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    2006-09-12 21:10:09

    1.       鬼压床:装修前在下的房间由于设计原因(老式公房设计者都是渣),终年招不到阳光,感觉阴气很重。有段时间经常鬼压床,那时睡眠质量真是暴差。而且总感觉房间里存在着灵异现象。在下这人既不唯心也不唯物,这类事经常有也就习惯了。似乎应该先得说说在下的症状:每次都觉得自己清醒了,周围似乎也是平时的环境(注意是以为正常,其实周遭情况是不正常的诡异环境,但在梦里你会觉得是正常的),然后就会浑身无法动弹而且浑身不自在。有时还会有情节穿插——比方自己的朋友突然来掐自己,只不过比较少见。

    2.       鬼压床归来:现在房间总算装修好了,采光强多了。貌似睡得也塌实了,毕竟心理暗示作用是很明显的。但不幸的是,貌似这鬼(暂时设定有鬼吧,最好是萌一点的LOLI鬼……)阴魂不散,该来还是来了……

     

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    2006-08-13 20:48:58
    NEW SPACE ORDER
     
    第一眼大部分人绝对不会立即喜欢上这款游戏。也许是先入为主的原因,且这游戏的界面确实符合日式PC GAME的特点——界面不怎么友好,字体是日本人特有的小气,汉字都挤成一堆,看起来特累……
     
    但测试了一个多月,发现NAMCO买下这款游戏移植成街机还是有道理的,游戏有不少亮点,在如此欧美都不火RTS的局面下,能做成这样一部作品,看来原版的制作团队里还真有高人。
     
    游戏玩法和一般RTS无异,基本操作WOW和帝国差不多。但制作思路挺有意思的。亮点主要体现在以下两点:
     
    一、补给连接线概念
     
    游戏一开始玩家只拥有一颗母星(俗称老家),母星的工业和经济水平都LV2的,可以直接生产侦察船和移民船。侦察船的作用不用多讲了,探索宇宙就靠它了。而移民船的作用就是将平民殖民到新的为开拓的星球上去,以拓展自己的领土。每当移民船登陆到新的无人居住的星球上去后,相邻一定半径内有自己已经占领的星球时就会有一条叫做STAR LINE的线连结起来。这条线就是你的生命线!(原开发小组就叫STAR LINE)被线连结的星球之间资源和金钱是共享的。举个例子:比方母星附近有颗星,你派移民船占领,只要距离近就连接起来,然后该星生产的资源和金钱就跟母星的资源和金钱合计计算;如果星比较远没有连结,那么这两颗星经济和资源是分开独立计算,这样对于将来的开发是非常不利的。当然游戏里能够生产一种设定船建造中转站来连结过远而没连接的星球。
     
    这样设定就非常有意思了:你逐渐拓展自己的领土,但你占领的星球越多,你就越难顾及你领土安全。这正符合了从古至今很多现实中战争的特点,战线越长越难顾全大局。游戏中有种士兵登陆船可以强制侵入星球把平民杀光从而占领星球(类似西木头大部分RTS里的工程师),虽然登陆船没用攻击能力防御也脆弱,但在幽暗的宇宙中绝对是神出鬼没,只要占领一些相当具有军事价值的星球,马上会另被占领一方极其被动!(比如切断重要补给点孤立一部分可以生产部队的星球;或者直接占领可以生产重要单位的星球;母星占领就直接OVER了)当然,游戏中防侵占的办法也有很多,护卫星和空间炮台等都可以有效防止被直接侵入,但这些防御措施只能暂时对付下比较弱智的CPU战而已……和人对战恐怕就没那么简单了,非常考验战略思
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    2006-08-13 11:37:25

    梦见某朋友帮在下介绍GF,结果在下迟到,狂奔却又奔不动(这是梦里特有的感觉)。好不容易跑到了,发现这女孩很丑,但在下故意装作不在意,毕竟迟到不好意思。然后……就没了……

    今天就遇上父母要包办在下的终身大事,瓦靠!

