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(4)(2009-04-12 22:18)


  TFT: 冰封王座, 混乱之治的扩展包
  Xpac 或 Expansion: 同上, 指冰峰王座
  Caster: 指代所有以释放魔法为主要职能的单位. 例如女巫, 萨满, 女妖, 利爪德鲁伊
  Air: 指所有的飞行部队. 例如双足飞龙, 石像鬼, 角鹰和矮人直升机. 通常按照单体的威力分为轻型和重型两种.

  AA: 指'对空', 通常用来指能够攻击空中目标的单位, 以及那些专门用来歼灭飞行部队的单位. 例如猎头者, 弓箭手, 火枪手, 穴居恶魔.

  Melee: 指那些以近战为主要职能的单位. 例如咕噜, 步兵, 女猎手, 食尸鬼.

  BS: 背后捅刀子, 指一个玩家故意使自己的盟友处于不利的局面, 通常是在事先没有警告的情况下, 而且试图使盟友落败. 这被认为是非常卑鄙的手? 而且可能会导致cdkey在ladder中被封停. Bser指有上述行为的玩家.

  Abuse: 滥用某种容易取胜的战术和部队. 例如, 如果某人突然发现一种可以充分利用娜迦海巫的魔法盾的战术, 而且连着20场比赛每场都用, 那就可能被其他玩家称为Abusive. (P.S: 看录像的时候经常看到有人说别人是Abuser...)

 

(3)(2009-04-12 22:11)

-=亡灵=-

侍从=建造音效=
- The damned stand ready! 诅咒者就绪!
=选定音效=
- My life for Nazul! Ner ''zhul万岁!(Nazul应为Ner ''zhul,UD的老大,下同)
- I wish only to serve! 服从是我的天命!
- Thy bidding, Master? 您的命令,主人?
- Where shall my blood be spilled? 我的热血应撒向何处?
- I bow to your will. 服从您的意愿。
=行动/执行动作音效=
- Yes, Master! 是,主人!
- I gladly obey. 我乐意服从。
- My fate is sealed. 我的前途是未知的。
- The will be done! 您的意愿已完成!
=骂游戏者音效(就如星际里连续点多次一样)=
- This is the hour of the scourge! 天罚的时代降临了!
- Death shall cleanse the world! 死亡将清洗大地!
- All I see is blackness... Oh, my hood''s down. 我见到无尽的黑暗…噢,我的头巾掉下来了。
- Let blood drown the weak! 让血海淹没弱者吧!
- My life for Aiur! Uh, I mean Nazul! Aiur万岁!啊,我指的是Ner ''zhul!
- The living be cursed! 诅咒生者!

(2)(2009-04-12 22:09)

兽人步兵
=建造音效=
- My life for the Horde! 为部落而生!
=选定音效=
- Yes? 是的?
- Huh? 哈?
- Master? 主人?
- What you want? 你想要我干什么?
=行动/执行动作音效=
- Loktar! 兽人语
- Zugzug! 兽人语
- Dabu! 兽人语
- Swobu! 兽人语
=骂玩家音效=
- Why you poking me again? 为什么又戳我?
- Why don''t you lead an army instead of touching me? 你怎么不去指挥部队而一直碰我?
- Poke, poke, poke, is that all you do? 戳戳戳,你就会干这个吗?
- Eww, that was kind of nice. 呃,这还差不多
- Me so horned, me hurt you long time! 我有角,我会伤到你的哦
- Me no sound like Yoda, do I? 我听起来不象尤达(星战系列),(以尤达的口气)是吗?
- It not easy being green... (用唱的) 绿皮肤可不简单哟~
=攻击音效=
- [.vs 英雄] For the Horde! 为了部落!
- Hiyah! 嗨呀!
- Time for killing! 杀戮的时刻到了!
- Time to die! 去死吧!

猎头者-
=建造音效=


-=人类=-
农民 -
=建造音效=
- Ready to work! 准备工作
=选定音效=
- Yes, me Lord? 是,陛下?
- What is it? 要做什么?
- More work? 还有工作?
- What? 什么?
=行动/执行动作音效=
- [建筑] Construction Zone! Do not enter!*** 建造区无法进入!
- [建筑] Hard hat required!*** 戴好安全帽!
- [建筑] Move along, nothing to see here.*** 向前走,这里没什么好看的
- [建筑] I need a hard hat!*** 我需要一顶安全帽
- [建筑] Job''s done! 工作完成
- Righto!* 好哦
- Yes, my Lord! 是,我的陛下
- Alright. 好吧
- Off I go then. 那我去了
=骂玩家音效=
- You''re the King? Well I didn''t vote for you. 你是国王?我可没有投票给你
- We found a witch, may we burn her? 我们找到一个女巫,我们该烧死她吗?
- Help! Help! I''m being repressed! 救命!救命!我被镇压了!
- A horse kicked me once. It hurt! 我被马踢过,真疼!
- Doh! 咚!
=攻击音效=
- [.vs 英雄] Yaaah


