|
标签:杂谈 |
http://hxsd.com.cn/tutorial/muhouzhizuo/20081020/14926.html
这是火星时代上发现的一个强作。中国戏曲学院的作品《双下山》。
以前就对CCTV戏曲频道的水墨片头情有独钟,但是那个是真人拍摄合成的。这个动画却是MAYA里面建模贴图渲染实现的。我看过很多的模仿水墨效果的3D,这个是最自然的。
同时也发现了,在做任何动画之前,准备工作都是最重要的。我还需要多多学习,计划。
rending in maya software
材质:PHONG
灯光:AMBIENCE LIGHT 高光:POINT LIGHT
关键点:NURBS球的材质灯光,模仿室内环境的反射
rending in maya mantel ray
材质:dgs
灯光:ambience light(intensity 0) point light(intensity 0)
inderectly light: HDR
————————————————————
一般在动画的渲染中使用MENTAL RAY的情况比较多,
但是
大一的时候,曾经帮前辈做过一点点MAYA的贴图,那个时候前辈跟我说,大三大四的时候再仔细学习3D最好。如今一晃就到了大三的下学期,做了几个二维的动画,二维的技法已经练习了很多。也是时候到最后一步,攻克三维这个难关了。
但是,3维的软件有很多,动画里面用的也不止MAYA这么一个。MAYA里面也分成建模,贴图,灯光,材质,动画等等部分,全部都学精是不可能的事情。我打算把重点放在后期的灯光,材质,渲染,特殊效果上面。这样以后做二维动画也可以使用三维效果。
这个就是那个二维动画的小女孩啦~~用MAYA做出来是不是不一样了??呵呵
这是3S的材质做的皮肤,我还在研究中,有啥心得会贴出来的。
吸取上次HERBY没有完成的失败教训。这次有把制作时间延长很多,而且也足足做了6分钟(只有两个人)
虽然还有不够完善的地方有待修补,但是整体效果比上次的作品好了很多。我自己觉得很欣慰。
尤其是这次的两个角色,我是很喜欢的,希望她们以后还有机会在别的动画里面登场~~
因为版权的问题,影片就不在这里放出了。贴几张MASTER SHOT吧
记得第一次看到《名侦探柯南》的动画片,是在我高一的时候,那个机灵的小鬼,跟那很狗血的姐弟恋,扑朔迷离的案件,很是让人着迷。一看就看了100多集还觉得不过瘾。
一晃10年过去了。柯南的作者与配音结了婚又离了婚。但是柯南还是那个小学生,工藤新一从我的哥哥变成了我的弟弟。角色不断地增加,TV版不用说,剧场版也是出了一部又一部,《引爆摩天楼》跟《瞳中暗杀者》是我觉得柯南动画的经典之作。之后也因为票房很好的关系,每年一步电影版,柯南迷们的节日。
不过,从《迷宫的十字路口》开始,我就渐渐对柯南的剧场版失去了兴趣。不论制作的水平,剧情的硬伤太明显了,完全没有那种侦探片的紧张感。受欢迎的人物都要出场一下,黑衣人拉,怪盗基德拉,服部平次拉等等,这样迎合FAN的作法,削弱了剧情。
这次的新剧场也是一样。难得第一次在电影院看到《柯南》的电影,却又是一部沉闷之作,看得我瞌睡连连。预告中的黑暗组织,其实并没有多少戏份。挂羊头卖狗肉。最扯的就是那个HELP ME 的求救信号。在甲壳虫上贴一个V字,就代表甲壳虫乐队的第五张专辑,这也太扯了!!
还是
我个人一直最喜欢印象派的油画大师。就算画得不够完整,或者不够精确。
但是那种色彩跟气氛,是我钟情的原因之一。
劳特雷克,是我朋友介绍给我的一位大师,是个残疾人。他的画颜色很丰富,而且大胆。
在他生活的那个时代,这样的配色真是非常个性的。
如今看起来都是相当鲜明。
第一部是在网上下载看的.跟我小时侯印象中的'汽车人'还有'霸天虎'完全不同了.除了擎天柱的造型还比较接近原作.其他的机器人都完全不认识了.
说起来,变形金刚的创意,是日本人想出来的.但是当时在日本却没有火起来.美国人找他们买断了版权之后,利用原来的动画,加上自己的动画,出了一套[TRANSFORMER]的动画,我们小时侯看到的,其实是美国再重新制作的.(同理,我们看到的'太空堡垒'也是美国利用3部日本动画的素材剪接出来的.)
所以说,第一次将这个题材发扬光大的,是美国人.
后来日本的动画公司,曾经又花钱将'变形金刚'的版权买了回去,制作了新的动画.我记得高中的时候,曾经看过一部叫<隐者战士>的机器人动画,里面的形象,就是擎天柱.但是日本人再编辑的变形金刚还是失败了.
现在好莱坞日本漫画改编成风,变形金刚又被拿了出来.美国人的电影特效让这个题材看起来很眩,又火了一把.不管情节有多么的简单,形式多么地好莱坞爆米花.但是那么好的票房说明很多的问题.
日本人的创意,两次让美国人大捞了一笔.
所以说,会找卖点的人,才是生意人.