    还好在下坚信梦是反的~~~

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    2006-07-24 22:15:47
    今天早上上班来到浦东某个十字路口——是那种很宽且车不多的,等绿灯。
     
    这时有一个父亲模样的中年男子骑着自行车从我身后过来,车后还载着个穿小学校服的小女孩,应该是他女儿。
     
    这个父亲似乎根本没抬头看过信号灯是红灯,径直往前骑,扭着头对着一边的马路上迷茫地看着(找路?也许)
     
    这时我看到他视线的另一边有一辆出租车驶来,以我瞬间的计算,双方的速度和夹角正好要撞上!
     
    我意识到应该喊住他们,但话到喉咙口又犹豫了……
     
    ……一声很尖锐的刹车声……
     
    幸好车子刹住了……
     
    过后挺胸闷的:
     
    幸亏车速不快,幸亏司机机敏车子提前刹住了,幸亏那是辆桑2000不是货车,总之幸亏没发生车祸。
     
    那个父亲为什么不看红绿灯乱穿马路——而且是骑车带着他的女儿?为什么他不在女儿面前树立个榜样?为什么小女孩不提醒他父亲不要乱穿马路?为什么乱穿马路还那么理直气壮不左右看看?
     
    还有为什么我当时会犹豫不叫住他们了,要明哲保身?也许是吧……
     
    心里久久不能平静……
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    2006-07-02 20:39:34
    今天原本打算跟表妹一起去看《西岳奇童》,但由于昨天巴西和法国那场球看完后有点睡迷糊了,没仔细调查清楚就晕晕忽忽出门了。
     
    和平影都里竟然没有这片子,其他电影不怎么合胃口。心里突然想到这两天大家讨论漫展挺热乎的,所以就建议一起去看看。
     
    事后这个决定让在下后悔到现在!
     
    由于前几天打开了不怎么看的电视,看到动漫频道里介绍好象是在八万人旁边的东亚展览馆里有个漫展。所以就想当然的认为上海现在就有一个漫展。事实是大错特错!
     
    我们去的地方是:
     
    而在下希望去的地方是:
     
    一进去感觉就有点不大对劲,门票怎么是70一张(最可气的是还写着儿童全票,你倒不如不写!直接写我们打算抢劫您的钱包更合适些)都进去排队了还能说什么?
     
    (门口有人叫卖饮料的说里面没水卖,在下一乐:怎么可能,CJ上都有卖M记卖,价格还算公道。)
     
    进去后发现这哪是展览,简直就是菜市场!场地小也就算了,除了到处卖(在下很想说抢钱)些乱七八糟的东西外,还有什么值得花70块的东西?
     
    国际展区里没几个象样的国际大厂压阵(游戏王卖卖卡片、卖卖多啦A梦周遍、还有哈里波特周遍卖,你们怎么就知道卖东西!这是展会还是卖场!)
    网王活动似乎结束了,展览区里跟垃圾桶似的!一本做工跟在下的学生证差不多的青春学院护照卖20……
     
    国内展区依然是菜市场,连PSP和GBM都有卖!不少周遍做工和福佑路上卖的一样!
     
    (我们这时打算卖水
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    2006-06-27 18:22:50
    别问在下她是谁,在下也不清楚,只知道她是日本妞。
     
    如果在下认识她的话就早就日后再说了!
     
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    2006-06-25 21:56:19
    标题可能过了点,但确实想好好谈谈神游
     
    有为高人这么说过:不要以为神游是傻子,你们知道的问题他们都知道
     
    也许是吧,今天终于买到了大神游的动物森林。玩了玩,总体觉得汉化得很到位,有中文输入。还能访问别人村庄(交换神游卡),不知道这功能以前N64具备吗,如果是神游特意加的,那只能说,神游你真的是太体贴玩家了!
    但这种体贴总觉得似乎来的不是地方……
     
    毕竟大神游现在这产品已经处在半废弃状态,毕竟国内玩家购买的大部分是N记的饭,这样的厚道来的似乎晚了些……
     
    29号的IDSL上海首发即将来到。那么神游,你是不是该换下思路了呢?
     

     
    神游到底怎么看待国内市场的?
     
