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国难日(2008-05-19 22:19)
    一直觉得自己的言语匮乏,文字也匮乏,对于自己的思想总是无法找到一个合适的方法来表达出来.因此,也总是羞于用博客表达心情.但是今天觉得无论如何要写点什么..
    今天这个日子,也许在经过数十载后我不会记得.但是现在,我却刻骨铭心.因为,这几天的心境,这几天的思索,这几天的烦躁都在今天下午14:28时表达出来了.
    国难日,我相信大多数有血有肉的中国人都用了自己的方式来表达自己身为一名中国人的感情.在默哀的时候,我的脑中不断放映着这几天来电视里,网络上,身边的片段.不管是画面还是文字,抑或仅仅只是不经意的一句话.都深深触动着我.我真的不想压抑自己的情绪.不过身为一名消防工作者,我终于忍住了.
    自12日不幸发生后,我们一直在给出反应,一直在应对,一直在忙碌,一直在尽力.可是电视上,网页中,死亡数字不断上升,给我无奈,深切感受到生命的脆弱.总是在想,如果我们消防的宣传工作做的更好就好了,那样我们的队伍才会更加庞大,才有更大的实力去应付这种天灾.
    我现在十分后悔,后悔自己的文字表达能力,完全无法描绘出我现时的心情

1.工作狂基本上都是70后的。
  80后拒绝加班!
  90后拒绝上班!

2.70后喜欢穿七匹狼或者猛龙牌子的衣服。
  80后喜欢G-Star之类的。
  90后乞丐服,越花越好,越破越好..一个洞时尚,两个洞潮流,三个洞个性...

3.70后唱k的时候只会 ─例如2002年的第一场雪,然后就拼命拉着你喝酒,不让你唱。
  Mic霸一般是80后。
  90后我们不止会唱,还会跳!

4.70后的话题除了工作就是股票。
  80后的话题更多,有英超、魔兽……
  90后QQ等级,QQ秀...

5.70后如果有笔记本,会喜欢到公众场合用。
  80后才不会背那么重的东西在身上。
  90后只要苹果笔记本,而且不止一台...

6.70后喜欢喝红酒,一般是长城红酒。
  80后要么不喝酒,要么就喝啤酒。
  90后韩国果汁,日本汽水...

7.70后无论任何时候,看到有站着的领导,都会马上给领导让座。

  首先跟亲爱的网友们分享此次填写杰伦新专辑里这首「青花瓷」的创作过程。前一阵子我认识了几个鉴赏古董艺术的朋友,在与他们时而青铜、时而宋瓷、时而明清家具等横跨千年谈古论今的聊天中,触发我想用那些传世的中华艺术品来当歌名的动机。当时第一个想到的是青铜器,原本是要以殷商时期开始铸造的青铜器来做为歌名,以青铜的厚实来象征爱情的坚真;以千年斑驳的铜锈来比喻世事的沧桑;以器皿上难解的铭文来阐述誓言的神秘。但刚开始落笔时却发现杰伦这首「青花瓷」的曲调温柔委婉、淡雅脱俗,以至於我脑海中浮现的全是烟雨江南的画面。又因当时的青铜器也同时制作成杀敌的兵器,这显得「青铜器」这三个字太过厚重笨拙,充满厮杀的硝烟味,於是尚在构思中的歌词尚未落笔便已放弃。

  后来我再选定宋朝时曾盛极一时的汝窑瓷,主要是因为它的珍稀度。因为战乱的关系,与釉料配方与烧制过程的窑变等因素,全世界现传世的汝窑珍品竟只有70余件,堪称国之重宝,弥足珍贵。但问题又来了,因为纯正上品的汝窑,只有一种颜色,就是「天青色」,完全没有任何花俏的纹饰,而且造型简单素雅,在我看来犹如现今极简主义大师的作品,虽有一种朴素的内涵,与经久耐看的质

