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博文
 不是前言的前言
 
其实已经发了一点点东西了,都放在我的木游记http://glife.blog.sohu.com/entry/5094475/,也就是我在17173的游戏BLOG,本来想只搞一个BLOG的,但新浪有新浪的好处,17173也有17173的长处,干脆两个BLOG都照顾好了。
 
新浪BLOG主要放一写花絮的东西,比较杂,17173主要放游戏的东西,我还把以前在新浪的另外一个BLOG转移到了木游记那边去。
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《心灵之火》的设定就是科幻时代背景下的奇幻故事,讲述的是科技联盟和心灵联盟之间的故事。尝试用的是普通的手法慢慢铺开整个故事,计划融入多种元素,科技联盟有有机械、生化、植化、鬼化各种科技;心灵联盟有各种技艺天赋,多种角色不同才能、不同年龄、不同背景、不同阵营,还有一些普通和特殊道具,来源于由生活中平凡的到奇幻世界里特殊,陪着大家慢慢去体验一个未来的故事。
 
这里是其中的心灵族
猎头最宠爱策划人才(2007-09-21 09:10)
 

猎头最宠爱策划人才

2007年08月20日 16:55:43 来源: 解放网-新闻晨报


    这几年游戏行业快速发展,相关企业对人才的需求也越发强烈。那么究竟哪些游戏高端人才受到猎头的青睐?企业在选拔这些候选人时,又重点考察哪些方面的素质?记者日前采访了猎头天下的高级猎头顾问颜国俊以及迅捷IT猎头的猎头顾问周华诚,对大家较为关心的这些问题进行详细的解读

  现状:游戏人才全面告急

  据《2006年度中国游戏产业报告》显示,2006年我国网络游戏用户达到3112万人,比2005年增长了18.5%,全年网络游戏出版市场实际销售收入达到了65.4亿元,比2005年增长了73.5%,同时该年度网络游戏产业为相关行业带来的直接收入达333.2亿元。从这些数据不难发现,游戏产业将成为今后几年内提供大量就业岗位的巨大市场。

  猎头天下颜国俊在接受采访时说,仅今年6月份一个月就有近300家游戏企业在同一家招聘网站上发布300多个游戏人才招聘岗位,职位大多集中在游戏软件开发工程师、游戏频道编辑、游戏设计师、游戏故事写手、游戏客服

 今天对网络作家的一些信息的收集


目前成功作家收入状况:
去年起点中文收入最高的写手:150万元。起点中文还有70位写手每月能有三五万的收入。”

 

最近的热门代表作品:
武侠玄幻小说《诛仙》,网络游戏100万版权,电视剧;
盗墓题材《鬼吹灯》,文学版权10万,电影版权100万。

 

热门的理想题材:玄幻、奇幻、武侠;(占网络小说题材的60%以上)

 

作品文字:几十万到上百万;

 

完成时间:半年到一年不等;

 

创作人群:初中生到30多岁;

 

写作能力要求:低,普通级;


主要收入:未成名前为中文网站签约写手:800 RMB+月,成名后为中文网站名气写手:10000 RMB+月,

 

延伸收入:网络游戏,影视业,漫画。几十万到上百几百万不等。

 

    宁夏社会科学院经济研究所副所长段庆林认为:除了书籍之外,网络原创小说衍生出来的文化产品还包括电视、电影、电子游戏、动画等,由于成名的小

 网游商展开加薪水抢人大战
 

    今天下午,搜狐IT从盛大新闻发言人诸葛辉处得知,近期

,盛大进行了一次全公司整体加薪行动,员工平均薪资上涨幅

度超过20%,薪酬在行业水平的90分位以上。

  与此同时,征途网络副总经理汤敏也向搜狐IT透露,事实

上征途一直都在加薪,力求为员工提供最好的环境,吸引更多

的人才。
 
另外,汤敏也表示,吸引人才的要依赖多方面的机制,比如公

司文化,员工的发展空间,薪水只是其中的一部分。征途相信

自己自己年轻的公司文化一定会吸引优秀的人才。

 

  据悉,之前在上海举行的Chinajoy上,各主流网游厂商都

表达了对网游人才缺失的担忧。

  此前,盛大董事长

“史玉柱征途网络年内实现上市 1000万年薪求才 
 

  未经征途网络确认的消息称,今年2月份《征途》利润达到1.1亿元,这可能是财富开始裂变的基础。随着征途网络年内上市的日渐临近,史玉柱对于财务数据和财富数字显得相当谨慎,但这仍然阻止不了市场的猜想———如果征途网络IPO市盈率达到30倍,史玉柱在征途网络的股份(估计超过90%)市值有可能超过400亿元,加上其民生银行、华夏银行的投资市值,年底史玉柱的身家极有可能超过500亿元,加上《巨人》的市场开拓带来的股价上涨预期,接近和超过杨惠妍近700亿元身家是有可能的。

