连连看数值
一、基础部分
1、 用户消除一对方块需要的时间:x=3*N*M。其中3s为我们预期的目标用户平均完成一次操作的时间,N是游戏难度的调整系数,M是期望偏差调整值(在收集样本之后,证明3秒不符合我们的预期,调整该数值)。默认的N、M调整系数是1。
2、 预期用户在2s内完成一次操作的几率是25%,在2~4s内完成一次操作的几率是50%,4s以上完成一次操作的几率是25%(该预期数值可以用于调整游戏的难度)。
3、 样本收集:选择目标用户进行测试。必要环境:游戏中没有任何事件。获取用户完成一局游戏的时间(Fullfill Time),该局游戏方块的对数(Diamonds)。记录:(FullfillTime/
2、 预期用户在2s内完成一次操作的几率是25%,在2~4s内完成一次操作的几率是50%,4s以上完成一次操作的几率是25%(该预期数值可以用于调整游戏的难度)。
3、 样本收集:选择目标用户进行测试。必要环境:游戏中没有任何事件。获取用户完成一局游戏的时间(Fullfill Time),该局游戏方块的对数(Diamonds)。记录:(FullfillTime/
