我們HUMANITY課本裏節選了一篇文章,叫HERBERT MARCUSE AND
THE SUBVERSIVE PONTENTIAL OF ART,裏面提到一個觀點:UNDER THE REPRESSION
COMES THE IMAGE OF
LIBERATION,大意是藝術是對現實生活不滿的升華。作爲一個學藝術的學生我也有這特點,壓力越大,越想逃避。當然這個做法非常消極,但那是本能驅使。
因此也玩了不少民間製作遊戲。
那麽多遊戲中能讓我感興趣的有三個,MYTHRIL,SCAUR OF THE
DRAGON,遙久時空16葉記,只有最後一個算是同人遊戲。我向來是個不挑剔的玩家,也不會做遊戲評論,所以一切純屬YY和自言自語。
MYTHRIL,也稱夢大陸物語,其特色是自由度。沒有一條明確的主綫,主角和夥伴有很多職業人物性別選擇,這點對我來説還是很新鮮的。能觸發事件的只有接任務,不免枯燥。所以基本可玩的都是系統。無聊過過手還是可以的。
SCAUR OF THE
DRAGON走的是劇情優勢,第一張稍顯稚嫩,到第二章劇情規劃環環相扣,對話也逐漸成熟。可以說讓人玩下去是沒有問題的。只是升級不能補血這點讓俺非常不爽。一些過關的小