具叫珠玉。这个道具可以强化双晶石,也可以强化神秘石。要强化双晶或者神秘,需要去修理铺习得“精巧之书”获得则自动精通,然后使用装饰工具来强化双晶或者神秘石。

 

2.珠玉
    珠玉只能在凶道逢三秘境内打到
    从功能上分为数值珠玉和突破上限的珠玉两种,其中数值珠玉针对血气腕耐灵智魅土水火风等十一个属性数值,突破上限的珠玉只有两个,分别是突破九光属性上限的月影の煌き和突破血气上限的陽光の煌き
从价值上,珠玉分

    信长里有很多的街町,然而实际开放的只有南蛮街一个。早在国服飞龙时期神无十四就曾把客户端里的图片文件导出,发现了南蛮街和一乘谷朝鲜街的存在。这次我也如法炮制,把日服客户端内的图片导出,发现不止朝鲜街一家,日服客户端一共还有五个没有开放的街町。既然没有开放,那光荣一定预留了入口,结果还真给我把这些街町的隐藏的入口全部找出来的。

 

骏府中华街

大门所在位置

TGS专用屋敷展示(2009-09-25 13:45)

    TGS期间(9月24日9点~9月27日18点),可以在各主城登录武家屋敷时看到GM的屋敷进行参观。

 

 

    共有两个屋敷,风格迥异。

屋敷1