2003-2004漫画编辑
2004-2005美术设计
2006-手机游戏研发
2007-PhysX-Ageia
Holic2角色设计
Regalia武器设计
2009-国内网络游戏公司征战中
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OICQ:66882341
这个要从上个月我看到自己博客上的留言说起。
我在一篇博文中称赞自己公司的同事(注意,是我的同事)所绘制的作品质量非常之高,一没有自夸,二没有自满,并且我所参与项目的名称也明摆着写在博客自我介绍的边栏里,想要去看的人随便百度一下就可以知道,相比国内很多仓促起手的游戏项目质量都要高出许多—却招来了那些不敢留名的“新浪网友”的谩骂,其中一条最让我感到有趣:
“数一数二接着吹,你就看过那么点东西就觉得满足了,另外你画的东西我都看过了,我们总监说都不能用。”
圈子里朋友看过之后对我的耿耿于怀倒是颇不以为然,按他的话说,这种不留名骂街的现象就叫做“装逼犯儿和网络黑社会”。
“他为什么不敢留名?他留言证明是咱们的同行,而在blog上互通留言的人也有新浪博客,在登录状态下回复是会自动连接地址的,可见这类人自己画的东西根本就是见不得人,你直接删除就是了—我的博客天天有这种回复的。”
其实我自己开blog的功能本来就不是为了展示,而是网络联络和更换工作以及一些个人常用信息的储存点。后来我才知道为什么总会有莫名其妙的外星人路过我的博客—新浪这里的功能就是把地址和文章整合起来发在博客主页里。
随后我就很果断的退出了早先加入的所有所谓“新浪游戏圈子”。
而对于这个留言,我想说的是:兄台你还是努力画自己的东西吧,这样以后你就不用说你们总监看过之后觉得如何了,而是自信的留下自己博客的链接和作品,并且在今后给别人的博客留言时,挺胸抬头的说
‘我觉得’。