[NOL]妖魔阵(2006-10-30 00:52)

本周浅井家妖魔阵。或许是因为不是本家妖魔阵的原因罢……没什么人有兴致去完成妖魔阵的任务。在连续3天突破伏雷失败后,我开始把兴趣转向这里。
其实之前也打过,挑战过BOSS。过妖魔阵的方法是,先要有足够的队伍一起刷NPC,尖骨鬼、斗魔之铠、双剑魔,尽量在同一时间使3个怪的指挥官出现。所谓的指挥官,就是那些附体的四天王,难度是相当的,根据不同的武将有不同的职业构成。
甲贺之战结束了,终于可以耐心地攻略黄泉根国BOSS系列了。上周组织了将军家的黄泉根国旅游计划,大部分本家新人都有了BOSS战的体验,基本上都到达了黑雷面前。加上前一段时间各种职业配合过黄泉BOSS的经验,现在,有必要对这一系列的BOSS做一个详细的总结了。
于是,今天是第一篇:黄泉•魔兽篇
先看看黄泉魔兽的徒党构成:
所谓的下马威,这是对于魔兽的最好的描述。对于550防左右的铠锻来说,魔兽是拥有秒杀他的实力的。如果讨伐徒党是那种从来没打过的队伍的话,魔兽的开门一击,很有可能给徒党们带来巨大的心理打击。事实上,魔兽就
[NOL]甲贺终章·感慨帖(2006-10-10 11:29)
合战结束了,随着第八次甲贺合战的落幕,群雄史上最大规模的合战,就此暂时拉下了帷幕。
甲贺之战,始于2006年5月19日,终于2006年10月10日,历时近5个月,共23周,其过程可谓峰回路转,跌宕起伏。无论战胜者也好,失利者也好,都将在内心存下不可磨灭的印象,也将是信ON这个游戏中永远的回忆。昨天晚上下线前,听着战场的音乐,心里不禁有一种失落感。5个月啊,5个月的悲喜,初次参加大战的兴奋、点将的激动、将被点时的愤怒、被压制的无奈、压制时的快感、PK胜利的喜悦、失败的懊恼、地雷时的尴尬、对方地雷的惊喜,将化做我记忆中永久的一页,保存在我的脑海中。
感谢信ON,感谢织田家、足利家、武田家、浅井家、本愿寺家,以及所有参与到甲贺的朋友们,给了我一个精彩纷呈的5个月,游戏因你们而精彩……
再见了!甲贺!
[NOL]大地的友爱(一)(2006-09-27 23:45)
唔,于是最近过于无聊,决定做大地的友爱任务。整个任务需要收集以下材料:
黑狼爷之牙X3(上野废墟,隐身狼,掉落概率约30%)
黑狼兵之牙X3(上野各地,黑狼系列,掉落概率约50%)
黑狼王之牙X3(上野C-H,黑狼王,随机出现,掉落概率约20%)
黑狼姬之牙X3(上野C-H,黑狼姬,随机出现,掉落概率未知)
青月牙X3(上野废墟,隐身熊,掉落概率约30%)
赤月牙X3
黑月牙X3
白月牙X3
木灵的欢愉(上野各地,小木灵,掉落概率约60%)
木灵的哀伤
木灵的愤怒
生物之智(上野B-I各地,恶毒狐狸,掉落概率约3%)
生物之心(上野B-I各地,善良的狐狸,掉落概率约3%)
生物之体(上野B-I各地,日和见狐狸,掉落概率不到1%)
自然本能(上野B-I各地,跳舞鼠,掉落概率约50%)
自然调和(上野A-I,司梦理,LV60:1体,BOSS)
于是,以下是自然本能合成的实况
于是留图存档,慢慢研究
[NOL]黄泉根国——爆笑的析雷击破(2006-09-07 16:38)
上周末组织黄泉旅游,终于可以开我A来的小炮去打王了。过狗的过程不值一提,果然BOSS战中最重要的就是经验,7个老手组成的徒党很轻松地击败了狗狗。在帮助其他人通过了小狗的阻拦后,我们于周日开始了析雷攻略。我的小炮和狐狸的小炮长月联手上阵,徒党组成:炮炮军侍铠古神。多华丽的双炮队啊,这是我梦寐以求的BOSS战徒党构成啊!!!不过有个小小的问题,也许是等级差或者攻击上限的原因,同样是500攻击,狐狸的小炮不知为什么,攻击远比我低许多,零距离我能轰2100,她只有1600,狙击我能上1000,她只有700。虽然当时我不以为意,没想到……这是爆笑噩梦的开始…………
由于这次的徒党又是有经验的人组成的,进程进行的很顺利,很快,对面2,4,5,6,7都倒下了,只剩下1和3,胜利正在朝我们招手。就在这个时候……意想不到的事情发生了:我没有子弹了…………当时我带了3组多子弹,秀光则信誓旦旦地跟我说,3组子弹足够了,结果,因为在打倒前面的敌人的时候发生了一些曲折,使得子弹居然不够用了。于是,只好看着长月可怜地一枪一枪地0距离着析雷,只有800伤害……大家都知道的,析雷有接近20000的血……随着对面只有1还站着,即使有气力吸收,
[NOL]合战——可怕的七炮(2006-08-30 15:19)
恩,甲贺战场打的比较郁闷,联军的士气也很低落,很多情况下,被压迫的只能守阵……因为战场的一方是以铁匠出名的近江,于是,联军七炮队应运而生。