     由Alpha System开发的《梦幻之星 携带版》预定2008年发售决定!《梦幻之星》系列一直是SEGA公司旗下最为知名的RPG游戏,自DC平台的《梦幻之星:网络版》开始,更是在日本引起了一股网络游戏旋风,作为其续作的《梦幻之星:宇宙》虽然游戏素质在一定程度上没有达到FANS期待的高度,不过也仍然不失为一款出色的作品。
  本次PSP版的《梦幻之星:携带版》是根据PS2、Xbox360和PC版《梦幻之星:宇宙》进行制作的作品,游戏中不但包含了《宇宙》的全部内容,而且就连作为《宇宙》资料片的《伊鲁米纳斯的野望》也一同收录于其中。游戏支持通过无线进行四人联机游戏,相信本作也是继PSP版《怪物猎人》系列之后,PSP玩家联机的另一选择。喜欢的玩家,请关注我们的后续报道!

    报道2 
    根据本周最新出刊的日本电玩通(FAMITSU)杂志报导,SEGA将于PSP平台推出《梦幻之星》系列首款掌上型平台新作《梦幻之星 携带版(Phantasy Star Portable)》。
  《梦幻之星 携带版》由Alfa System开发,以《梦幻之星 新宇宙》的世界观与系统为基础,并加入《梦幻之星 新宇宙 伊尔米那斯的

EVA全解析(2007-06-27 19:27)

    偶尔看到自己电脑很久以前下的他人对EVA的剧情假设,突然发现自己对EVA了解的还太少了.现在提供给有兴趣者一起探讨探讨.

 

第一篇 假说的开始

    『新世纪福音战士』是一部非常成功的日本动画。它几乎可以说是日本动画的经典。它之所以成功,不只是因为剧情的紧张刺激,它的教育性也是一大要素。然而,最重要的应该是故事中的各个扑朔迷离的疑团。正因为这些疑团解不开,让观众更想去解,所以,看了这部动画的人,恐怕没有未曾想要解谜的人吧﹗这可以说是它最吸引人的地方。
    在下也是观众之一。在下也非常迷它。看过多遍,经过反复推敲后,在下写下这个假说来解释这些谜团。称之为假说,是因为真理是在庵野大神心里,我只不过是在猜度他心中所思。而且,这也符合科学的精神。在科学上,对於一些未解的谜,科学家通常是先自己提出一些假想,然后再进行实验,看假想是否可以成为学说。这就是我在这里所做的事情了。
    这个假说也许会有很多破绽。至少,有一个大破绽就是它没有解释到亚当后来的去处。也就是说,我猜想不到亚当被加持运到NERV之后去

建构主义概述(2007-06-18 21:55)
    今日闲来无聊,翻了下以前大学的作业残留.偶然发现原来自己写的文章还是蛮有味道的...现在发上来给大家踩踩啊...

    建构主义是20世纪中叶以后逐渐流行起来的一种理论思潮,目前仍然处于发展阶段,许多意见尚无法达成一致,但总体思想却仍然有很大影响力。

  建构主义强调了主体对外界信息进行加工以后,再依靠自己主观已有旧知识经验对信息进行建构,进而形成自己对外界信息的认知与理解。由此可知,它跟认知注意有相当的联系,即外界信息进入主体以后进行的分析,不过与传统信息加工理论的区别亦十分明显,建构主义强调了已有知识经验对主体对进信息建构时所产生的影响。

    正因为它对主体已有旧知识经验对新信息建构的影响,我们可以导出许多的观点。由于主体的认知是依靠已有知识经验进行建构的,那么很显然,若人们各自的已有知识经验不同,则对同一客观事物的认知亦不同。同时,我们可以激进一点的来看,那些旧知识经验也是由更早的知识经验来建构起来的。以此追溯,则最先最原始的知识经验到底是正确的还是错误的呢?这个问题似乎并没有办法来证明或证伪。那么如此看来,

