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我想这是爱了(2009-11-20 03:24)

日思夜想,全是你的音容笑貌,想每天都看见你,想疼爱你,想给你我拥有的一切。

愿拿下辈子的幸福换此生可以永远陪伴你。

我不懂文学,不懂艺术,当不了明星,干不了老板,吃着半生不熟的技术饭,只希望所有的努力可以为了你的幸福。

爱的平心静气,反而能永远一起,把余生留给平淡的甜蜜。

 

游戏人生(2009-06-20 20:28)
我作为一个玩家身份已有很多年,也曾因为玩游戏失去过很多东西,但我始终认为我也从中得到了很多,现在当兴趣成为职业时,是可悲还是可喜呢?总之快乐就好。说说我眼中的游戏。
一.掌机:到目前为止Nintendosony还是掌机市场的霸主,无论PSP还是NDS,旗下众多的经典游戏是其流行的根本。
1.口袋妖怪,可谓是收集类游戏的鼻祖,从gb时代开始发展至今,拥有了上千种不同特色的宠物,圆满感本就是人类的一种心理追求,所以口袋系列也一直没有退出过市场。
2.玛丽系列,自始至终,都是库巴抓走公主,玛丽去救,但所谓没有剧情就是剧情,宫本茂的天才之处就在于他能将横板过关游戏的操作性做到完美无缺,并融入了赋予创意的解密。
3.黄金太阳,只要玩过gba的人应该都不会错过这款纯正的rpg,人物养成,装备收集,宠物培养,技能组合,益智解密,剧情背景,可谓麻雀虽小五脏俱全,有很多可以移植到网游中的元素。
4.怪物猎人,可以说是psp的代表作品,画面绚丽,内容丰富,优良的视角,将机能发挥到淋漓尽致。其支持联机,组队进行任务时就如同体验网游一般。但作为一款掌机游戏我感觉它实在是过于耐玩了,硕大的大地图分为一块一块的,频繁的切换场景使游戏的流畅感大跌。
5.瓦里奥制造,叫好又叫座,宫本茂甚至惋惜自己没能参与这个游戏的开发.只是为什么这款游戏的制作人没能得到评论家的褒奖和认同?NDS版本的触摸瓦里奥,那真是恶搞到吐血,笑到喷饭,操作到手抽筋。创意是游戏设计的灵魂。
    掌机的发展历史久远,制作公司众多,多年积累下来的经验及理念,能带给我们很多启发,比如牧场物语系列被大肆的应用在校内和开心网等网页游戏中,跑跑卡丁车的设计源头也是来自于玛丽赛车,好的创意可以借鉴,更多的还是希望国人做自己的特色。
二.家有机:虽然玩过很多机型,却除了fc就没拥有过一款自己的机器,因为当时是学生时代,家用机属于奢侈品。尤其到现在的第三代,光是主机价格就够吓人,更别说软体了。这时候真不知道是应该鄙视盗版还是感谢盗版了。可经典还是要想方设法体验的。
1.高端:3D的鬼泣系列,第三人称射击的生化危机系列,横板的恶魔城系列,自从引入的摇杆的手柄设计,使这类游戏在RPG的基础上让玩家体验了更多的操作性,其中生化4的佣兵模式实在是让人欲罢不能的挑战。参与过3D游戏的程序编写,懂得对模型动作,特效画面,碰撞体积,矩阵变换等实在是需要相当庞大复杂富于创意的代码编写,玩这些游戏时,让我不得不佩服日本的一些游戏公司,也许他们设计的引擎有着过人之处,也许他们有着完善的开发平台,也许他们有优于c++等的程序语言,以至于目前确实有一些我们无法企及的高度,需要我们去慢慢研究。他们对于源代码和知识产权的保护也值得我们学习。
2.创新:无论是NDS Wii,任天堂都不亏为业界的神话,它对于游戏的贡献已经不在仅仅限于作品本身,Wii作为一款特别的主机,带给玩家的体验是无穷的,以前谁能想象可以在游戏中模拟打高尔夫。游戏已经走向了多维互动的年代,不再只是动动手指动动脑那样简单了,相信在终端设备越来越发达的今天,会有更加超脱的游戏方式在等着我们,比如动作捕捉装置,触摸液晶显示屏,脑电波检测,如何利用好这些高科技产物是一个游戏设计者必须考虑的问题了。
3.经典:勇者斗恶龙,最终幻想等之所以成为史诗级巨作,是有很多原因的。龙与地下城体系的作品众多,但真正把剧情文化营造到完美是需要天赋和想象的。其实以中国五千年的文明,不知有多少元素可以去发掘,可我们的文化却经常被日本无情的剽窃,从三国志到真三国无双,历史人物形象被他们肆意的践踏着,如何振兴名族游戏,不是靠说说就行的,需要众多设计人才的努力协作。
    目前家用机市场已不再被日本垄断,微软凭借雄厚的资金让XBOX360成为第三代的主角,却也慢慢导致业界标准的改变,巨额的市场投入使游戏也成为奢侈品,玩家花了更多的钱不能说明厂商得到更多盈利,更不能说明玩家数量的增多,反而是变相的流失玩家群体,没有了玩家就意味着行业灭亡。岩田聪提出了一个有趣的问题:'我们(开发者)是不是仅仅在自娱自乐?'的确,开发者将游戏画面,复杂程度,流程长度看成是作品的衡量标准,却不再顾及玩家的喜好,难道能说5分钟就能通关的玛丽是垃圾游戏?我想任天堂还算是理智的那一个吧,也许创意都是逼出来的。希望业界不要走向崩溃,否则倒霉的只能是广大玩家。
三.PC单机:随便走进一个网吧,列表里起码也有上百个游戏,当今游戏的设计越来越复杂,配置需求越来越高,甚至可以说是游戏引领了硬件的升级。游戏的类型繁多,玩家根据自己喜好而选择。我个人比较喜欢竞技类以及益智类的游戏。