徒党构成:铁炮锻冶*6,铁炮军学侍*1
徒党任务:守阵PK
战斗力:★★★☆
整体来说,这个阵容是无法用来攻阵PK的,因为徒党一旦被分而无法快速恢复,效果就大打折扣,而且一般歼灭敌人后气会不够,需要一定时间恢复。最适宜这个阵容发挥的场所,当是守阵PK,专门歼灭敌人的点将团。具体战术:速攻队型,旗头给任意一个铁炮锻冶。开场军学鼓舞,炮锻全部狂扫乱射。这样一回合后,对面许多贫血职业会空血。然后用狙击改来消灭残余敌军。要点:狂扫后优先攻击敌人的打手,干掉打手后,可以慢慢虐待其他的人。铁炮军学侍以智力腕力混合装为主,鼓舞后根据当时情况沉默敌重要职业或者生杀,或者狙击补枪。如果被炮灰点,沉默破极乐,笼络/生杀破金刚不坏/防御。另外,该队伍最好徒党构成的血都很多,优先于攻击力,宁可攻击力稍微低点,也要血多点。因为队伍没有恢复役,保证能活下来,攻击力不是问题。这个队伍守阵效果很好,特别是这种菜刀队,基本上一轮狂扫下
[NOL]黑雷击破!(2006-08-30 14:59)
恩,其实是公测以来首次黑雷击破。虽然内测的时候虐过黑雷数十次,但那毕竟是难度低的内测。公测后,黑雷25000血,小怪也皮糙肉厚的,时间长了,难度自然也就提高了,内测的战术也就完全不能用了。
鉴于本人喜欢研究BOSS战战术,因此这次过黑,用的基本是RF打法,配置:二刀/炮锻/军学/雅乐/铠锻/武士道/神通……“武炮军雅铠侍神”是也。战术为大声响,二刀/军学前期止术,击倒顺序4——5——3——7——2——6——1。之前用过类似的配置打过四次,因为配合的问题都没有成功。终于在第5次完成了。
心得:这个配置,二刀作为主要止术役兼副打手,所有攻击技能只装了四连击·改(其实如果格子足够装上鬼神突也没问题)必装刀背和看破,前期尽量由二刀止术。炮作为备用止术役和主攻手,以0距离+狙击为主。铠锻拉住1号,武士道负责一所其他的,保证随时有心火。恢复技能使用三级而不用四级,防止仇恨过高。实践证明,恢复·三足够用了。全程军学扑倒一次,神扑倒一次,炮锻扑倒两次,结局很完美。这次突破是有录象的哦~~~找机会一定要找个空间放出……
于是,暂时的下个目标:伏雷击破!(其实,我想打大雷)
今天说说止术役之间的配合。RF现在比较流行的推王组合,除了用密教顶替军学外,最典型的两组组合,是双炮和二刀+暗杀。这两种组合,推王成功率相当高。相对而言,如果有阴阳师存在的话,推王成功率将大大下降。这不仅仅是攻击力的问题,关键在于,无论是双炮还是二刀+暗杀,都是典型的双止术役,配合队伍中的武士道,形成了三止术的优势。也就是说,在PC间良好的配合前提下,NPC的准备技能完全无可能放出。
最传统的止术役,一度是军学。在军学逐渐淡出推王队伍后,武士道成为了潜在的止术役。但由于强力BOSS的存在,使得武士道基本没什么时间来控制,大量的工作还要放在一所和挑衅上。相对的,在一场推王战斗中,仅仅有一个止术役,是不够的,因为单止术役是无法控制连续的准备技的。所以,RF逐渐形成了双止术役的打法。上面提及的两种组合,两个打手既是攻击手,又是止术役,加上两个人之间的良好配合,基本可以保证控制一切准备技。
在这里,要说下先读的问题。就我现在的理解,先读最重要的,是读出准备技能。因为只有准备技能是可以防止的,其他技能,一旦出现在技能队列中,也就说明了该技能已经被使用出来了,即使你根据技
军学的运用浅析(2006-07-12 15:09)
玩了军学一年多,由于出生时的配点,终于在上个月凑满了10个技能格子,军学也算圆满了。一年以来,一直觉得选择军学这条路,对充分了解和熟悉NOL的各个职业都非常有帮助。从最初的无知,到懵懵懂懂,到逐渐了解,到最近的大彻大悟,突然领悟了许多东西。今天就是想分析分析,说说军学控制的一些想法。
军学是为合战而生的职业,这是我最近明白的第一个问题。在GF的大多数人心中,至今还一直存在这么个想法:军学是徒党必不可少的职业,无论是NPC战还是PC战。最近的一系列接触,已经让我完全了解到,军学是完全为了人战而产生的,NPC的BOSS战,需要的不是军学……是密教。唯一必不可少的职业是神,无论NPC战还是PC战。虽然大多数人还不能接受,但在我眼里,这一点已经越来越确定了。军学的BOSS战看家技能里,不动贰可以由不变贰代替;沉默可以被穿智装的暗杀忍者取代,毕竟暗杀还是一个火力点;唯一能说的就是生杀,而在高等级的BOSS面前,抖一两个根本不解决问题,更何况看到武运长久更是要吐血。现在的BOSS战,特别是合战场,越来越没有军学的地位,取而代之的,是可以补血和有效防止大法的密教。军学的真正领域,在于PK。
PK中的