    在我们的社会生活中处处可见帮助人的现象,从指路,扶老携幼,义务献血,到见义勇为与歹徒搏斗,扑向飞驰的车轮,抢救遇难儿童,甚至为此付出生命.但同时我们又可以看到,有些人对处于困境中的他人抱着冷漠的态度,见死不救.
    1964年,纽约发生一起谋杀案.年轻妇女A下夜班回家路上遇到歹徒的袭击,她大声呼救。当即周围居民楼的一些房间的灯亮了,有人打开窗户,并有一名男士大声喊道:'放开她!'歹徒放开她,溜进汽车开走.楼窗里的灯光熄灭了.这时,歹徒返回来,再次袭击A.她再次呼救。灯光再次亮了,窗户再次打开,歹徒再次逃走.灯光熄灭.A达到住处大门口时,歹徒第三次袭来,她被杀了.谋杀进行了35分钟.警察在接到报警后只用了2分钟就赶到现场,然而人已经死了.事后了解到当时有38个目击者,然而在半个多小时的时间内竟无人报警.
    正是这个事见中人们所表现出的冷漠激起了社会的强烈凡响,引起社会心理学家极大的关注,使'冷漠和助人'成了社会心理学研究的一个热点问题.
 
小议:更新中......请等待
 正文:
    我的美国朋友艾米莉在中国教英语.
    一天,我在超市碰到她,没说几句话,她就把我拉到咖啡店.一坐下来,艾米莉的长睫毛一合,一串泪珠滚了下来:'我爱上一个中国男人,让我很受折磨.'
    原来,30岁的艾米莉不但爱上了一个中国男人,而且爱上的还是一个结婚了的中国男人.两人是在一次爬山活动中认识的,一见钟情.
    '开始,我一直不知道黄先生已经结婚了.我们很快陷入热恋之中.当我爱得不能自拔,想要他娶我时,这个中国男人才告诉我,他结婚了.'
    '我问他,你已结婚,为什么还要跟我交往?他说,他不爱他的太太,他爱的人是我.'
    '我说,如果你爱我,不爱你老婆,你就必须作一个选择.我想,他一定会选择他太太.没想到,他居然选择了我!他向我保证,很快他就会跟他太太提出离婚.'
    '我相信了他的话.没想到三个月过去了,六个月过去了,黄先生不但没有跟他太太离婚,还躺他太太怀上了孩子!我很生气,对他的行为十分不理解.他却告诉我,他是一个中国男人,他的太太虽然愚笨,但人
管理...压与放...(2007-05-24 22:18)
 今天感受到了另一种激励人的方法的运用.感觉的确应该如此...
以前在特勤,我们的队长总是高压管人...那个时候,大家总觉得好压抑,搞训练时队长一在场大家都觉得好紧张,动作也僵硬了,心理也处于应激状态...常常有人因为过分紧张而产生一些事故....
现在在这边,我们的指导员到训练场上喜欢跟人打赌,以此来提高战士们的斗志,进而提高成绩....
现在看这两种方法,其实都能起到作用.马上支队就要进行比赛了,在比赛的时候战士多处于应激状态,那么经常就无法发挥出平时训练的水平.这就需要我们锻炼战士的心理素质.在特勤时的那种高压方式就是让你在平时时刻体验应激状态,这就是让战士们在炼狱中磨练出坚强发意志...现在这里,通过打赌同样可以提高战士的动机水平,从而达到应激状态.因此,起到的作用是类似的.只不过后者在我们看来更易于接受.
所以说啊,这管理还真是需要多学啊
露脸(2007-05-24 22:13)
 前天不能发表文章,不知道是为什么,不过今天可以了,所以来露个脸.
没啥好水的,现在在中队大概也就适应了,就这样了.
不过,昨天上了我的第一篇稿件的确还是有点小兴奋的,虽然有人帮忙修改了一下.但是毕竟还是破处了..汗.嘿嘿...勉励下下自己.加油吧...
而且今天突然发现,原来我们内部邮箱不仅可以在支队内通用.在总队里也可以用,看来以后可以和其他支队的战友多多联系啦.还真是方便哦...