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 一直想做Flacom游戏的NDSL主题皮肤,但总是忘了,今天突然想起这事,然后就做了空轨EZ5皮肤!

本人没用过R4,所以没做R4版本的,希望有R4的大大可以补充!由于是第一次做NDSL皮肤,所有还是有很多欠缺的~!

最近好像听说ds版本的伊苏要发售了,所以呢,偶想再做伊苏的,不过可能要等上一段时间,因为本人现在在创业,时间有限啊~!
 
预览图:
 
 创业了,一个感觉爽~! 哈哈~! 做出点成绩再向大家汇报汇报~!  :)
不能说的秘密+WCG2007(2007-10-03 22:22)
昨天看了Jay的新电影-不能说的秘密,确实是一部很好的电影,很感人的,偶喜欢~! 里面的曲子也很赞,强烈推荐大家看看~! 挺有意思的~! 再一个,明天WCG2007世界总决赛就要开始了,期待啊~!期待 sky grubby fly xiaot moon tod
的对决!~ 中国选手fighting~! ^_^

弗里德里希·威廉·尼采:

“自从厌倦于追寻,我已学会一觅即中;自从一股逆风袭来,我已能抗御八面来风,驾舟而行”

每当我看到这句话,我都会深深的坚信一些事情,而更加不屑与另一些事情。假如有人说设计如何走向成功好像绿野仙踪的黄金之路一样清晰,那么我会觉得他不仅仅拯救了设计,并且拯救了世界,还有黑暗中苦苦寻觅的人们。但事实上,我看到的仍然是他们锤头丧气的站在那里。我们永远不会得到最好的办法,因为世界并不是触手可及的规则,而是在不停变化的信息汇聚。所以我们能做的要么祈祷,要么靠自己的双手寻求救赎。。。

我理解的设计:

当我还在Yahoo的时候,Chris从美国来到我们的团队,提出“设计是为人们解决问题”的时候,我至今对此充满疑问(此篇文章在我的blog里可以找到)。其实我从来不反对这点,设计师当然需要为用户解决问题,但如果用这个作为产品设计的最终目的和准则,是不是有点太幼稚了。。?很明显他忽略了一些问题,而且还是非常重要的问题。

按照我的经验,对于一个视觉设计师来说,让我冒昧的为我理解的设计分为三个层次:

 

上一个Section我说了很多疯狂的话,不符合边际,而且也似乎不切合实际。也许我们在拥有雄心壮志和充分的自信以后,该冷静下来,该用理性思考我们的设计。其实做设计和做事都是一样的,没有一个理性的方法,是无法达到满意的结果的。理性与癫狂看似矛盾,其实他们完全都是一体,处理好他们之间的关系,那就是做事成功的基础。对于设计来说,我总结为:野性代表态度,而理性代表方法

那么对于一个GUI来说,他需要如何理性呢?

明确目标

当我们接到一个设计需求的时候,你是否明确的知道它的目标呢?这个问题尤为重要,他是这个设计需求的最初动机。我相信一个PM最希望你知道的也是这个,也希望你能提供更好的支持。你真的要明白,这个设计需求为什么会写成这样,他真实想达到的目的是什么。这个问题将围绕着你整个项目进展的主题

我们要为产品解决问题,那么就要首先知道问题在哪里,要知道产品的需求是各种各样的,不同的问题要用不同的办法解决。比如:如果PM需要提高产品首页的引导性,你该如何做?如果PM在塑造一个社区产品,他希望这个社区统一性更高,你

好,上面两个部分的话题是不是太枯燥了?OK,现在我们来谈一些够味道的话颿---设计师的野性

我认为一个设计师必须要有要有足够的野性和个人的一面,这份野性包括对生活的执著和对自我的迷恋,还有独特的人生理解和丰富的阅历。好了,我下面的话应该是我对你的开胃酒,如果你觉得大为不敬或者过于肤浅,可以不看。毕竟这个部分,我只谈野性,在这里我畅所欲言

理性触及不到的地方

我们似乎一再强调一个话题:我们的设计师不够理性,他们不懂得产品。每当我们每每称道于西方优秀设计方法和产品流程的时候,而又回头谴责自己的设计师,你们太为所欲为了,你们设计的东西完全不合理

好了,我们出现了一个问题,为什么有时候我们看到国外的设计是那样的充满想象力,那样动人心魄。而自己的东西总是像一块四面饼,也许很漂亮,但一点也没有新鲜的空气。难道我们此时此刻又太理性了吗?不对,我们忘记了生活,我们忘记了自我,我们还忘记了高于理性的东西。其实我们从来都不缺乏新鲜的想法,但我们被一种紧绷的思想一直禁锢着。我们顾虑太多,而让自己丢失了本我。从而让

作为一个设计师,你是否掌握了与人沟通的能力?虽然我们每个人都有语言能力,但你是不是真的能在团队中让每个人都明白你所说的。。?我之所以把这个Section放的这么靠前,是因为沟通能力真的太重要了。它就像你最锋利的工具,当面对麻烦或者困惑的时候,利用它可以披荆斩棘,让自己迅速找到解决问题的办法?br />

每个人都是狭隘固执皿所以我们需要沟逿/p>

 

每当我聊起“狭隘”这个词的时候,都喜欢以庄周的《秋水篇》为例,这篇文章大概讲的意思就是秋天因为雨水的丰足,河水满了。两岸的芦苇也茂密起来,河神看到很高兴,于是自己也狂妄起来,认为自己是世界最大的了。直到有一天他看到了大海。。。。。这个小故事说明什么呢?我们每个人都因为环境、年龄、经历的不同对世界有不同的认知,所以我们在做事情的时候就有无数个不同点,那么分歧与误会就会不断。。?/p>

那么在一个团队中呢

当我合上罗素的《西方的智慧》这本小册子,我意识到我该有有必要写些什么了。。。作为一名不甚合格的GUI设计师,我觉得我该把这两年来的思辨好好总结出来,供所有来这里的朋友分享。其实我也一直在问自己,到底如何才能成为一个优秀的设计师?我一开始觉得一个优秀的设计师,必然有优秀的技能。但我后来越来越深刻地感觉到,一个优秀的思考方式,才是获得成功的关键。那么一个GUI的价值到底是什么呿当一个老板或者总监面对你的时候,你是否知道她希望看到一个怎样的家伙?

 

团队需要什么样的GUI

那么我先简单的来说说一个团队的构成_/p>

PM:产品的负责人,他把握了整个产品的灵魂,他撰写PRD,并且告诉团队中的所有人,这个产品是做什么的。我一直认为PM应该是一个高瞻远瞩,并且温和而有原则的人?/p>

工程师:他负责为产品实现功能,他们告诉团队中所有人,什么可以做到,什么不可以做到?/p>

市场:只有一句话“我要赚钱,别的你们看着办吧?/p>

我不是一个简单的GUI(2007-09-29 11:42)
刚刚又去Dooky的BLOG拜读了他的“我不是一个简单的GUI”,写的很真诚很好很深刻,也写出了我们设计师的心声,有兴趣的的同学可以去拜读下!
 
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麻省理工学生跑到相邻的哈佛大学,把创始人约翰·哈佛的铜像打扮成了《光晕3》中的士官长

  导语:《纽约时报》今天发表分析文章称,微软已经正式发布了热门