    如果神游真想开拓国内市场,那么显然的努力似乎还是有点不够。以前的产品我们不多说了,从大神游至今缓慢的推出游戏这点来说,已经很值得赞扬了。贵在坚持,总比某王道行货主机屁股一拍就逃来说强百倍了。
     
    IDSL确定建议价格为1198,很实在。比IDS当时的强行套装版厚道多了。脑轻松、神游狗等也跟进。
     
    但如果说IDSL仅仅是为了抢水货的市场,那未免目标定得太低了。
     
    神游为什么不多培养下喜欢NINTENDO游戏的玩家呢?
     
    NINTENDO本社前几年也痛定思痛,觉得争取LU和NU并不是件坏事,坏事是争取到了你却不去培养这些人对游戏的感情,不去培养他们对自己公司的忠诚度,这才是最要命的。这样的伪非玩家大军实在太可怕了,他们可以毫无理由的背叛任何游戏和厂商。因为游戏对他们来说只是个赶时髦的东西,既然过时就扔吧。
     
    所以N记才会搞了个NINTENDO CLUB,这样蛋糕才能逐渐做大。
     
    那为什
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    2006-06-21 21:30:14
    曾几何时,PSP和DS的大战在论坛上打得不可开交(其实现在也是如此,只不过只能算小规模冲突,算不上世界大战级的)
     
    在下也被秒杀论彻底征服,一直坚信DS能守到GB后续出来算是成功了。
     
    但现实是残酷的,DS彻底败了,被个叫DSL的自己兄弟下了黑手……
     
    最近身边发生了件事,让在下觉得DS取得如此大的成就确实有原因。
     
    从在下第一看到《加油飞机》明白了什么叫电子游戏以来,父亲一直认为电子游戏是洪水猛兽是电子海洛因(感谢无良且无敌的媒体多年的贡献)。
     
    今年6月初家里装修(在下去火星疗养),借住在外面破旧的老房子里。那里没电视没电话的,生活条件很艰苦。在下只能苦中作乐,拿出DS来玩。
     
    估计看报纸看得都能背出来的老爸突然对在下说:“让我也玩玩。”
     
    从小到大,老爸大人也见过不少(在下玩的)掌机和游戏机,但一直觉得游戏还是个害人的玩意儿,并时刻保持警惕。
     
    这次大概是闷坏了,想找点娱乐措施。于是教了教基本开机关机充电什么的,就去亲戚家住了。
     
    ……
     
    现在装修完了,DS彻底被霸占了……他老人家马里奥赛车DS玩的时间比在下还长……
     
    后来在他老人家面前玩了玩MKDD,他说:哦,你把那掌机上的卡插到机子上去了吧……
     
    事实胜于雄辩,对于老爸这种年纪的人。他根本不懂3D机能强弱的区别,根本不懂什么外型的时尚,功能的强大。
     
    他只知道什么东西简单方便,有亲和力,能随时乐一把。
     
    那么,DS取得如此成绩值得奇怪吗?
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    2006-06-21 21:25:05
    自己一直懒,其实早几天就可以更新了。
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    2006-05-20 16:59:21
    可能比较幼稚了点,但还是想写出来。
     
    首先游戏可以设定为主角和外星人发生第三类接触,最好是主人公是人类误入异星人的星球,这样世界的构成和很多设定范围更大。当然也可以设定为在地球上,只有主人公可以看到外星人(KERORO?)
     
    主人公和外星人无法用语言沟通,那就用手势来表达。这样正好运用到Wii的控制器,事实上通过Wii的控制器可以做出很多手势语言,比方说:
     
    控制器向前指并平行来回移动,表示指挥外星人前进。
     
    控制器朝下往自己的身体方向挥动表示召唤外星人靠近自己。
     
    类似的手势还可以想出很多,如果左手的控制器也可以感应位置,那么用双手可以做出更多的手势语言出来。
     
    考虑到误识别的存在,最好设定个专门的键,按下后才可以进入指挥模式做手势指挥外星人,通常模式下则是操作主人公自己。
     
    Wii给我们一个更广阔更完善的创意平台,而且显然比NDS的“异质”来得更成熟,所以在下很想为Wii出谋划策。没办法,谁让在下是N教徒。