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本名:鄢艳,1983年6月出生,典型双子座女生。
 
看的第一本漫画是手冢先生的《缎带骑士》,从此进入动漫的世界~
 
从来都是“三分钟热度”的我唯一坚持过的一件事情就是动漫。从小学开始,初中,高中。组织过社团,出过同人志,参加过漫画展,搞过COSPLAY~~活在一个自由自在的幻想世界!
 
跟很多人一样走过很多弯路,但一直都坚持在自己的梦想中。
如果连自己最喜欢的都干不好,那就没有什么可以成功了。
 
想跟我做朋友的多多联系啊!
 
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<NOSIGNAL>2007/12   1m12s
<灯语>2008/5         3m12s
<CHAOS>2008/6          44s
<梦中训练法>2008/6   1m29s
<HERBY>(未完)2008/10/10 4m
<邀请>  2008/12       1m40s
<梦想街1号>2009/10   6m
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老官

资深动画背景师

博文

http://hxsd.com.cn/tutorial/muhouzhizuo/20081020/14926.html

 

这是火星时代上发现的一个强作。中国戏曲学院的作品《双下山》。

以前就对CCTV戏曲频道的水墨片头情有独钟,但是那个是真人拍摄合成的。这个动画却是MAYA里面建模贴图渲染实现的。我看过很多的模仿水墨效果的3D,这个是最自然的。

 

同时也发现了,在做任何动画之前,准备工作都是最重要的。我还需要多多学习,计划。

金属材质的渲染(2009-11-17 20:08)

rending in maya software

材质:PHONG

灯光:AMBIENCE LIGHT 高光:POINT LIGHT

关键点:NURBS球的材质灯光,模仿室内环境的反射

rending in maya mantel ray

材质:dgs

灯光:ambience light(intensity 0) point light(intensity 0)

inderectly light: HDR

 

————————————————————

一般在动画的渲染中使用MENTAL RAY的情况比较多,

但是

大一的时候,曾经帮前辈做过一点点MAYA的贴图,那个时候前辈跟我说,大三大四的时候再仔细学习3D最好。如今一晃就到了大三的下学期,做了几个二维的动画,二维的技法已经练习了很多。也是时候到最后一步,攻克三维这个难关了。

 

但是,3维的软件有很多,动画里面用的也不止MAYA这么一个。MAYA里面也分成建模,贴图,灯光,材质,动画等等部分,全部都学精是不可能的事情。我打算把重点放在后期的灯光,材质,渲染,特殊效果上面。这样以后做二维动画也可以使用三维效果。

 

这个就是那个二维动画的小女孩啦~~用MAYA做出来是不是不一样了??呵呵

这是3S的材质做的皮肤,我还在研究中,有啥心得会贴出来的。

 

吸取上次HERBY没有完成的失败教训。这次有把制作时间延长很多,而且也足足做了6分钟(只有两个人)

虽然还有不够完善的地方有待修补,但是整体效果比上次的作品好了很多。我自己觉得很欣慰。

 

尤其是这次的两个角色,我是很喜欢的,希望她们以后还有机会在别的动画里面登场~~

因为版权的问题,影片就不在这里放出了。贴几张MASTER SHOT吧

 

PAINTER练习作业(2009-11-02 17:01)

仿莫奈的一张画,用了PT的油画笔刷。。。还是不适应这个软件。。。

喷枪,PASTEL,水彩笔刷。。。

日前日中CG(动画和游戏)文化交流协会会长、华裔日本专家大岛景宏日前在接受记者采访时认为,中国各地对动漫产业的高度重视,会为动漫产业的发展创造一个较好的环境,但许多地方热衷举办动漫节其实对动漫产业的发展并无很大益处。从他近年多次受邀在国内一些城市参加动漫节的经历和感受看,中国目前的动漫产业存在四个误区需要引起重视,建议中国加强对外国动漫产业的发展轨迹和成功经验的研究,切实开展一些具体工作。
一、以为硬件条件好就能做大做强动漫产业,忽视对从业人员敬业精神的培养。

