网名:乘风破浪
职业:3D游戏美工
一些嗜好:看动画 玩游戏画CG 做3D 扯扯艺术 研究技术...
成长经历:从做简单FLASH动画开始,历经自学,培训,公司锻炼等N个痛苦阶段,算是有一个小小的成长
理想:日求三餐,夜求一寐.有空画画做3D能达到理想的水平...
现实:在菜鸟眼里我是得道者,在高手眼里我是菜鸟.对于专业画画人来说会一点3D,对于专业搞3D的人来说会一点画画.会与不会其实没有太大的差别
转过CG TALK的2D精品区,让人有种望尘莫及的感觉。看来因为能力有限可能永远也实现不了当插画师的愿望了,选择了3D还是正确的道路~~~~但还是决定刻苦练画,选貂蝉为主题~~~~结果搞了2天只出来上半身,还好可能拿来晒图了。可怜的霉女,我只有抽时间再搞定你了~~~~先休息玩游戏...宝贵的国庆假日就快要结束了~~~~
MAX+ZB+PS的新作,主要是为了练习自己的造型想象能力和测试ZB的笔刷效果,不会搞贴图也不会法线只能总后用P的方法了~~~~
被P之前的头
正,背侧全身透视图
最近总结出的一个结论:努力不一定会成功,但按目标有计划实施就不一定会失败~~~~哪怕是
今天花15时个人临摹作品,还不够理想~~~~大学课程里即没有开学画人体,也没有讲透视。比较遗憾,只能抽空补了~~~~~
附上过程,1~~~大体背景线稿定型。2~~~~人物铺色,画出大致的颜色和结构。3~~~刻画细节,调整颜色的协调性。主要是明暗关系和人物与场景的融合。最后把背景细化,我不太擅长画背景。就用基本色块加后期处理的方法画出来。旁边是参照的照片~~~
总的来说,还是基本功有点欠缺,只是会了些方法,有空还要继续提高~~~最后发句牢骚:美工真的很辛苦,累死累活做的东西,还要因为XX原因要改,什么时候才能看到
最近一直忙一些乱七八糟的事,也没做什么东西,这个周末也没去加班~~~生活真的很烦躁,为了朋友,为了工作还有个人能力~~~我一直在尽力,也不知道最后是什么样的结果。不想那么多了,最近ZB小练的一张,我知道我做的不好,但是只要进步就好......
花了一周的夜晚时间,如同漫漫长夜总有结束的时候。再也不想工作中的累,如同众多爱画画的朋友一样,绘画是一种享受一种乐趣,甚至可以抹平心中的忧愁。只是道路太漫长而已,我只想遗忘现实去追寻心中的梦想。像海报一样,一笔一笔记录着自己内心难以描述的心情。生存是坎坷的,生活却是充满乐趣的,在旅程中我会用心走好每一步,希望能看到最后的风景...
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