1.FPS:代表作反恐精英,很怀念和队友一起打比赛的日子,一起研究战术提升枪法带来无穷乐趣,然而随着版本的没落,和其他游戏的冲击,CS已经不再主导网吧机器,当然这也是一种必然。之后推出的CFCSonline,游戏模式和商业化让他们失去了原有的竞技特色,只能作为一种根本的娱乐罢了。
2.RTS:从星际时代开始,RTS类一直拥有着广大的玩家群体。RTS游戏最注重的就是平衡性,091.23版本的魔兽争霸,因为兽族的IMBA导致了很多选手转战dota,或者退役等待星际II。竞技市场低迷还有一个重要原因是经济危机大环境下赞助商的撤资,战队解散,众玩家无法观看到精彩的比赛,自然兴致也会减弱。
3.RPG:其实中国也不乏游戏大作,仙剑系列,剑仙情缘,从早期的戏不够迷宫凑,到现在已经有了自己完善的故事背景和任务系统。国内游戏的文化背景一般选择玄幻武侠,历史故事,而对当代一些素材因为国情一直没有公司敢去涉猎,比如抗战可以做成战略游戏,5.12地震可以做成搜救解密游戏,在国内这些题材都太禁忌了,不可能通过审核。
4.ARPG:暗黑破坏神,首先引入了组队任务系统,套装系统,颜色分级装备系统,无缝链接系统等等众多的经典游戏要素让暗黑成为后来网游的借鉴对象。
5.SIM:虚拟现实类的游戏是可以集成很多他类游戏特色的,EA公司出品的SPORE孢子,从一个小小的细胞开始到统治整个宇宙,这个游戏里面含有战略,动作,飞行,养成,收集等众多的要素,当玩家在游戏里找到太阳系,并登陆亲切的地球时,会不会无比感动。最让人惊讶的是其中模型的制作系统,对于到底是如何实现不同模型间任意组合,完美运转的,在技术上难度其实是很大的。
        PC游戏品种繁多不能一一列举,玩家也不可能玩到所有的作品,只能根据自己的喜好选择,而游戏制作者也会尽量的迎合众多人的口味,但永远不要勉强一个喜欢风色幻想的MM去玩盟军敢死队。
四.网络游戏,马斯洛的心理需求理论由低到高提出五个需求,依次为生理需求,安全需求,社会需求,尊重需求,自我实现需求。无论什么游戏只要能够满足玩家的这些需求,就都能够找到自己的市场。
1.游戏的娱乐性,有许多是引进自韩国的网游,最早玩过疯狂坦克,这个游戏对于技术配合,角度划算要求很高,我与队友曾达到很好的名次,但最终它因为外挂和收费而停运。劲乐团,可以说是音乐类游戏里最纯净也最靠技术的一款,能将高等级歌曲满连时,很有成就感,可它也因为运营模式的问题失去了用户群而停运。跑跑卡丁车,既有娱乐性又有竞技性,其推出时刚好有头文字D做铺垫,且借鉴了很多赛车类游戏的优点,以及优良的操作性,使其拥有了很多FANS。但不得不说的是,中国引进韩国游戏受到了很多限制,这些游戏其实在韩国都已经运营了至少两年后才卖给国内,包括传奇也是,我只能替中国玩家感到可惜,这也是我们支持国产游戏的原因,它们至少会让我们第一时间体验。
2.游戏的交互性,一个游戏就是一个世界,人在现实中要与世间万物进行交互,那么在这个虚拟现实里交互性也是最最重要的,前面提到的劲乐团也因为没有太多玩家与玩家之间的互动模式而缺少乐趣,后期我甚至只是在单机版上娱乐一下。当今比较流行的魔兽世界,在交互性上就做的比较好,首先聊天系统,对各频道分工明确,切换简便,尤其加入的装备任务专业信息连接,大大方便了信息传递;成就系统,无论你完成了何种成就,都会给周围人,组队成员和工会成员以提示,这满足了玩家的尊重需求;语音聊天系统,让交流更有现实感,通过指挥,带领大家一起推倒BOSS,,也是一种自我实现需求。但九城运营让人不敢恭维,频繁的盗号,无用的密保卡,昂贵的卡密,无人的客服,低端的服务器,无限期的拖延版本审核最终让它失去运营权,当然它钱也赚够了。我离开魔兽的原因主要是因为盗号,一个人被盗倒无所谓,但缺连累整个工会仓库被洗劫,无任何安全感,也无法跟工会成员解释了。我一直感觉加密系统需要深入研发,当前比较流行的算法早就已经被高级程序员无视,但这也的确是个艰难的课题。
3.游戏的操作性,玩过完美的诛仙,我感觉对键位的设定比较合理,但在移动上我一般会取消鼠标点选地形和键盘共存的情况,因为很容易造成误操作而且还可以节省出一个键位,在程序内部也能简化逻辑。当然玩家可根据习惯设定。
