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Computer Game Studies, Year One

by Espen Aarseth, Editor-in-Chief

电脑游戏研究元年(本文是学术性游戏研究网站www.gamestudies.org的主编在开站的序言,2001,http://www.gamestudies.org/0101/

Welcome to the first issue of the first academic, peer-reviewed journal dedicated to computer game studies. This is a noteworthy occasion, and perhaps the most remarkable aspect is that such a journal has not been started before. As we know, there have been computer games for almost as long as there have been computers: SpaceWar, arguably the first modern game, turns forty this year, and commercially the genre has existed for three decades. So why not something like this before?

欢迎来到第一个致力于电脑游戏研究的同行评审的学术性期刊。这是一个值得注意的事件,其中最值得关注的因素是这样的期

 

视频游戏研究大有可为

 

视频游戏,也被称为电子游戏、电脑游戏(本文统一称为视频游戏,原因后述)。自上世纪六十年代以来,这种由玩家通过电子设备在由电脑图形虚拟的视觉环境中进行人机,或人际互动行为的娱乐方式,已经经历了四十余年的发展。

 

1961年,麻省理工学院的学生开发了第一个名为《SpaceWar》(《宇宙之战》)的电子游戏;1972年,雅达利公司发布了《PONG》,这是第一款真正热卖的街机游戏,雅达利也成为第一批硅谷传奇之一;80年代中期开始,任天堂、世嘉、索尼、微软等公司先后加入了游戏主机市场的竞争,与电视的结合使得家用游戏机迅速普及,“马里奥”、“最终幻想”成为几代人的青春记忆;90年代PC普及,游戏软件与家用电脑硬件设备互相推助,升级换代,尤其当大存储量介质(CD-ROM)的出现和3D技术的成熟,使得视频游戏的视听表现能力与游戏方式得到巨大的提升;接着,互联网的出现使得网络游戏大行其道。这四十余年的发展,视频游戏已经成为全球大众文化领域中不可小视的力量,甚至已经超越了电影产业,成为娱乐业之翘楚。在国内,仅网络游戏2006年的市

 

Video Games and the Philosophy of Art

视频游戏与艺术哲学

Aaron Smuts

 

即使是对视频游戏做最粗略的思考,都会涉及一些值得艺术哲学来考虑的问题,例如:视频游戏是不是艺术,如是,是何种艺术?它们是与电影的关系更紧密呢,或是等同于类似舞蹈的表演艺术?也许他们更接近竞技性体育与游戏,例如潜水和棋类?我们能否对“视频游戏”或“游戏”进行定义?我们常说视频游戏是交互性的,但何为交互?交互行为对于引起玩家的情感反应究竟有何作用?

 

在某些学术领域,视频游戏已经引起人们的重视:一些艺术硕士课程训练艺术家们在游戏开发方面的技术,一些博士项目致力于视频游戏与交互媒体的研究,例如佐治亚理工学院(Georgia Tech)。过去几年里,关于视频游戏理论的书籍得以出版。哲学家们已经开始撰写关于视频游戏的文章,而艺术哲学领域却对其漠然置之。

 

哲学美学的基本问题是,视频游戏能否被视为艺术。考察最近的游戏作品,很明显早已不是当年“Pong”的吴下阿蒙。例如《光晕》、《马克斯·佩恩》这样的游戏,都具有需要超过二十个小时才能完成的精巧故事

时隔一年(2008-01-07 09:57)
 我又回来了
 
谁让我要加入新浪的游戏圈子呢:)
 
今后这里专发游戏有关的文章
推荐!!!!!(2007-01-15 13:17)
一是推荐大家去我兄弟的blog: http://huzuoan.blog.sohu.com/  他是个足球与历史的发烧友,评球和写历史故事一样精彩。 现在苏州,和老婆一起等待着小宝宝的出生:)
 
二是推荐大家去读中国新闻周刊最近的一篇文章:http://news.sina.com.cn/c/2007-01-12/102912019633.shtml 
 
三是期待着《24》第六季!!:) 上一季结束时JACK是被带到中国去了
近期汇报(2007-01-15 11:59)
好久没来更新了。看看上一篇转载的日期,已经整整一个月。
 
这一个月发生了很多事情,大大小小的,对我的脑子而言,都忘的差不多了。
想到什么写什么吧
 
    一个是记得焦点访谈报道上海淮海路上国产品牌难立足,非洋品牌不卖的怪现象,联想到之前有帖子说在上海打酒店电话接线生先说英文再说中文,上海这个城市的殖民地思维实在可见一斑。给我感触最深的是那天和几个老师去上海文广办事,作为国家宣传阵地、党的喉舌的上海文广的电梯里,当电梯运行停在某一楼层的时候,“8th floor”,电脑只用英文报楼层,连中文都没有!
    我不知道除了崇洋媚外,还有什么理由可以解释这个现象?
   
