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  有阵子 没画画了。画画这个东西 是 精神层面的,不能丢失。这张画是之前画了黑白稿,给以前某个网游 项目 做范例用的。(虽说是 职责 是管理项目,但是有时候 美术风格也要参与提供意见)现在加了颜色算是完成了。倒不是我画的 有多好,只是示范给西方人看 中国传统盔甲的样子。而且我周围的人都画科幻题材,不喜欢画这类的。我以往 也大多画科幻风格为主,倾向于机械设定。现在画 中国古代的 盔甲,觉得很有意思, 风格接近隋唐,头盔肩甲 想搞些原创。(国内市场对于 古典设计还是有很大需求的)当然了,这张画缺点不少, 有诸多不满意, 以后再改进。
因为项目 最后 建模的时候 把

 

17号去了 浦东正大的9楼,腾讯游戏嘉年华。“走后门”的,不用票。 到的时候已经人山人海。

对拍show girl 没什么 兴趣,因为 chinajoy 看得有些 麻木了。

所以直接 跑去试玩了最新的腾讯网游。

先说 号称新颖玩法的 “轩辕”。从画面上看 人物十分细腻,出招也有 创新,尤其是 华丽的 战士 大旋风斩。只可惜 试玩 只开放玩家互相PK 的模式,10个人在那里混战,。我是网游小白,所以 死了很多回都 是因为反应慢,按键不熟练 (没办法,从小到大 玩的都是单机,用惯了手柄,不会用键盘)心想:如果有 故事模式 打怪物升级 也比这个要好。。。因为我主要想看的是场景。

随后去了“qq仙侠”,这款游戏 没让大家失望。。走的是 诙谐幽默的路线。。。人物比较卡通, 贴图有种 水墨淡彩的感觉。。有点像 中国的老一代的 美术片的感觉。。怪物设计也很



A poem that reflect my thoughts:

Educated, Educated, Concept art makes us Cling,
Keep drawing, Keep drawing, See what we can Bring;
Graduated, Graduated,It's time for us to
5月2日的晚餐会(2009-05-05 00:11)

 

 

大家都 冒雨去 的. 都怪我组织能力欠佳 挑了这么个 时候,好在 地方 还算 方便. 就在静安公园 里边.

介绍 阿花给 无极黑丹尼尔 没介绍错, 大家有共同话题不说,丹尼尔甚至一度用 中文回答阿花的问题..反倒是我的死党 原工业光魔 陈世杰cedrick,我们都是 是ABC(华裔美籍),可他的中文 就真有够烂的.他问阿花的问题 时不时 还要我 接茬 翻译几个字...而我甚至怀疑 丹尼尔 听懂的中文 要比陈世杰更多呢!左边开始, 张纪中公司/花田 阿花, '猫王'蒋振威, al


陸川監督が  4年の歳月 をかけて作り上げた 映画「南京!南京!」のプレミアム 上映会が16日、北京で開催された。平均年齢 35歳以下の制作チームは、1937年 に起こった 南京大虐殺に  対する若い映画人の思いを 映画を通じて  表現している。今月22日から 中国全国 で公開予定の「南京!南京!」は、モノクロ画面でドキュメンタリータッチに 仕上げられた。中国民衆の抵抗精神 と普通の日本兵 の精神的葛藤を主軸に、70年前 のあの痛ましい歴史が  再現されている。

'有时候,死了比 活着好“ 这是 日本兵 角川 自杀前说的话。
这部陆川导演 执导的 电影 《南京!南京》(英

友人Vincent赵勇权的新书出版了。大家都去看看吧,肯定有你熟悉的插画家。( 浩沙 阿花 陈惟 毕泰玮 刘杨 覃熳 干橘子等 )http://www.v6dp.com/bbs/thread-24120-1-1.html

Hey y’all need to check this out! My Buddy Vincent Zhao has finally published this illustration art book, which took him quite a while. In this Book, one can see various artworks from local Chinese talents, including: Chen Wei (Lorland), Wang Min (Ahua), Liu Yang (DarkLord), Bi Tai Wei (Bullet), Wang Feng (Hao Sha) and countless others. Vincent started out as the chief editor for Previously known Fantasy Maga

Dan Staton 丹尼尔是上海 无极黑的 总负责人。他也算是老朋友了。某一次在 动漫展上 ,经朋友介绍,幻想艺术杂志 跟我 聊起来,他们说 以前曾经做过 无极黑美国总部的专访,但是还没有跟 上海的 丹尼尔聊过,希望给他做个 访谈。我在msn上跟 丹尼尔说起这件事情,他很积极。碍于语言的障碍,一开始 幻想艺术编辑部和丹尼尔 的联系不是很一帆风顺。我曾经表示要帮助他们,不过 幻想艺术的CEO 张莹 和 胡艺 李钊 两位编辑 还是坚持 写电邮给 丹尼尔,不希望麻烦到我。对于 他们的敬业精神, 我表示 敬佩。有时候 语言的障碍 是可以克服的,关键看人的 态度是否积极。至于 这次访谈 是否 能够 

之前抱怨 新工作 让我没时间画画。得想个办法。于是我想起 花田公司的好朋友 王敏(阿花)。一开始他比较犹豫 该不该收我这个 捣蛋鬼 做学生,后来我说 学无止境,况且我很想 细致的看 阿花和 陈凯兄的美术风格。(阿花擅长 优雅美貌的人物 和 精致华丽的服装 ,而 陈凯兄 对于 场景的 大氛围 和气势 以及 车辆道具 等设计独具匠心。)  阿花高兴的答应收我 做徒弟 ,我于是成为花田7期的一份子。在花田学习的日子里,我受益匪浅,也认识了许多 对原画有热诚的朋友们。阿花不仅教大家 原画技巧,更较大家 职业规划和 做人的道理。 他是属于 那种人格魅力

不敢想象,这回直接面对 毁灭公爵和 雷神之锤的 元老 Paul Steed 保罗斯蒂德。。。(照片中 那个戴眼镜 很拽的 就是 paul)

回想起来,游戏业界的朋友们 推荐我给 Paul .

每次去参加 IGDA国际游戏人协会 的行业聚会都会看见 老面孔 和新面孔。我自己就是 协会的成员。照片里的游戏业界精英们,由左至右,由上至下 分别是:时