4.游戏的平衡性,这是一个很难以完美的课题,就好像谁也不能抵制经济危机的出现,游戏系统里面的职业平衡,道具平衡,技能平衡,经济平衡涉猎众多,要靠设计者,运营商,玩家共同来维护。职业上的平衡,比如仙合欢,神一般的存在,当然神也不是无敌的,我们还是有办法对付他。技能的上从最早的mud游戏简单的减法除法公式,到现在复杂的换算,概率,统计,随机数等都被大量应用于维护平衡。对于平衡性的论述,来源已久了,特别是免费的网络游戏出现之后,这问题更加被提到了极高的高度,毕竟真正的免费网游是不会有的,真的想对玩家完全免费,完了挂点广告赚钱,那是不可能的,于是在这样的游戏氛围下,玩家和运营商的利益驱使下,出现了大量的RMB游戏,像征途,甚至传奇世界,一套装备一个人物左右一场战争,我知道好几个玩传世的人花个几万块砸一个人物,对于这种玩家我感到不可理喻,但运营商就喜欢这些人。有人说暴雪维护着魔兽世界的平衡,因为禁止买卖,但那是在国外,国内的金币买卖,代刷荣誉,雇佣整个工会打工比比皆是,变着法的弄出一身的神装,也难怪美服欧服坚决抵制中国玩家入内。而且自从推出自费转服,导致大量服务器阵容失去平衡,甚至出现鬼服,一个阵容在线人数居然不超过10人,这样游戏还有什么意义,但相信随着运营模式的成熟,玩家素质的提高,游戏会走上平衡发展,而现在我作为一个设计者,只需要考虑游戏本身的设定就好。
5.游戏的文化背景,暴雪从94年开始策划魔兽的背景故事,用了10年来制作魔兽世界;诛仙有畅销的小说为改编题材。要成为一款成功的大作,深邃的文化底蕴是必须的,这也主导一个游戏的创作方案。游戏被称为第九艺术,作为游戏的设计者们其实也都是艺术家,试想那一幅幅唯美的原画,一偏偏传奇的故事,一段段优美的旋律,假若回到文艺复兴时期,是否也会是不朽之作呢。
6.游戏的技术含量,可以说当今的网游设计已经可以集所有最高端的技术于一身了,无论3D模型,电影CG,音乐,引擎,网络连接模式等等。随随便便一个网游起码也有着几万个cpp,千万行代码,这不是一个软件所能比拟的。而且游戏程序员对于计算机的了解也胜于其他行业,DirectX10的推出被最早的应用于游戏的,高端CPU GPU的功能利用也是设计者需要研究的课题。一个强大的编辑器对于游戏制作有着事半功倍的作用,模型,碰撞,地形,特效,离子等等,但要编写一个优秀的编辑引擎可谓是难度巨大,在此还要佩服一下暴雪的技术能力,魔兽争霸的地图编辑器也曾是我们学习的对象,只是不能得到它的源代码,只能从设计模式上模拟。
7.游戏的教育意义,很多人认为玩游戏就是堕落,也的确现在的网游让太多的青少年沉迷其中,但其实游戏也可以匿教于乐,我曾想策划一款学习类游戏,比如将现在的义务教育内容以游戏的形式出现,玩家可以进入学习不同科目,组织问答活动,以知识衡量人物等级,以答题分数作为货币,而这个创意国内现在也出现了,在江苏的一个城市已经开始实施,我始终认为能让人学到知识,提高能力,体验快乐的游戏才是真正的成功。
    我一直感觉当前国内网游有点畸形的发展,虽然创收每年都在提高,但在一款作品还没
有制作完善时,看到了一点点利益就急于上市,导致大量的劣质游戏充斥着市场,新作品也是层出不尽,玩家都成了体验用户而不是真正的有感情的去玩一款游戏。这也许是因为制作成本和周期不允许开发商无限期的投资,但为世界献出一款经典之作,这些不也是值得的吗?从长远角度看,我倒觉得是多开发一年盈利五年,少开发半月亏损十年。希望看到一个健康发展的中国游戏市场。
    游戏的设计博大精深,不是一个刚刚踏入这个行业不久的小员工所能谈论的,我会努力在这条道路上走下去,为振兴民族游戏做出自己的贡献。
                                                                                                                                     Leroy
                                                                                                                                  2009.6.17
重获新生(2009-06-02 08:19)

