THE
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标签:随笔/感悟 |
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“游戏走光”作为一种现象已受到广大玩家、狼友以及观众的重视。“游戏走光”造成的视觉效果与精神震荡自然远远超出了游戏娱乐本身。作为对此情况的一次呈现,现以“游戏走光”中的王牌——《死或生》系列为对象,将心得体会编写成如下图文,希望在PC网络版《死或生OL》到来之前。与各位“同道中狼”切磋技艺,提高技巧,在由真人扮演的网络世界中走向真正的“游戏走光”极致! |
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“游戏走光”从某种意义也给了玩家深入挖掘游戏的动力(图为生化危机4) |
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| 1、人为走光 |
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标签:随笔/感悟 |
组了个游泳群,原本只是想能拉一批同好的朋友扎堆玩玩而已,发了几次活动召集帖,没想到召集到的,
其中有着那么多寂寞得不能再寂寞的人。
有些人,也许并不是和我们这般喜欢游泳,
有些人,也许许多年都没有下过水,
但只是个召集的由头,许许多多的和我一样的年轻人便从许多石头缝一样探出头来,
积极地、热切地、甚至是迫切地来了。
即使半夜的两点钟,qq上仍然会有人咚咚地敲着门,
字里行间,都能感受得到,她和人讲话的机会太少了,那孤寂,能透着对话框流出来,手指触到,都是止不住的冰凉。
注意到一个值得思考下的情况,
这许多响应的人中,居然几乎全是通过msn和qq,尽管我同时留的有手机,愿意和我声音通话的却是0.
也许,大家真的是习惯躲在那么个绿小人或者企鹅背后,做那么个只看到别人,却谁也不要看到我的人罢。
活动的现场更是这样,
关注的人多,可愿意亲身到现场的人却很少。
有些人会下水,游泳却是那么心不在焉,
有些人不下水,但还是那么认认真真地坐在一边,认认真真地在等,
我有些直觉,
大家在等,
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睡觉时YY的对象—游戏社区
文/洛芬
洛芬语录:人之所以进行一切活动之内在根源无不在于YY。
先给一个定位,是针对所有游戏(其实所有游戏这个概念的范围有多大并不是很重要,一旦确定游戏的共同需求,也就相当于贯穿了所有游戏)的共同需求而建的游戏社区。
接下来,重点就是所有游戏到底有哪些共同需求了。有人说很多人在《传奇》里都希望能够拿到一把屠龙,这不是共同需求,顶多只能算是很多人都具有的需求罢了。这个所有游戏的共同需求是指在游戏中,所有参与者都具有的,不仅仅是一个游戏的所有人,而且更应该是所有游戏的所有人。比如说,在游戏中,pk是很多人的兴趣所在,但是pk还是只存在于大型的mmorpg游戏中,而且,根据调查,虽然pk时的乐趣仍然是很多人玩游戏所追求的乐趣点,但是,越来越多的人都已经从pk的低级趣味中解放出来,而去追求“更高级的乐趣”去了。
我们发现,在游戏中,70%的人都是奔着交友的大旗去的,而且这个“交友”的需求,不管是在传奇这样的pk性质的游戏中,还是在彩虹岛这样的休闲游戏中,
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YouTube网站经营模式分析
网络视频化将成为互联网的第二次革命,而播客则成为这一革命的代表,是目前最热门的网络媒体之一。国内PSP(播客服务提供商,全称是Podcasting Service Provider)网站的发展,由于带宽窄、模式单一等主客观条件的限制,还处在探索阶段,目前尚未赢利。本文拟以全球PSP网站领头羊——美国YouTube网站为个案,分析PSP网站的发展和经营模式,为国内播客网站的发展提供参考借鉴。
于2005年2月创建的YouTube网站,是典型的PSP网站。2006年6月,YouTube网站市场价值已超过10亿美元,居全球PSP网站第一,其市场份额远超过四大门户网站(Yahoo!、微软MSN、Google和AOL)视频份额的总和。截至8月28日,YouTube网站在全球网络媒体访问量总排名第9位,超越了搜狐、网易两大门户网站,逼近
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