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标签:游戏 |
by Espen Aarseth, Editor-in-Chief
电脑游戏研究元年(本文是学术性游戏研究网站www.gamestudies.org的主编在开站的序言,2001,http://www.gamestudies.org/0101/)
Welcome to the first issue of the first academic, peer-reviewed journal dedicated to computer game studies. This is a noteworthy occasion, and perhaps the most remarkable aspect is that such a journal has not been started before. As we know, there have been computer games for almost as long as there have been computers: SpaceWar, arguably the first modern game, turns forty this year, and commercially the genre has existed for three decades. So why not something like this before?
欢迎来到第一个致力于电脑游戏研究的同行评审的学术性期刊。这是一个值得注意的事件,其中最值得关注的因素是这样的期
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标签:游戏 |
视频游戏研究大有可为
视频游戏,也被称为电子游戏、电脑游戏(本文统一称为视频游戏,原因后述)。自上世纪六十年代以来,这种由玩家通过电子设备在由电脑图形虚拟的视觉环境中进行人机,或人际互动行为的娱乐方式,已经经历了四十余年的发展。
1961年,麻省理工学院的学生开发了第一个名为《SpaceWar》(《宇宙之战》)的电子游戏;1972年,雅达利公司发布了《PONG》,这是第一款真正热卖的街机游戏,雅达利也成为第一批硅谷传奇之一;80年代中期开始,任天堂、世嘉、索尼、微软等公司先后加入了游戏主机市场的竞争,与电视的结合使得家用游戏机迅速普及,“马里奥”、“最终幻想”成为几代人的青春记忆;90年代PC普及,游戏软件与家用电脑硬件设备互相推助,升级换代,尤其当大存储量介质(CD-ROM)的出现和3D技术的成熟,使得视频游戏的视听表现能力与游戏方式得到巨大的提升;接着,互联网的出现使得网络游戏大行其道。这四十余年的发展,视频游戏已经成为全球大众文化领域中不可小视的力量,甚至已经超越了电影产业,成为娱乐业之翘楚。在国内,仅网络游戏2006年的市
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标签:游戏 |
Aaron Smuts
即使是对视频游戏做最粗略的思考,都会涉及一些值得艺术哲学来考虑的问题,例如:视频游戏是不是艺术,如是,是何种艺术?它们是与电影的关系更紧密呢,或是等同于类似舞蹈的表演艺术?也许他们更接近竞技性体育与游戏,例如潜水和棋类?我们能否对“视频游戏”或“游戏”进行定义?我们常说视频游戏是交互性的,但何为交互?交互行为对于引起玩家的情感反应究竟有何作用?
在某些学术领域,视频游戏已经引起人们的重视:一些艺术硕士课程训练艺术家们在游戏开发方面的技术,一些博士项目致力于视频游戏与交互媒体的研究,例如佐治亚理工学院(Georgia Tech)。过去几年里,关于视频游戏理论的书籍得以出版。哲学家们已经开始撰写关于视频游戏的文章,而艺术哲学领域却对其漠然置之。
哲学美学的基本问题是,视频游戏能否被视为艺术。考察最近的游戏作品,很明显早已不是当年“Pong”的吴下阿蒙。例如《光晕》、《马克斯·佩恩》这样的游戏,都具有需要超过二十个小时才能完成的精巧故事
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| 分类:关于舞台 |
| 分类:关于舞台 |
这一次的理解又有新的角度。
朝廷禁止了杀人与考试,这意味着绝对价值的崩塌。社会的转型之下,徐秀才与马快刀都面临着人生归属的失落与恐慌,但是就故事的走向与结果而言,我以为徐秀才代言的“士”文化——或者说是传统精英文化的知识分子身份——最终跌落红尘,被马快刀所代言的市井的草根文化所消融吸纳。