    仿佛用尽了25年才看完那些文字,让我终于鼓起勇气审视自己,过去一直在为失败开脱,不敢承认。今天,认清了,我就是一个失败者,无论学习,事业,爱情,为人,孝敬,都彻彻底底的失败了。

    喜欢那些文字,那种文笔。一直很羡慕别人可以用一字字一句句表达心情,而自己却只能看着镜子,判断是在伤心还是高兴。有人说,得靠积累,看的多了学得多了经历的多了自然就有了,也许我的问题就在于贫乏的内心。并不缺少受教育的机会,甚至都是最好的,却在堕落中虚度了太多,以至于现在都不知道还拥有什么。堕落的代价真的太大了。

    一个从山沟沟里爬出来的孩子,本不应该有任何优越感,却表现的那么狂傲,不懂得尊重别人又容不得别人不尊重,有时候甚至怀疑这会不会是自卑导致的性格分裂,我的所有自信,只是源于继承自父母的东西,通过自己获得的,就只有难以愈合的伤痛。有一天,我突然感到了孤独,才开始珍惜身边的人。我庆幸有朋友,感激他们。

    也许属于我的生活本该是一把锄头,一亩地,一碗稀粥,一碟葱,却匪夷所思的接触了电脑,涉猎了网络。现在代码没写多少,半点本事没有就妄想吃技术饭,迎接我的理所当然只能是一次又一次的打击,靠小聪明混日子的程序员一辈子也只能是个小白领。我有过一天20小时与代码为伍的日子,但大多数时候是20小时与游戏为伍,勤奋,毅力才是这个行业的王道,兴趣是短暂的,懒惰是成功的天敌。

    一直在骗别人说从小到大没有体验过穷日子,不在乎挣多少,可当一个人在外生存,没钱了就要挨饿,要露宿街头,我不愿去回忆在国外的日子,就因为那太过凄凉。我常说吃饭睡觉都是浪费生命,可悲的其实是我根本没有资本去享受美食和豪宅。只是对于现在的我们,挣多少已经不再仅仅是个人问题,而是能否为家庭分忧,能否承担责任的衡量标准。

    长大,已经不再用这个词来形容时光流逝,而是用老去。身体,常年的失眠,饮食不规律,缺乏锻炼,电脑辐射让诸如篮球运动会越野赛等变成了最值得炫耀的辉煌。心理,没有激情,没有期待,只有沧桑。最近只有那么一句话“一直想着有那么个地方,咱都在那,然后转个圈就能把所有想的人弄到一起” 让我觉得一切努力都还是值得的,因为毕竟我还没有抛弃梦想。

    我不高大,不帅气,没品位,没艺术气息,这样一个我为了爱情苦苦挣扎了十年,却从没有拥有过它,从前我是一个自信的孩子,认为只要努力付出就一定有回报,结局却让我给绝望一词下了定义。可至少这个过程还是让我学到很多,懂得了珍惜。我羡慕那个说出“爱,不是两个人密不透气的相互凝视,而是目光共同朝向一个方向。”的人。

    家,多么温暖,我是多么的可恶,居然曾想去逃离它,而出去了,在挫折时还是只能靠家人。父母实在是最伟大的,怀疑像我这种人是否有为人的父母的权利。

    一既是全,全既是一,人只是宇宙中渺小的存在,没有了谁,时空都在继续;但每个人又都在潜移默化的影响着整个世界。我Leroy,就是这么一个失败的人,错过的年华让我只能仰望,不能奢望,但我绝不会为了迎合世人的眼光而背弃原则,取悦这个世界,远不如取悦自己,取悦了自己也就取悦了世界。