  1000万年薪求才

  针对盛大开始寻求并收购优质网游公司的市场策略,史玉柱透露,征途公司会积极参与到收购网络游戏公司的竞争中,且收购资金和实力不会亚于任何一家上市公司,“只要有好的项目和团队,资金不是问题”。为了保证产品质量,史玉柱甚至为策划总监一职开出了一年千万的高薪招聘条件。

  盛大董事长陈天桥(陈天桥新闻,陈天

 

 

赛迪网讯2006年互联网游戏用户规模达到4,328万,其中付费

用户达到2,458万,占整体用户数的56.8%。如何开发庞大的用

户规模的商业价值,也成为游戏运营商的关注焦点。对此,易

观国际的分析师符星华分析认为,异业合作成为网游产业趋势

,网游广告合作成为焦点。
 
  易观分析:

  中国的网络游戏玩家结构也发生了明显变化,从单一的

18-22岁年轻玩家向18-30青少年和成人玩家逐渐发展。针对这

样一个特殊的年龄结构,广告商投放广告也主要相对集中在一

些和他们兴趣密切相关的时尚领域,如IT、快速消费品、服装

等等。网络游戏用户的庞大规模,网络游戏媒体化进程加速;

免费游戏的盛行,网游市场增速下降,游戏运营商寻找新的赢

 

 

史上最全的“四转毒兽王”设想

[你如果有足够的聪明,请跳跃全篇看最后一段。]

(本设定采用最顶级配制,15+的高级武器魂,真黄金+5,能

打洞的打洞,全部是非等级限制的最牛的神创石,最牛的坐骑

,最牛的坐骑挂饰,最最花钱的打架装备配置)

我的四转名字叫幻天使,很魔法很MM的名字,这和我很物理很

GG身躯相比基本会让你掉眼珠!所以我真的和你听到和看到一

样,我是战士和法师的后代:物魔混血儿。我当然得青出于蓝

所以我拥有了我女朋友:医生MM的加血技能。这是我父母绝对

不具备的。

四转变身职业数据:
生命=8W左右,仅次于爸爸,四职业中排名第2。
抗性=145,所有职业最高,四职业中排名第1。
防御=2800左右,仅次于爸爸,四职业中排名第2。
复活=1800秒可以复活一

 

让人疯狂的网游创新力。

最早的记忆是史先生《征途》出来前的百万年薪求游戏策划,

迟点就是征途公司招人分股份,再迟点是前些天刚看到18岁的

百万年薪网游CEO,现在是《童年》游戏。我不知道史先生到

底有没有招到人招了谁,而18岁的CEO和《童年》是真实的事

情。

我为什么把这几件看起来没关系的新闻串起来呢,我只想说明

几个问题:
其一,网游是一个潜力巨大的市场,例证就不多说了,几大巨

头的事情恐怕小孩子都知道了,陈天桥成功、史玉柱转型为最

好代表。
其二、网游需要策划也就是创造力,智慧是网游里的终级因素

。《征途》游戏的策划招聘和游戏的成功为最好代表。
其三、这是最最重要的了,如果说前面两点学生都可能想到的

话这第三点

中华武魂(2007-08-28 19:43)
 

中华武魂

孙川
   
  轻裘那长剑,烈马狂歌,
  忠肝和义胆,壮山河;
  好一个风云来去那江湖客,
  敢与帝王平起平坐。
 
  柔情和铁骨,千金一诺,
  生前身后起烟波;
  好一个富贵如云,你奈我何,
  剑光闪处如泣如歌。

 

  一腔血,流不尽,英雄本色;
  两只脚,踏破了,大漠长河;
  三声叹,叹,叹,只为家园故国;
  四方人,传诵着,浩气长歌。

 

 

http://bbs.breezecn.com/attachmentssd9fh4f764fg6dfs/Type_mp3/46_49969_dde0857c7069dd0.mp3

 

 18岁少年成为网游公司百万年薪CEO,的网文地址在这里:http://news.17173.com/content/2007-08-23/20070823120526602.shtml
 
一篇文章精华就在这里:电子商务和互联网广告,张伯宏的创意立即挑战了公司的技术实力。
我们还可以找出上面的一个要素:“我太看重张伯宏的创意。”
我们要讨论的就是为什么一句漫不经心的创意换来了一个百万年薪的CEO。
 
网游业,是最容易诞生富翁的行业,是网络业里利润最高的行业,某大腕说到有51%。更多的具体信息大家可以搜索后了解:陈天桥,史玉柱等等。我们这样就知道了这是一个非常朝阳的行业。
 
某业内高人列出的游戏策划人自学的高强要求,游戏策划业内的某高级游戏策划证书读下的成本不下2万,时间半年到上年。和许许多多的游戏策划职位描述之间的差距还是很大的。这种信息不难找,只要你想深入了解下。我的结论是:天下混乱期!
 
既然