#include <fstream>
#include <vector>
#include <queue>
using namespace std;


struct Rect{
 int x;
 int y;
 int w;
 int h;
 Rect(int nX,int nY,int nW,int nH){x=nX,y=nY;w=nW;h=nH;}
};

class Converter{
public:
 static int m_sFactor;
 static int Convert2Dst(int srcX){return srcX /m_sFactor;}
 static int Convert2SrcMin(int dstX){return dstX * m_sFactor;}
 static int Convert2SrcMax(int dstX){return dstX * m_sFactor + m_sFactor-1;}
};

int Converter::m_sFactor = 10;

class Graph{
public:
 void SetRowNum(int nRow){m_row = nRow;}
 void SetColNUm(int nCol){m_col = nCol;}
 void AddRect(Rect rt){
  m_vecForRects.push_back(rt);
 }
 void Init(const wxPoint &start)
 {
  for (int i = 0;i<1000;i++)

#include 'stdafx.h'

#include <vector>
#include <iostream>
#include 'string'
using namespace std;

class ChatRoom;
struct Observer
{
 virtual void SetChatRoom(ChatRoom* pChatRoom) = 0;
 virtual void Notify(const string& from, const string& to, const string& msg) = 0;
};

class ChatRoom    // Subject
{
private:
 vector<Observer*> vo;
public:
 virtual ~ChatRoom()
 {
  vector<Observer*>::iterator vi = vo.begin();
  for (; vi != vo.end(); vi++)
  {
   delete *vi;
  }
 }
 void Login(Observer* po)
 {
  vo.push_back(po);
  po->SetChatRoom(this);
 }
 void Logout(Observer*

几人赞同(2008-05-11 21:40)
多疑,敏感,天真(贬义,并不可爱),犹豫不决,胆怯,多虑,脸皮太薄,心不够黑,教条式思维。。。这些工程师普遍存在的性格弱点必须改变!
On the way(2008-05-09 21:54)
   不为小事而烦恼,不因一件小事而下结论.
   以前我常常为小事而烦恼,而且老是放不下。当时也认识到这样不好,但是就是无法摆脱这种情绪(或者叫习惯)。
   经历了一些事,性格得到了磨练。我渐渐可以不为小事计较,不会因为某人无意中的讽刺挖苦而记心,不再为丢了一张饭卡而发牢骚,不再为一个问题而争论不休。
   如果感觉自己被挖苦了,不必太过烦恼。首先可能是自己太敏感,别人并非针对自己。即使是有针对性地,也不必为此反唇相讥。看看自己是否是别人说的那样,也许别人说的虽然伤自尊,却是事实;如果不是事实,忍忍过去是有涵养的做法--这并非缩头乌龟。
  如果为丢了小钱而发牢骚,一则别人(尤其对你不熟悉但又想了解你的人)会觉得你没钱也没什么大出息,二则发牢骚并不会把钱找回来,三则还浪费别人的时间--如果你需要别人倾听。
  不必为一个问题而争论得不可开交。须知每个人都有自己的看法,而且没人甘愿认输。所以别希望通过争论让人认同自己的观点。如果觉得辩论是为了真理,那要记得一句名言:辩论中常常
 
 
1。不是中毒引起

首先按如下操作:

我的电脑-工具-文件夹选项-常规-在同一窗口中打开文件夹.
我的电脑-工具-文件夹选项-文件类型-文件夹设置-高级-在同一窗口中浏览.

如上述方法修改项为灰色,改不了,则修改注册表.

建议先杀毒,然后
1. 启动注册表编辑器 (Regedt32.exe)。'运行'——“regedit”
2. 如果问题出在文件夹上,找到并单击下列注册表项下的 Default 值:HKEY_CLASSES_ROOT\Directory\shell
如果问题出在驱动器上:HKEY_CLASSES_ROOT\Drive\shell
3. 单击编辑菜单上的修改。
4. 在数值数据框中键入 none,即将shell数据改为none,然后单击确定。
5. 退出“注册表编辑器”。 最后重启。

其实最终我并没有解决我的问题,可能上述对有的人有用。我用了另外的方法来临时解决!

操作如下:我的电脑-工具-文件夹选项-文件类型,在已注册的文件类型中选文件夹,再在下面选“高级

  
现在,你的眼前有许多食品和珠宝,你想最先拿的是什么呢?
 A、水果。
 B、糕点。
 C、水晶项链。
 D、现金。
 E、戒指。

A:深思熟虑、心地坦诚、年龄差较大的年长异性与你比较相配。你虽然会与年幼的异性进行交往,但很快就会产生厌倦感和不满。另外,这种类型的人可能会喜欢上有夫之妇或有妇之夫。
B:选择糕点的人在美好的气氛里会轻易地放下所有伪装,他们与彬彬有礼、能说会道的异性相配。最初会产生戒备心和抗拒感,但慢慢地就会被对方所吸引,跟着对方的拍子走。这种类型很有可能一见钟情……
C:你与热情、专一的异性相配。选择水晶项链的人爱来的快去得也快,所以最终你可能是哭着放弃这段感情。
D: 温柔、亲切的异性与你最为相配。所以你很有可能和身边的人陷入爱情旋涡。但是,你总是优柔寡断……
E: 你与自己能够保护的年幼的异性相配。但是,这需要你不断投入热情和爱,而这很有可能令你产生负担感,你可要注意哦。 

 

 

PS :  我选