    也许还没有达到那种层次,我会努力。希望这次,不仅仅是说说而已。

                                                                       Leroy

undead(2009-05-03 03:57)
     有很多事情是我们不能选择的,  
     有很多事情是我们不能改变的,  
     又有很多事情是我们可以选择或者改变的,  
     但是我们却不愿意,  
     因为,那已经成为一种习惯———就像堕落。  
     我们没有令人钦佩的狂暴的力量,也没有令人羡慕的华丽外表,更没有令人叫绝的圆滑世故。在世俗的眼光里,我们一事无成。  
     但我们不屑用虚伪,用欺骗,用成服,用迎合世事的手段来获取让世人羡慕的一切。  
     在世人的眼里看来,这也许就是他们所谓的堕落。一无所有的堕落,愚蠢的愤世嫉俗,无聊的自负。  
     不错,我们是一无所有,但,我们有着冷酷的心和冷静的头脑。如果这真的是堕落,我们会在升华的堕落里构建自己的王朝。  
     我们会在阴暗潮湿的地穴里冷静的构想,我们会在充满腐尸的坟场自由的歌唱。  
     世俗的眼光是不可能看懂我们的思想,不可能听懂我们的歌唱。  
     也许我们的行为会让关爱我们的人们失望,我们会把自己的本性隐藏,等待黑夜的降领,我们用歌声来迎接黑暗和死亡。  
     也许我们的行为会让丘比特感伤,但自负的我们怎能轻易的就让爱情之箭穿透冰冷的胸膛?  
     比起堕落的天使,我更相信我们是撒旦的信徒。在无边的黑暗中,用自己的方式去诠释生存的意义。在死神的麾下,用冷酷和沉默来打造自己的大厅。在荒芜之地上,用坚毅与不泄走出自己的道路。  
     满身都是自负的疤痕,满心都是世事的创伤。但,我们不会恐惧,憎恶会让我们更加坚强。  
     前面的路也许会更加漫长,等待我们的也许除了寂寞和痛苦之外,还有死亡。  
     但,我们不会退缩。  
     因为,我们是有着独特气质的不死亡灵。  
     因为,我们有着对黑暗的信仰,有着对力量的渴望,有着对邪恶的忠诚,有着对统制的向往。  
     因为,我们流着高贵的血。  
     我们不会羡慕华丽的外表,不会阿谀高贵的权利,更不会乞求浪漫的爱情。  
     因为,自负的我们会用独特的方式诠释永生的意思。  
     因为,我们是自负的亡灵!因为我们是ud!
                                                         谨以此文 纪念Lucifer 一路走好
bye pubby love(2009-03-24 13:07)
早已经开始怀疑
一切是否有意义
经历却没有惊异
生活也没有奇迹
却不知一杯威士忌
能否带走所有疲靡
虚假里脆弱的协议
不能抵御伤心哭泣
燃烧吧
烟云里没有风的气息
细雨打湿斑驳的琉璃
时间抹去红颜的记忆
散去吧
没有爱意的灰烬里
怎找的到一席之地
生命仿若进入戈壁
奔跑着
却不知想要的幸福
到底要飘到哪里去
眼望着遥远的信仰
模糊了
是泪还是沙尘锋利
这无处安放的青春
这无法宣泄的压抑 
也只能忍着再忍着
兴许晴天一记霹雳
会让那飞翔的羽翼
选择了永远的逃避
拿什么拯救我和你
逝去的般若波罗蜜
也许在梦里说一句
晚安 我爱你
不再(2009-03-03 06:16)


我们
伤痕累累的
用整个青春
挣脱爱情的枷锁

终不再因回忆而痛
然而却已脆弱到
无法面对无情现实

 

多少次
脑海里勾勒着
渐渐陌生的她
轻轻的抱住
让她在怀里哭泣
把悲伤的泪水留给我
再轻轻放开
各自上路


没有谁
能永远陪伴谁

互为过客
不曾相识
不曾相知
经历着彼此的故事
却仰望同一片天空
积累着姻缘

期待
将今生的绝望化作来世的希望

也许你我终究无缘

但哪怕只有一丝希望

我也会为此倾尽所有

 

无论你把我当作

哥哥朋友同学

我都会做那个最关心你的

无论我成为她的他

或者你成为他的她

你的痛依旧会真切的印在我的心上

 

 

每一天我都用感激的心度过

昨天的温暖

我会记得

不管相隔多久

时间

空间

于我

都不是问题

 

有些东西不用说出来

已经了然于心的

我只是忠于自己

目前我所能做的

只是

做最好的我

等待一个

我心中最好的你

全军覆没 当然这也是意料之中

最近一年中国电竞发生了很多不好的事情,就拿GRUBBY和PPG掀起的众多事件来说,纵然我们可以去BS他们,但也确实暴露了我们自己的很多不足。WNV也快要走向分离,对这只引领过中国电竞的俱乐部,我充满了感激,它缔造过历史,永远铭记那些先辈们。

电竞一直都是我无法割舍的痴迷,只是再也不同于以往的热情,也不再是生活的必需,甚至输赢都已看的很淡,但电竞带来的品格会伴我一生一世。

哀章(2008-10-08 20:44)