大岛景宏认为,当前中国对动漫产业几乎已到了“溺爱”的程度,不少城市纷纷建设动漫基地、动漫之都等,现代化设施一应俱全,建筑、电脑、网络、配套设备等硬件条件要比日本好得多,但是如果缺乏艰苦创业的思想将无益于中国动漫产业的发展。在日本,动漫行业被认为是“3K”产业,即劳动时间长、劳动条件差、劳动待遇低。从上世纪60年代到现在,日本动画片的制作费几乎保持不动,一张画片仅仅200日元的情况几十年没有改变,但从业人员依然热爱动漫事业,安贫乐道、孜孜不倦地创作。

二、以为动漫产业就是画动画,
柯南,又见柯南!(2009-08-09 09:40)

记得第一次看到《名侦探柯南》的动画片,是在我高一的时候,那个机灵的小鬼,跟那很狗血的姐弟恋,扑朔迷离的案件,很是让人着迷。一看就看了100多集还觉得不过瘾。

 

一晃10年过去了。柯南的作者与配音结了婚又离了婚。但是柯南还是那个小学生,工藤新一从我的哥哥变成了我的弟弟。角色不断地增加,TV版不用说,剧场版也是出了一部又一部,《引爆摩天楼》跟《瞳中暗杀者》是我觉得柯南动画的经典之作。之后也因为票房很好的关系,每年一步电影版,柯南迷们的节日。

 

不过,从《迷宫的十字路口》开始,我就渐渐对柯南的剧场版失去了兴趣。不论制作的水平,剧情的硬伤太明显了,完全没有那种侦探片的紧张感。受欢迎的人物都要出场一下,黑衣人拉,怪盗基德拉,服部平次拉等等,这样迎合FAN的作法,削弱了剧情。

 

这次的新剧场也是一样。难得第一次在电影院看到《柯南》的电影,却又是一部沉闷之作,看得我瞌睡连连。预告中的黑暗组织,其实并没有多少戏份。挂羊头卖狗肉。最扯的就是那个HELP ME 的求救信号。在甲壳虫上贴一个V字,就代表甲壳虫乐队的第五张专辑,这也太扯了!!

 

还是

我个人一直最喜欢印象派的油画大师。就算画得不够完整,或者不够精确。

但是那种色彩跟气氛,是我钟情的原因之一。

 

劳特雷克,是我朋友介绍给我的一位大师,是个残疾人。他的画颜色很丰富,而且大胆。

在他生活的那个时代,这样的配色真是非常个性的。

如今看起来都是相当鲜明。

 

 

 

<变形金刚>(2009-07-08 15:08)

第一部是在网上下载看的.跟我小时侯印象中的'汽车人'还有'霸天虎'完全不同了.除了擎天柱的造型还比较接近原作.其他的机器人都完全不认识了.

 

说起来,变形金刚的创意,是日本人想出来的.但是当时在日本却没有火起来.美国人找他们买断了版权之后,利用原来的动画,加上自己的动画,出了一套[TRANSFORMER]的动画,我们小时侯看到的,其实是美国再重新制作的.(同理,我们看到的'太空堡垒'也是美国利用3部日本动画的素材剪接出来的.)

 

所以说,第一次将这个题材发扬光大的,是美国人.

后来日本的动画公司,曾经又花钱将'变形金刚'的版权买了回去,制作了新的动画.我记得高中的时候,曾经看过一部叫<隐者战士>的机器人动画,里面的形象,就是擎天柱.但是日本人再编辑的变形金刚还是失败了.

 

现在好莱坞日本漫画改编成风,变形金刚又被拿了出来.美国人的电影特效让这个题材看起来很眩,又火了一把.不管情节有多么的简单,形式多么地好莱坞爆米花.但是那么好的票房说明很多的问题.

 

日本人的创意,两次让美国人大捞了一笔.

所以说,会找卖点的人,才是生意人.

日本的照片(一)(2009-02-22 14:31)

关西机场

 

大阪城公园