    一个月没看什么新片子了。倒是去黄师兄带去的那个小明星开的火锅店吃了两顿。延安西路定西路上,中午48一个人,东西很不错。算性价比的话一点都不贵的!那天是带丈母娘和老丈人去吃,中午下着雨,四个人吃了两个多小时,撑饱了出门,结帐两百六,但是老人也说满意,可见性价比合理。
火枪所使用的枪弹是铅弹,由于铅比较软,因此在击中人体后往往将所有动能全部释放出来,具体表现为弹头严重发生形变乃至破裂,导致人体组织出现喇叭型空腔,创伤面积是弹丸截面积的上百倍,加上瞬间对人体的血液循环系统产生巨大压力所造成的损害……令人难以想象,伤者的痛苦不址于此,如果弹丸的碎片没有全部从伤口取出,那么就会造成铅中毒,即使侥幸碎片比较少,通过外科手术取出来了,弹丸在射入人体后会把一些衣物碎片什么的带入伤口,造成感染……即使是象华生那样受到非常好的手术,还是患上了伤寒……当时的士兵真是比较痛苦。100米距离上遭到铅丸直接命中,头部-90%的人会死亡,四肢-20%死亡,剩下的全部截肢,左胸(心脏附近)-100%死亡,右胸-70%死亡,腹部-70%死亡。

通过对克里米亚战争和阿富汗战争中的经验,英国人对枪弹的杀伤力有了较完整的了解,在十九世纪末,英国人在印度的达姆兵工厂生产出了臭名昭著的达姆弹。当时已经出现了后装的线膛枪,所以枪弹在铅心外面往往要裹上一层白铜或者黄铜以便配合膛线,称为被甲,达姆弹是一种半被甲,其 弹尖部位是没有被甲的,因此杀伤原理仍然类似球形铅弹,加上线膛枪是弹头的动能远远超过滑膛枪
这篇文章是话剧中心论坛上转来的!
 
秋天的下午,我在书里看到:一个人一生能够做成一件事也就足以可称英雄,即使没做成,也是英雄。
这话忽然替我印证了觉得“徐秀才和马快刀是英雄”的想法。我曾经这样觉得。可是又觉得这与传统意义上流血牺牲的英雄形象相悖。于是我想,他们大概并非英雄,只是徜徉在另一个世界里的傻子。说傻子其实也是错了,傻到如此,大可慷慨地赐予他们一个“痴”字。说痴,想起的无非是“痴”字的典型,宝玉。正如宝玉不傻,徐秀才与马快刀也不傻,世间聪慧如此二人者大概凤毛麟角。说聪慧,而不是聪明。聪明染上的是风尘,聪慧的骨子里藏着与世不符的灵机。与世不符且有灵机,将一个人分存于两个世界,如“神游”般一语道破:他们瘫在床上,但是他们的魂儿在另一个世界与自己的精神折柳相送。
于是秀才成了英雄,在馄饨与馒头的世界里说庄周梦蝶的典故。他大概真以为庄周是从来不吃馒头和馄饨的。梦里的庄周大概也真的不吃馄饨馒头,醒来的庄周一日三餐不能少。梦与醒着,说到底是有分别的,是耶非耶,无非虚词。
于是马快刀也成了英雄,在猪肉的世界里寻找纸花和标子的风情。这确

 

 

这一次的理解又有新的角度。

朝廷禁止了杀人与考试,这意味着绝对价值的崩塌。社会的转型之下,徐秀才与马快刀都面临着人生归属的失落与恐慌,但是就故事的走向与结果而言,我以为徐秀才代言的“士”文化——或者说是传统精英文化的知识分子身份——最终跌落红尘,被马快刀所代言的市井的草根文化所消融吸纳。

《另一半》的应亮(2006-11-20 15:10)

开始的时候不知道他叫应亮,只知道ID叫“dogma2001”。

只要知道