霜之哀伤
the frost screamed


哀伤之霜冰雪刃,缠绕冰冻之巅
frost of depression was sharp like the blade,entangling peak of the snow mountain
突破理性极限,写下堕落的誓言
break throught the limit of sense,write down the vicious oath
抛开荒诞的使命,踏上无悔执着,找寻着遥远指引的魂移梦牵
throw behind absurd mission,walk on and with no regret
pursue the goal in life with heart and soul
撕毁虚伪的丑恶嘴脸,死亡之约侧显力量坚毅最真实的一面
tear ugly hypocritical faces into pieces
promise of the death revealed strength and endurance exactly
死亡的信仰与忠贞告别哀泣悲鸣的眷恋
belief in death and loyalty departed from moaning and screaming
来自地狱深渊亡灵的歌唱
that's the song from pit undead in hell
诉说起不灭的永恒执念与理想
telling of the undefeated eternal faith and expectations
寒风吹带走彷徨,冻结残留破碎信仰
freezing wind carried away hesitation frozen the broken faith
生命祈祷祝福,无奈黯然惆怅,唱响离别的篇章
praying and bessing sadly singing the farewell song
拔起魔剑陌生而熟悉的脸
strangers or acquaintances playing warcraft all together
曾经的荣耀和辉煌
there has once been glory and brilliance
穿透昨日的胸膛,诅咒中闪耀泪光,倾诉着霜之哀伤
yesterday depression pierced through the breast
cursing in blinking tears telling of depression of the frost
孤独飘舞的披风,蕴含多少沉重
前进步伐之中,无法磨灭的伤痛
in the lonely wind there lies so heavy oppression
infliction lasted for long while walking on
告别史诗的歌颂,冲破命运的牢笼
追寻着梦想彼岸的王座冰峰
farewell in praise of epic,burst out cage of destiny
pursue the dreamland of TFT
挥血祭下的黑暗遵从,暗潮深渊汹涌,将前世人生彻底抹冻
the dark ranger under bloody altar,tide onrushing under the deep pit
entirely frozen life of the previous generation
霜之哀伤的悲鸣唤醒短暂而纯粹的夜空……
depression of the frost screamed,awoke the transitory pure sky in darkness

冰冻孤独绽放的凋零
frozen the lonely withered flowers
点燃冷漠缠绕的霜冰
burning cool entangling frost and ice
阴霾夜幕恐惧降临
the dark night descent in dread
蔓延,堕落,蚀侵
creeping,degenerating,eroding
告别过去与宿命
farewell the past and destiny
契约之声默默倾听
listen silently to the voice of contract
享用灵魂片刻钟宁静
enjoy the calm of spirit for the moment
感受冰封召唤的引领
follow the lead of call from TFT
寻内心深处的声音
seek the voice from the bottom of heart
夕阳逆洒作别曾经
sunlight at dusk spilled all over,farewell the past
寒风唤回梦醒
freezing wind awoke the dreams
寂寞爬满到双鬂
loneliness crept onto your hair
握紧合十苍凉身影
hold the sword,there cast a lonely shadow
一曲豪迈忠贞于亡灵


 

 此文题目委实有点马嘴不对驴唇,凑合着看吧。
  2月 雪灾 3月 藏独 4月 圣火 5月 地震。 08对于中国本是充满期待和喜悦的一年 却被一次次打击消磨着人们的意志。

  在困难面前,有太多太多的感动,确实值得我们去铭记。那些催人泪下的一幕幕一句句总会激起我们的深思,在困难面前,国人需要的是团结。

  但我们要在看到这些光亮的一面的同时,也应去摒弃那些齿冷的事实,下面对当前网络上的一些新闻谈一点看法。

  首先是一些网民说温总理去灾区视察是在作秀,我试问这些人谁敢在地震刚过时站在倒塌的楼房中,够胆你拿命秀给大家看。我尊敬中国近三代的总理,也许温无法超越周在人民心中的形象,可他的形象更真实一些。当前政府也许会有那么一些瑕疵和阴暗面,但总的来说我们是生活在一个幸福的国家里,比上不足比下有余,战火中的伊拉克,在废墟中的难民却到哪里找士兵去救助,即便是在美国遇到灾害时,灾民也不见得就有优待万千,也许痛苦更甚于我们。

  再是关于赈灾募捐,各大论坛充斥着对一些明星或企业的诋毁,说什么刘德华10万、姚明50万等捐的少,仔细查证后会发现他们捐助的远不止这些数目。我们又何必为了一个数字斤斤计较,只要有爱国的心哪怕一毛钱又怎样。其实这种帖子最开始也许只是一些无聊或者无知的人发出的,却总有一些随风倒不求甚解的人看后会信以为真,本来的一个灌水贴,传来传去也似乎是那么回事了。我很惊愕于广大网民的创意,那可是真超富想象力,甚至每一个回帖都那么神奇,太佩服了,中国文字到网民手中那真是创意无限,假如把这些捕风捉影钻研八卦的心思用在发明创造上,我估计1000000000000个爱因斯坦爱迪生也诞生了。网络本是一个虚构的世界,每个人都应该用来自现实生活的一个度去衡量它。

