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聪明

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真诚之中
与你相识相知
灵犀之间
与你朝夕相伴
无数长风刮过时
握一缕在手心
却让人最最心动

最最心悸!

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博文
置顶: (2006-06-05 12:03)
分类: 电脑

轻松流畅上网你是否注意到你的电脑系统磁盘的可用空间正在一天天在减少呢?是不是像老去的猴王一样动作一天比一天迟缓呢?

没错!在Windows在安装和使用过程中都会产生相当多的LJ文件,包括临时文件(如:*.tmp、*._mp)日志文件(*.log)、临时帮助文件(*.gid)、磁盘检查文件(*.chk)、临时备份文件(如:*.old、*.bak)以及其他临时文件。特别是如果一段时间不清理IE的临时文件夹“Temporary Internet Files”,其中的缓存文件有时会占用上百MB的磁盘空间。这些LJ文件不仅仅浪费了宝贵的磁盘空间,严重时还会使系统运行慢如蜗牛。这点相信你肯定忍受不了吧!所以应及时清理系统的LJ文件的淤塞,保持系统的“苗条”身材,轻松流畅上网!朋友来吧,现在就让我们一起来快速清除系统LJ吧!!

下面是步骤很简单就两步!


 在桌面上或其他盘里点鼠标右键,选择新建一个“文本文档”,把下面的红色的字复制进去,点“保存”,然后关掉文本文档,重命名为“清除系统LJ.bat”就完成,记住后缀名一定要是.bat,好ok了!你的LJ清除器就这样制作成功了

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标签:

来生

骨髓

西风

分类: 心语
     你依然是我来生不变的等待  
 
                       女:你说恋不该情不该
                          因为现实无法承载这份爱
                       男:为爱放手为爱离开
     &nb
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(2007-10-09 12:49)
标签:

bl

number

start

if

声音文件

分类: AS
 爱好说了一个效果要求:库里面有两个声音文件,链接出来后要一个声音播放到一定的时间后自动换另一个声音播放,且第一个声音停止播放。
聪明写了代码如下:
var mysound1:Sound = new Sound();
mysound1.attachSound('你依然是我来生不变的等待.mp3');
var mysound2:Sound = new Sound();
mysound2.attachSound('亲爱的你在何方.mp3');
mysound1.start();
var z:Number = mysound1.duration;
//trace(z);
onEnterFrame = function () {
 var b:Number = mysound1.position;
 var bl:Number = Math.round((b/z)*100);
 //trace(bl);
 if (bl>=10) {
  mysound1.stop();
  delete onEnterFrame;
  mysound2.start();
 }
};
 
爱好说对了,嘻!
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分类: 软件
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分类: AS
 补数学(二)
                                      甘草

7.Math.random() 返回一个 0.0 与 1.0 之间的伪随机数。
8.random(value) 返回一个介于0与(value-1)之间的随机整数。
9.Math.pow() 计算 x 的 y 次方
10.Math.sqrt() 计算平方根。

(以上函数均位于flash动作面板:ActionScript2.0/核心/Math/ )


7、Math.random() 返回一个 0.0 与 1.0 之间的伪随机数。
 random [ 'rændYm ] 随意,任意

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分类: AS
 补数学教程(一)
            甘草

1.Math.abs()    计算绝对值。
2.Math.ceil()  将数字向上舍入为最接近的整数。
3.Math.floor()  将数字向下舍入为最接近的整数.
4.Math.round() 四舍五入为最接近的整数。
5.Math.max() 返回两个数中较大的一个。
6.Math.min() 返回两个数中较小的一个。

1、Math.abs()    计算绝对值

  (Math是英语中数学“Mathematics” [ .mæθi'mætiks ]的缩写,abs——absolute ['æbsYlu:t ] 绝对)
那么什么是绝对值呢?我们都知道数字有正数和负数.
例如:7,-7。对于 -7 这个数来说,它包含两个部分:前面的“-”是性质符号,表示数的正负性质,并规定“+”号允许省略:后面的数字“7”就是“-7”的绝对值,表示数的大小。所以计算绝对值就是

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(2007-06-17 17:43)
分类: AS

 

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分类: AS
 

var i = 1;
_root.mc.stop();
btn.onRelease = function() {
 ++i%2 == 0 ? _root.mc.play() : _root.mc.stop();
};

 

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(2007-06-17 17:38)
 

公元1777年的一天,法国科学家D·布丰(D.Buffon 1707~1788)的家里宾客满堂,原来他们是应主人的邀请前来观看一次奇特试验的。

 试验开始,但见年已古稀的布丰先生兴致勃勃地拿出一张纸来,纸上预先画好了一条条等距离的平行线。接着他又抓出一大把原先准备好的小针,这些小针的长度都是平行线间距离的一半。然后布丰先生宣布:“请诸位把这些小针一根一根往纸上扔吧! 不过,请大家务必把扔下的针是否与纸上的平行线相交告诉我。”

 客人们不知布丰先生要玩什么把戏,只好客随主意,一个个加入了试验的行列。一把小针扔完了,把它捡起来又扔,而布丰先生本人则不停地在一旁数着、记着,如此这般地忙碌了将近一个钟头。最后,布丰先生高声宣布:“先生们,我这里记录了诸位刚才的投针结果,共投针2212次,其中与平行线相交的704次。总数2212与相交数704的比值为3.142。”说到这里,布丰先生故意停了停,并对大家报以神秘的一笑,接着有意提高声调说:&

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慢动作

pi

yuan

sin

cos

分类: AS
 //在第一帧输入如下代码
a = 100;
//圆的半径
yuanxin_x = 200;
yuanxin_y = 200;
//圆心的坐标
n = 1;
_root.onEnterFrame = function() {
createEmptyMovieClip('yuan', n);
with (yuan) {
lineStyle(6, 0xff0000, 60);
//定义线的样式
moveTo(a*Math.cos(n*Math.PI/180)+yuanxin_x, a*Math.sin(n*Math.PI/180)+yuanxin_y);
lineTo(a*Math.cos((n+1)*Math.PI/180)+yuanxin_x, a*Math.sin((n+1)*Math.PI/180)+yuanxin_y);
//从起点到终点画线
updateAfterEvent();
}
if (n<360) {
n = n+1;
//控制画线的长度,刚好一个圆,1表示画线的速度
}
};

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tu

this

next

if

吉人

分类: AS

//循环顺播方法
next_btn.onRelease = function() {
 var vfm:Number = 1+tu._currentframe%tu._totalframes;
 tu.gotoAndStop(vfm);
};


//循环倒播方法
prev_btn.onRelease = function() {
        var vfmC:Number = tu._currentframe;
        var vfmT:Number = tu._totalframes;
        tu.gotoAndStop((vfmC-1-1+vfmT)%vfmT+1);//吉人循环倒播精华
//特别的这里如果把vfmC-1-1中的后一个-1换成一个变量vx,即有vfmC-1+vx,则
//实现了当vx为正值1时为顺播,当vx为负值1时为倒播,当vx为正负除1外的数值时
//实现了跳播作用。

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