  最令人气愤的是一个70后网民的一个帖子,说自己捐了10W,说80后是垮掉的一代。我一直很费解几十后这个词到底是什么时候流行起来的,就好像我在日照时就见过非主流这三个字,却在一年后才明白它的意思。我觉得非主流的产生最根本的在于日本韩国的某些文化大量流入国内导致一些没有太强自知的孩子模仿,这种文化的入侵在我们小时候只能通过漫画或者动画,现在却是无孔不入。不得不承认现在的孩子成熟的确实很早,但这个成熟是片面的,在他们对社会的认知没有达到一定层次时却过分的了解了自己,自己的形象和欲望,这个断层如果不能修复,后果的确不堪设想。我接触的人里有一些70后,大多80后,以及现在宿舍里的90后,除了在知识上有一定的差异之外,从来不会觉得会有沟通困难,也许是大家对非主流过分的BS引起崇尚它的人的愤慨,可非主流难道就一定是90后的专利?那反过来他们反抗的对象怎么又对准了80后,最稀奇的是怎么又会突然蹦出个70后,而且突然把争论的话题转移到了钱上,本来挺有品的一对话就这么俗起来了,是不是该庆幸60后的没参与其中,我倒觉得人家是不屑于此。我心中没有什么什么后这个概念,人与人的交往和认知上本就没有年龄的限制,我只能说年轻的一代有自己独特的崇尚,那是追求与众不同,超凡脱俗,成长中,无过;青年的一代有自己敏感的思想,那是追求成就自我,报效祖国,努力中,加油;中年的一代有自己的人生价值观,那是岁月带给他们心灵的沧桑和生存必须的能力,经历过,可敬。中国有这么多人,这么多民族,是世界上任何一个国家也无法与之匹敌的优势,也是他们畏惧我们的地方,正因为畏惧所以他们想方设法的破坏我们的团结,消磨我们的优势,民主、台独、藏独、破坏奥运都是他们的手段,现在我们不同年龄的人闹起来也正是他们所期待的,甚至就是他们挑拨的,难道我们还要傻乎乎的上当受骗?希望有点思想的人都冷静下来,没有必要去关注这些无用的话题,不要再为了一些没有价值的东西浪费自己的生命,不要为了一个捐赠数字斤斤计较,团结,团结,只有团结起来我们才能立于不败。

  灾难中见真情,这也体现在国与国之间,当前中国在世界上真可谓是众矢之视(重视之矢?),与中国交好的国家往近里说只有两个,巴基斯坦,朝鲜,但这两个国家只是因为受过或受着我们的恩惠,才表现出的政治嘴脸,在国力上它们并不能给我们多少帮助,只能在国民的思想上带给我们一些感动,可仍要谢谢他们的支持;俄罗斯是大国,暂时也会与中国站在同一战线,他需要依赖中国的强大来维护世界的格局,同时也是最怕中国强大的国家,毕竟它是侵占我们领土最多的国家,中国一旦报仇,第二个倒霉的就是俄罗斯,他讨好中国是无奈之举;台湾大陆本一家,台湾人民的援助是发自内心的,又是理所当然的,如果台湾有难我们肯定更会大力援助的。懂一些历史的人应该知道,中国的执政党曾是国民党,只是在内战时期国民党被美国利用了,才导致了今天台湾问题的出现,这又是列强成功分裂我们的实例。历来中国的失败就在于自己的懦弱和无知,幸运的是现在的政府不再是清政府不再是民国政府,因为最起码它渐渐的强硬了起来,敢于和列强正面对话,记得温总理曾说过:中国有480枚核弹头,其中300枚是对准J国的,这足以让我们内心无比慰藉;而说到日本,我不想俗套的去评判他的种种不是,那些不是谁都知道,我们要看到他们的优点,比如对待问题的认真,在中国,游戏公司制作一款游戏只要见到有一点利润可图就立刻投放市场,完全不在乎游戏的品质,中国游戏业发展至今可谓神速,但拿的出手的经典寥寥无几。而日本的一款游戏要上市却要经过层层审核试玩才能与玩家见面,也正因为此才使日本的游戏成为国内最大的行业,甚至带动了其他比如电子、影像、动漫等行业的发展,否则暴雪怎会将魔兽世界的多数外包交由日本公司来制作。现在日本的大多数国民也是比较理性的,从建国到现在日本捐助我国的物资超过3亿亿日元,可能远不止这个数字,所以对于网上有人问假如日本地震你会捐助吗?我说我会,他有多少次灾难我都捐助,每次一块钱,最好它天天有地震月月刮台风年年闹海啸,这样才能体现出我们对他的友好和宽容,毕竟人道是不分国界的。其实我们应该明白,福田康夫在位是中国难得一遇的机会,必须抓住这个机会处理台湾问题,所以将那些深仇大恨暂且深藏于心,做一个聪明的国民,以国情为重,不要以为每天辱骂日本就体现你多爱国多有情操,君子报仇十年不晚;美国,我不得不承认他们很聪明,他们的聪明在善于利用别人的愚笨,而且它很耐心,从最细小的方面下手,慢慢的布好绳圈,等待我们掉入陷阱,但损失却往往是最大的。半个世纪以来,中国几乎每十年都会有一次灾难,50年代的抗美援朝,60年代的抗美援越,70年代文化大革命,89年代大学生闹事,99年代南斯拉夫大使馆,几乎每次都有美国在里面捣鬼,试想09年台海它又会打什么鬼主意。他妄想愚弄全世界,却未免把我们想的太弱智,他假惺假意的捐助那点臭钱,只会让我们更加认清它的真实面貌。人最怕的就是无知,中国人民是世上最聪明的民族,却很容易被别人利用,59年法国便挑起了藏独事件,那时大多数人不懂,今天他又联合他国挑拨藏族的人民,却只有极少数上当,这就是思想的进步,其实政府连点都不点他们。希望受过良好教育的人们能更多的去告知周围的朋友,要有危机感,不要让我们费尽心机搭起的摩天大楼被白蚁蚕食了人民这坚强的地基,看清什么是真什么是假,明辨是非才能共同促进国家富强。韩国这种粘在汉堡上的芝麻我根本不屑浪费文字在他们身上。其实我一直觉得人类非常可笑,进化了几百万年也没有褪掉兽性与贪婪,宇宙这么大,统治一个小小的地球便觉得心满意足了,居然还为自己的智商沾沾自喜。我想最远再过两千年,人类将会发现自己在高度发达的种族或者毁灭灾难面前是多么的渺小无力,……扯远了。

  中国是一个有强烈民族自尊的国家,美国军事家曾通过中国对轰炸大使馆、撞机等众多事件的反应做过分析,说中国人的自尊是片面的,更多的是表现在对领土的神圣不可侵犯上,他们可以忍受我们的导弹对其域外形式领地进行袭击,但绝不能忍受有一只美国军靴踏上大陆。如果有人仔细阅读过我前面转载的军事文章,应该知道这一点。可我实在不明白我们的民族自尊心是怎么去捍卫的,切不说现实中,近几年网络上突然就充斥着一些极其不要脸的人,骂的,脱的,偷的,抢的,卖的,造谣的,恶搞的,无事生非的,那真实五花八门,各显神通,我非常诧异是一种什么动力让他们有勇气这样去做,是为了出名?为了钱?还是本身心理变态,无处排遣抑郁情怀,借网络发泄一下,这些人在让我们耻笑和诧异的同时,我们是否应该问一句个人的自尊都没了怎么谈民族。可从另一个角度说国人还真是自尊到极致,我觉得我们应该是最容易动怒的人群了,至少在我的城市是这样,不夸张的说几乎每天的新闻或报纸都有关于谁谁谁因为一句话或一点小事就大打出手寻求报复,轻则伤残重则死亡,人人都绝对无法承受被别人指着鼻子“问候”自己家人,稍有逆耳之言便会动手,至于吗?本是对吧?何必对吧?难道这就是国家强大了,人们腰挺直了,不能再容忍受欺负了?有火对F22撒去啊,对同胞动手算什么英雄。我记得在新加坡时曾有一件“轰动全国”的“特大”新闻,其实也就一女的被一男的杀了,扔河里了,报纸电视却足足跟踪报道了两个周,街头小巷整天谈论,甚至搞得人心惶惶唯恐自己被杀一般。一小小命案放我们哪里还算个事?我并不是想说新加坡人的素质就高到哪里去了,他们差的时候也埋汰的一塌糊涂,我只是觉得我们的一些行为的确是素质低下的表现。我曾是一愤青,看啥啥不顺眼,瞅谁谁不得劲,BS政府BS社会BS教育,可BS来BS去最终换来所有人对我的BS,人首先要自己强大,无论你是哪国人,身在何处都会受人尊敬,但国家的光环却不可缺少,因为别人看你时最先看到的还是你的表,甚至你所在的城市都会让你感到一些自豪,比如出门在外你对人提起自己是某某某大城市来的那些现实的人肯定会把目光抬高个两度来看你。所以国家强大了,国民才幸福,我们为国家做出的每一点贡献最终还是会回报到我们身上。

  我曾一度认为中国病了,后来才知道其实她没有病只是还没有痊愈。这头睡狮总有一天会大声怒吼,让世界为之战栗。

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  为什么要写下这样一篇,我本来是又想大肆煽情来着,却不知道从何说起。只是没想到自己居然这么会装,还装的有模有样的,木哈哈,要是我高考时候交上这个,语文是不是就及格了呢?

                              08.5.18

                              禾儿